
Quelles armes pour un Steamer de niveau 115 pour "Coups Critiques" et "Initiative" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Steamer de niveau 115 pour coups critiques et initiative.
Voici les meilleurs compromis en coups critiques et initiative.
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 250Agilité > 100Vitalité > 100Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 21..40Puissance : 6..10Sagesse : 21..35Prospection : 6..10% Résistance Air : 3..5Coups Critiques : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 16..30
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -20..-11Sagesse : -15..-6Force > 200Intelligence > 100Effets
Force : 26..35Intelligence : 26..35Puissance : 10Coups Critiques : 10
Armes
(dommages Neutre) : 21..35
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 350Vitalité > 200Effets
Intelligence : 26..40Vitalité : 41..70Sagesse : 21..35Initiative : 151..250Soins : 4..6Coups Critiques : 5..6
Armes
(dommages Neutre) : 1..5(vol Feu) : 2..3
Caractéristiques
PA : 2Portée : 4CC : 1/20 (+3)EC : 1/0
Force > 150Sagesse > 150Effets
PO : 1Force : 21..40Puissance : 6..10Vitalité : 51..100Sagesse : 16..25Initiative : 201..400Prospection : 6..10Résistance Feu : 4..6Résistance Neutre : 4..6Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 9..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Vitalité > 200Effets
Intelligence : 26..40Puissance : 16..20Vitalité : 101..130Initiative : 151..200Dommages : 2..3Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 11..35(PV rendus) : 1..100
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+15)EC : 1/0
Force > 150Agilité > 150Effets
PM : 1Agilité : 21..30Vitalité : 31..50Initiative : 200Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 15..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Initiative : 100Dommages : 2..3Coups Critiques : 5..6
Armes
(dommages Neutre) : 11..45
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/25 (+12)EC : 1/0
Force > 200Agilité > 100Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35Coups Critiques : 5..7
Armes
(dommages Neutre) : 23..37
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Sagesse > 150Vitalité > 200Effets
Puissance : 16..25Vitalité : 101..150% Résistance Eau : 3..5% Résistance Air : 3..5Coups Critiques : 5..7
Armes
(dommages Neutre) : 14..31
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
60 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
589 Armes (dommages Feu) :
700 Armes (dommages Eau) :
544 Armes (dommages Air) :
605 Armes (dommages Neutre) :
1331 Armes DommagesDommages Neutre :
65 Armes Renvoie dommages :
60 Armes Dommages Poussée :
63 Armes Dommages Critiques :
61 Armes Dommages Pièges :
60 Armes Puissance Pièges :
60 Armes RésistancesRésistance Terre :
81 Armes Résistance Neutre :
80 Armes % Résistance Terre :
63 Armes % Résistance Feu :
65 Armes % Résistance Eau :
65 Armes % Résistance Air :
67 Armes % Résistance Neutre :
66 Armes Résistance Critiques :
62 Armes Résistance Poussée :
63 Armes Résistance Terre JCJ :
60 Armes Résistance Feu JCJ :
60 Armes Résistance Eau JCJ :
60 Armes Résistance Air JCJ :
60 Armes Résistance Neutre JCJ :
60 Armes % Résistance Terre JCJ :
60 Armes % Résistance Feu JCJ :
60 Armes % Résistance Eau JCJ :
60 Armes % Résistance Air JCJ :
60 Armes % Rés. Neutre JCJ :
60 Armes EffetsCoups Critiques :
105 Armes - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
628 Armes (dommages Feu) :
741 Armes (dommages Eau) :
585 Armes (dommages Air) :
642 Armes (dommages Neutre) :
1351 Armes DommagesDommages Terre :
110 Armes Dommages Neutre :
109 Armes Renvoie dommages :
105 Armes Dommages Poussée :
107 Armes Dommages Critiques :
106 Armes Dommages Pièges :
105 Armes Puissance Pièges :
105 Armes RésistancesRésistance Terre :
128 Armes Résistance Feu :
123 Armes Résistance Eau :
123 Armes Résistance Air :
121 Armes Résistance Neutre :
128 Armes % Résistance Terre :
107 Armes % Résistance Feu :
108 Armes % Résistance Eau :
109 Armes % Résistance Air :
110 Armes % Résistance Neutre :
110 Armes Résistance Critiques :
105 Armes Résistance Poussée :
107 Armes Résistance Terre JCJ :
105 Armes Résistance Feu JCJ :
105 Armes Résistance Eau JCJ :
105 Armes Résistance Air JCJ :
105 Armes Résistance Neutre JCJ :
105 Armes % Résistance Terre JCJ :
105 Armes % Résistance Feu JCJ :
105 Armes % Résistance Eau JCJ :
105 Armes % Résistance Air JCJ :
105 Armes % Rés. Neutre JCJ :
105 Armes Critère 3
EffetsInitiative :
152 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
152 Armes - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
675 Armes (dommages Feu) :
783 Armes (dommages Eau) :
630 Armes (dommages Air) :
687 Armes (dommages Neutre) :
1359 Armes DommagesDommages Terre :
157 Armes Dommages Neutre :
156 Armes Renvoie dommages :
152 Armes Dommages Poussée :
154 Armes Dommages Critiques :
153 Armes Dommages Pièges :
152 Armes Puissance Pièges :
152 Armes RésistancesRésistance Terre :
173 Armes Résistance Feu :
168 Armes Résistance Eau :
169 Armes Résistance Air :
167 Armes Résistance Neutre :
172 Armes % Résistance Terre :
154 Armes % Résistance Feu :
155 Armes % Résistance Eau :
155 Armes % Résistance Air :
157 Armes % Résistance Neutre :
156 Armes Résistance Critiques :
152 Armes Résistance Poussée :
154 Armes Résistance Terre JCJ :
152 Armes Résistance Feu JCJ :
152 Armes Résistance Eau JCJ :
152 Armes Résistance Air JCJ :
152 Armes Résistance Neutre JCJ :
152 Armes % Résistance Terre JCJ :
152 Armes % Résistance Feu JCJ :
152 Armes % Résistance Eau JCJ :
152 Armes % Résistance Air JCJ :
152 Armes % Rés. Neutre JCJ :
152 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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