Quelle épée pour un Steamer Air/Agilité de niveau 100 pour "dommages" et "portée :" ?
Je cherche la meilleure épée pour une Steamer air de niveau 100 pour agilité, dommages et portée :.
Voici les meilleurs compromis en agilité, dommages et portée :.
Force > 102Effets
Chance : 15Agilité : 100
Combats restants : 50Armes
(dommages Neutre) : 19..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -45..-35Force > 91Effets
Force : 4..10Chance : 4..10Agilité : 31..90
Combats restants : 46Armes
(dommages Air) : 13..36
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Chance : -35..-27Force > 106Effets
Force : 21..40Intelligence : 6..10Agilité : 41..80
Combats restants : 49Armes
(dommages Neutre) : 14..38
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
% Résistance Eau : -15..-10Force > 80Effets
Dommages : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 26..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Chance : -15..-12Force > 98Effets
Force : 11..20Agilité : 39..75
Combats restants : 47Armes
(dommages Terre) : 15..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Chance : -85..-65Force > 75Effets
Intelligence : 11..20Agilité : 39..75
Combats restants : 41Armes
(dommages Air) : 15..36
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -30..-24Force > 95Effets
Intelligence : 50Chance : 15Agilité : 70
Combats restants : 49Armes
(dommages Neutre) : 15..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Force > 88Vitalité > 43Effets
Intelligence : 25Agilité : 70Sagesse : 5
Combats restants : 47Armes
(dommages Neutre) : 15..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Chance : -20..-16Vitalité : -15..-12Force > 69Vitalité > 26Effets
Force : 10Agilité : 70
Combats restants : 39Armes
(dommages Eau) : 11..34
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -95..-71Force > 63Effets
Force : 35Chance : 25Agilité : 70
Combats restants : 34Armes
(dommages Eau) : 11..32
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
410 Épée Armes(dommages Terre) :
410 Épée (dommages Neutre) :
410 Épée Portée : :
410 Épée - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
410 Épée Dommages :
410 Épée - Critère 2 Renvoie dommages :
410 Épée Dommages Poussée :
410 Épée Dommages Critiques :
410 Épée Dommages Pièges :
410 Épée Puissance Pièges :
410 Épée RésistancesRésistance Terre :
410 Épée Résistance Neutre :
410 Épée % Résistance Terre :
410 Épée % Résistance Feu :
410 Épée % Résistance Eau :
410 Épée % Résistance Air :
410 Épée % Résistance Neutre :
410 Épée Résistance Critiques :
410 Épée Résistance Poussée :
410 Épée Résistance Terre JCJ :
410 Épée Résistance Feu JCJ :
410 Épée Résistance Eau JCJ :
410 Épée Résistance Air JCJ :
410 Épée Résistance Neutre JCJ :
410 Épée % Résistance Terre JCJ :
410 Épée % Résistance Feu JCJ :
410 Épée % Résistance Eau JCJ :
410 Épée % Résistance Air JCJ :
410 Épée % Rés. Neutre JCJ :
410 Épée EffetsAgilité :
410 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
410 Épée Armes(dommages Terre) :
410 Épée (dommages Neutre) :
410 Épée Portée : :
410 Épée - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
410 Épée Renvoie dommages :
410 Épée Dommages Poussée :
410 Épée Dommages Critiques :
410 Épée Dommages Pièges :
410 Épée Puissance Pièges :
410 Épée RésistancesRésistance Terre :
410 Épée Résistance Neutre :
410 Épée % Résistance Terre :
410 Épée % Résistance Feu :
410 Épée % Résistance Eau :
410 Épée % Résistance Air :
410 Épée % Résistance Neutre :
410 Épée Résistance Critiques :
410 Épée Résistance Poussée :
410 Épée Résistance Terre JCJ :
410 Épée Résistance Feu JCJ :
410 Épée Résistance Eau JCJ :
410 Épée Résistance Air JCJ :
410 Épée Résistance Neutre JCJ :
410 Épée % Résistance Terre JCJ :
410 Épée % Résistance Feu JCJ :
410 Épée % Résistance Eau JCJ :
410 Épée % Résistance Air JCJ :
410 Épée % Rés. Neutre JCJ :
410 Épée EffetsAgilité :
132 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
141 Épée Armes(dommages Terre) :
194 Épée (dommages Neutre) :
269 Épée DommagesDommages Neutre :
132 Épée Dommages :
132 Épée - Critère 2 Renvoie dommages :
132 Épée Dommages Poussée :
133 Épée Dommages Critiques :
132 Épée Dommages Pièges :
132 Épée Puissance Pièges :
132 Épée RésistancesRésistance Terre :
132 Épée Résistance Neutre :
132 Épée % Résistance Terre :
132 Épée % Résistance Feu :
133 Épée % Résistance Eau :
132 Épée % Résistance Air :
132 Épée % Résistance Neutre :
132 Épée Résistance Critiques :
132 Épée Résistance Poussée :
133 Épée Résistance Terre JCJ :
132 Épée Résistance Feu JCJ :
132 Épée Résistance Eau JCJ :
132 Épée Résistance Air JCJ :
132 Épée Résistance Neutre JCJ :
132 Épée % Résistance Terre JCJ :
132 Épée % Résistance Feu JCJ :
132 Épée % Résistance Eau JCJ :
132 Épée % Résistance Air JCJ :
132 Épée % Rés. Neutre JCJ :
132 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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