Quelle hache pour un Steamer terre/force de niveau 101 pour "Vitalité" et "(dommages Air)" ?
Je cherche la meilleure hache pour une steamer terre de niveau 101 pour force, vitalité et (dommages air).
Voici les meilleurs compromis en force, vitalité et (dommages air).
Vitalité : -5Force > 108Effets
Force : 41..80Sagesse : 9..15
Combats restants : 49Armes
(dommages Air) : 12..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -35..-27Force > 103Effets
Force : 55
Combats restants : 49Armes
(dommages Air) : 13..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -30..-24Force > 93Effets
Force : 45Intelligence : 20
Combats restants : 48Armes
(dommages Air) : 18..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -50..-39Force > 72Effets
Force : 50
Combats restants : 36Armes
(dommages Air) : 16..23
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -5Force > 101Effets
Vitalité : 44..85
Combats restants : 49Armes
(dommages Air) : 19..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence : -5Force > 115Effets
Vitalité : 22..85Sagesse : 6..20
Combats restants : 48Armes
(dommages Air) : 14..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -25..-20Force > 56Effets
Force : 45
Combats restants : 27Armes
(dommages Air) : 10..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force : -15..-12Force > 84Effets
Intelligence : 5Agilité : 6..10Vitalité : 36..70
Combats restants : 45Armes
(dommages Air) : 18..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -25..-20Force > 100Effets
Force : 26..100Intelligence : 5..15
Combats restants : 50Armes
(dommages Neutre) : 12..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Agilité : -5Sagesse : -10..-9Force > 68Effets
Force : 20Intelligence : 25
Combats restants : 39Armes
(dommages Air) : 17..24
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
145 Hache - Critère 2 Coups Critiques :
146 Hache Armes(dommages Terre) :
192 Hache (dommages Feu) :
172 Hache (dommages Eau) :
174 Hache (dommages Air) :
145 Hache - Critère 3 (dommages Neutre) :
245 Hache DommagesDommages Terre :
145 Hache Dommages Neutre :
145 Hache Renvoie dommages :
145 Hache Dommages Poussée :
145 Hache Dommages Critiques :
145 Hache Dommages Pièges :
145 Hache Puissance Pièges :
145 Hache RésistancesRésistance Terre :
145 Hache Résistance Feu :
145 Hache Résistance Eau :
145 Hache Résistance Air :
145 Hache Résistance Neutre :
145 Hache % Résistance Terre :
145 Hache % Résistance Feu :
145 Hache % Résistance Eau :
145 Hache % Résistance Air :
145 Hache % Résistance Neutre :
145 Hache Résistance Critiques :
145 Hache Résistance Poussée :
145 Hache Résistance Terre JCJ :
145 Hache Résistance Feu JCJ :
145 Hache Résistance Eau JCJ :
145 Hache Résistance Air JCJ :
145 Hache Résistance Neutre JCJ :
145 Hache % Résistance Terre JCJ :
145 Hache % Résistance Feu JCJ :
145 Hache % Résistance Eau JCJ :
145 Hache % Résistance Air JCJ :
145 Hache % Rés. Neutre JCJ :
145 Hache EffetsForce :
134 Hache - Critère 1 Coups Critiques :
137 Hache Armes(dommages Terre) :
178 Hache (dommages Feu) :
162 Hache (dommages Eau) :
167 Hache (dommages Air) :
134 Hache - Critère 3 (dommages Neutre) :
245 Hache DommagesDommages Terre :
134 Hache Dommages Neutre :
134 Hache Renvoie dommages :
134 Hache Dommages Poussée :
134 Hache Dommages Critiques :
134 Hache Dommages Pièges :
134 Hache Puissance Pièges :
134 Hache RésistancesRésistance Terre :
134 Hache Résistance Feu :
134 Hache Résistance Eau :
134 Hache Résistance Air :
134 Hache Résistance Neutre :
134 Hache % Résistance Terre :
134 Hache % Résistance Feu :
134 Hache % Résistance Eau :
134 Hache % Résistance Air :
134 Hache % Résistance Neutre :
134 Hache Résistance Critiques :
134 Hache Résistance Poussée :
134 Hache Résistance Terre JCJ :
134 Hache Résistance Feu JCJ :
134 Hache Résistance Eau JCJ :
134 Hache Résistance Air JCJ :
134 Hache Résistance Neutre JCJ :
134 Hache % Résistance Terre JCJ :
134 Hache % Résistance Feu JCJ :
134 Hache % Résistance Eau JCJ :
134 Hache % Résistance Air JCJ :
134 Hache % Rés. Neutre JCJ :
134 Hache EffetsForce :
176 Hache - Critère 1 Vitalité :
176 Hache - Critère 2 Coups Critiques :
176 Hache Armes(dommages Terre) :
206 Hache (dommages Feu) :
199 Hache (dommages Eau) :
203 Hache (dommages Neutre) :
243 Hache DommagesDommages Terre :
176 Hache Dommages Neutre :
176 Hache Renvoie dommages :
176 Hache Dommages Poussée :
176 Hache Dommages Critiques :
176 Hache Dommages Pièges :
176 Hache Puissance Pièges :
176 Hache RésistancesRésistance Terre :
176 Hache Résistance Feu :
176 Hache Résistance Eau :
176 Hache Résistance Air :
176 Hache Résistance Neutre :
176 Hache % Résistance Terre :
176 Hache % Résistance Feu :
176 Hache % Résistance Eau :
176 Hache % Résistance Air :
176 Hache % Résistance Neutre :
176 Hache Résistance Critiques :
176 Hache Résistance Poussée :
176 Hache Résistance Terre JCJ :
176 Hache Résistance Feu JCJ :
176 Hache Résistance Eau JCJ :
176 Hache Résistance Air JCJ :
176 Hache Résistance Neutre JCJ :
176 Hache % Résistance Terre JCJ :
176 Hache % Résistance Feu JCJ :
176 Hache % Résistance Eau JCJ :
176 Hache % Résistance Air JCJ :
176 Hache % Rés. Neutre JCJ :
176 Hache Classe
mot absent : osamoda :
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