Quel marteau pour un Steamer air/agilité de niveau 128 pour "Tacle" et "(dommages Feu)" ?
Je cherche le meilleur marteau pour une Steamer air de niveau 128 pour agilité, tacle et (dommages feu).
Voici les meilleurs compromis en agilité, tacle et (dommages feu).
Chance : -20..-16Vitalité : -15..-12Intelligence > 42Vitalité > 75Effets
Agilité : 70
Combats restants : 60Armes
(dommages Feu) : 19..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -55..-42Intelligence > 27Vitalité > 71Effets
Force : 60Agilité : 50
Combats restants : 62Armes
(dommages Feu) : 16..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité > 200Chance > 200Effets
Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 101..200Prospection : 7..10Résistance Terre : 11..15Résistance Feu : 11..15Résistance Critiques : 7..10Tacle : 3..4
Armes
(dommages Air) : 1..2(dommages Eau) : 1..2(dommages Neutre) : 16..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -20..-16Force > 55Vitalité > 64Effets
Agilité : 100
Combats restants : 64Armes
(dommages Neutre) : 14..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -5Sagesse : -35..-27Vitalité > 75Effets
Agilité : 90
Combats restants : 63Armes
(dommages Eau) : 20..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -55..-41Sagesse : -30..-21Force > 29Vitalité > 61Effets
Agilité : 90
Combats restants : 58Armes
(dommages Neutre) : 18..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -25..-21Intelligence > 46Vitalité > 58Effets
Intelligence : 15Agilité : 30
Combats restants : 47Armes
(dommages Feu) : 14..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -55..-41Sagesse : -10..-6Force > 37Vitalité > 59Effets
Agilité : 71..85
Combats restants : 60Armes
(dommages Terre) : 14..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -60..-56Force > 40Vitalité > 64Effets
Agilité : 85
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 16..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Force > 38Vitalité > 55Effets
Agilité : 76..80
Combats restants : 51Armes
(dommages Terre) : 14..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
187 Marteau Coups Critiques :
147 Marteau Tacle :
137 Marteau - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
216 Marteau (dommages Feu) :
137 Marteau - Critère 3 (dommages Eau) :
178 Marteau (dommages Air) :
194 Marteau (dommages Neutre) :
307 Marteau (vol Neutre) :
140 Marteau DommagesDommages Terre :
138 Marteau Dommages Feu :
137 Marteau Dommages Eau :
137 Marteau Dommages Air :
137 Marteau Dommages Neutre :
139 Marteau Renvoie dommages :
137 Marteau Dommages Poussée :
137 Marteau Dommages Critiques :
137 Marteau Dommages Pièges :
137 Marteau Puissance Pièges :
137 Marteau RésistancesRésistance Terre :
142 Marteau Résistance Feu :
139 Marteau Résistance Eau :
139 Marteau Résistance Air :
139 Marteau Résistance Neutre :
142 Marteau % Résistance Terre :
137 Marteau % Résistance Feu :
140 Marteau % Résistance Eau :
139 Marteau % Résistance Air :
137 Marteau % Résistance Neutre :
137 Marteau Résistance Critiques :
137 Marteau Résistance Poussée :
137 Marteau Résistance Terre JCJ :
137 Marteau Résistance Feu JCJ :
137 Marteau Résistance Eau JCJ :
137 Marteau Résistance Air JCJ :
137 Marteau Résistance Neutre JCJ :
137 Marteau % Résistance Terre JCJ :
137 Marteau % Résistance Feu JCJ :
137 Marteau % Résistance Eau JCJ :
137 Marteau % Résistance Air JCJ :
137 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
137 Marteau EffetsIntelligence :
240 Marteau Agilité :
200 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
210 Marteau Armes(dommages Terre) :
264 Marteau (dommages Feu) :
200 Marteau - Critère 3 (dommages Eau) :
233 Marteau (dommages Air) :
240 Marteau (dommages Neutre) :
346 Marteau (vol Neutre) :
202 Marteau DommagesDommages Terre :
201 Marteau Dommages Feu :
200 Marteau Dommages Eau :
200 Marteau Dommages Air :
200 Marteau Dommages Neutre :
202 Marteau Renvoie dommages :
200 Marteau Dommages Poussée :
200 Marteau Dommages Critiques :
200 Marteau Dommages Pièges :
200 Marteau Puissance Pièges :
200 Marteau RésistancesRésistance Terre :
205 Marteau Résistance Feu :
202 Marteau Résistance Eau :
202 Marteau Résistance Air :
202 Marteau Résistance Neutre :
205 Marteau % Résistance Terre :
200 Marteau % Résistance Feu :
203 Marteau % Résistance Eau :
202 Marteau % Résistance Air :
200 Marteau % Résistance Neutre :
200 Marteau Résistance Critiques :
200 Marteau Résistance Poussée :
200 Marteau Résistance Terre JCJ :
200 Marteau Résistance Feu JCJ :
200 Marteau Résistance Eau JCJ :
200 Marteau Résistance Air JCJ :
200 Marteau Résistance Neutre JCJ :
200 Marteau % Résistance Terre JCJ :
200 Marteau % Résistance Feu JCJ :
200 Marteau % Résistance Eau JCJ :
200 Marteau % Résistance Air JCJ :
200 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
200 Marteau EffetsIntelligence :
162 Marteau Agilité :
75 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
86 Marteau Tacle :
75 Marteau - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
146 Marteau (dommages Eau) :
116 Marteau (dommages Air) :
122 Marteau (dommages Neutre) :
227 Marteau DommagesDommages Terre :
76 Marteau Dommages Neutre :
78 Marteau Renvoie dommages :
75 Marteau Dommages Poussée :
75 Marteau Dommages Critiques :
75 Marteau Dommages Pièges :
75 Marteau Puissance Pièges :
75 Marteau RésistancesRésistance Terre :
80 Marteau Résistance Feu :
78 Marteau Résistance Eau :
77 Marteau Résistance Air :
77 Marteau Résistance Neutre :
81 Marteau % Résistance Terre :
75 Marteau % Résistance Feu :
79 Marteau % Résistance Eau :
77 Marteau % Résistance Air :
75 Marteau % Résistance Neutre :
76 Marteau Résistance Critiques :
75 Marteau Résistance Poussée :
75 Marteau Résistance Terre JCJ :
75 Marteau Résistance Feu JCJ :
75 Marteau Résistance Eau JCJ :
75 Marteau Résistance Air JCJ :
75 Marteau Résistance Neutre JCJ :
75 Marteau % Résistance Terre JCJ :
75 Marteau % Résistance Feu JCJ :
75 Marteau % Résistance Eau JCJ :
75 Marteau % Résistance Air JCJ :
75 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
75 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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