Quelle cape pour un Steamer vitalité de niveau 118 pour "dommages air" et "prospection" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Steamer de niveau 118 pour vitalité, dommages air et prospection.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, dommages air et prospection
sans les objets avec des conditions.
Effets
Vitalité : 51..70Sagesse : 11..20Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10
Effets
Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15% Résistance Terre : 5..7Esquive PM : 5..7Fuite : 7..10Soins : 9..12Invocations : 1
Effets
Vitalité : 121..170Sagesse : 21..40Prospection : 6..15% Résistance Neutre : 6..10Soins : 4..6Invocations : 3..4
Effets
Dommages Air : 4..6Tacle : 4..6Coups Critiques : 5..7
Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 41..60Dommages Terre : 3..4Dommages Air : 3..4Tacle : 4..6
Effets
PO : 1Vitalité : 31..50Dommages Terre : 3..4Dommages Feu : 3..4Dommages Eau : 3..4Dommages Air : 3..4Dommages Neutre : 3..4% Résistance Feu : 4..5
Effets
Chance : 26..40Vitalité : 81..110Prospection : 11..15Dommages : 4..6% Résistance Feu : 4..6% Résistance Air : 4..6Résistance Terre : 4..5Résistance Feu : 4..5Résistance Eau : 4..5Résistance Air : 4..5Résistance Neutre : 4..5
Effets
Intelligence : 26..40Vitalité : 71..100Sagesse : 16..25Prospection : 11..15Résistance Feu : 6..10Résistance Air : 6..10Soins : 6..10
Effets
Agilité : 21..30Sagesse : 11..15Dommages Air : 4..5Résistance Eau : 4..6Retrait PM : 2..3Coups Critiques : 3..4
Effets
Force : 31..40Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Terre : 4..6Résistance Eau : 4..6Résistance Neutre : 4..6Résistance Critiques : 4..6Tacle : 4..5Coups Critiques : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsProspection :
24 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
24 Cape (dommages Neutre) :
24 Cape DommagesDommages Air :
24 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
24 Cape Dommages Poussée :
27 Cape Dommages Critiques :
24 Cape Puissance Pièges :
26 Cape RésistancesRésistance Terre :
34 Cape Résistance Neutre :
35 Cape % Résistance Terre :
31 Cape % Résistance Feu :
34 Cape % Résistance Eau :
32 Cape % Résistance Air :
32 Cape % Résistance Neutre :
28 Cape Résistance Critiques :
25 Cape Résistance Poussée :
24 Cape Résistance Terre JCJ :
24 Cape Résistance Feu JCJ :
24 Cape Résistance Eau JCJ :
24 Cape Résistance Air JCJ :
24 Cape Résistance Neutre JCJ :
24 Cape % Résistance Terre JCJ :
24 Cape % Résistance Feu JCJ :
24 Cape % Résistance Eau JCJ :
24 Cape % Résistance Air JCJ :
24 Cape % Rés. Neutre JCJ :
24 Cape EffetsVitalité :
114 Cape - Critère 1 Prospection :
114 Cape - Critère 3 Coups Critiques :
122 Cape Armes(dommages Terre) :
114 Cape (dommages Neutre) :
114 Cape DommagesDommages Neutre :
115 Cape Renvoie dommages :
114 Cape Dommages Poussée :
116 Cape Dommages Critiques :
114 Cape Dommages Pièges :
114 Cape Puissance Pièges :
114 Cape RésistancesRésistance Terre :
117 Cape Résistance Neutre :
119 Cape % Résistance Terre :
116 Cape % Résistance Feu :
116 Cape % Résistance Eau :
116 Cape % Résistance Air :
117 Cape % Résistance Neutre :
115 Cape Résistance Critiques :
115 Cape Résistance Poussée :
114 Cape Résistance Terre JCJ :
114 Cape Résistance Feu JCJ :
114 Cape Résistance Eau JCJ :
114 Cape Résistance Air JCJ :
114 Cape Résistance Neutre JCJ :
114 Cape % Résistance Terre JCJ :
114 Cape % Résistance Feu JCJ :
114 Cape % Résistance Eau JCJ :
114 Cape % Résistance Air JCJ :
114 Cape % Rés. Neutre JCJ :
114 Cape EffetsVitalité :
114 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
121 Cape Armes(dommages Terre) :
114 Cape (dommages Neutre) :
114 Cape DommagesDommages Air :
114 Cape - Critère 2 Dommages Neutre :
115 Cape Renvoie dommages :
114 Cape Dommages Poussée :
116 Cape Dommages Critiques :
114 Cape Dommages Pièges :
114 Cape Puissance Pièges :
114 Cape RésistancesRésistance Terre :
117 Cape Résistance Neutre :
119 Cape % Résistance Terre :
116 Cape % Résistance Feu :
116 Cape % Résistance Eau :
116 Cape % Résistance Air :
117 Cape % Résistance Neutre :
115 Cape Résistance Critiques :
115 Cape Résistance Poussée :
114 Cape Résistance Terre JCJ :
114 Cape Résistance Feu JCJ :
114 Cape Résistance Eau JCJ :
114 Cape Résistance Air JCJ :
114 Cape Résistance Neutre JCJ :
114 Cape % Résistance Terre JCJ :
114 Cape % Résistance Feu JCJ :
114 Cape % Résistance Eau JCJ :
114 Cape % Résistance Air JCJ :
114 Cape % Rés. Neutre JCJ :
114 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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