Quel marteau pour un Steamer air/agilité de niveau 90 pour "(dommages eau)" ?
Je cherche le meilleur marteau pour un Steamer air de niveau 90 pour agilité et (dommages eau).
Voici les meilleurs compromis en agilité et (dommages eau).
Vitalité > 50Effets
Agilité : 26..50
Combats restants : 41Armes
(dommages Eau) : 11..23
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
PM : -2..-1Effets
Force : 11..15Chance : 11..15Agilité : 11..15Vitalité : 11..15Sagesse : 11..15
Armes
(dommages Eau) : 16..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -25..-21Vitalité > 35Effets
Intelligence : 35Agilité : 35
Combats restants : 35Armes
(dommages Eau) : 12..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Agilité > 100Chance > 100Vitalité > 150Effets
Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 41..70Sagesse : 21..30Dommages : 2..3
Armes
(dommages Air) : 8..16(dommages Eau) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -10..-6Vitalité > 54Effets
Force : 31..40
Combats restants : 44Armes
(dommages Eau) : 11..23
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -10..-6Vitalité > 47Effets
Chance : 61..70
Combats restants : 43Armes
(dommages Eau) : 16..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Armes
(dommages Eau) : 13..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Combats restants : 14Armes
(dommages Eau) : 11..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité : -20..-6Vitalité > 40Effets
Chance : 25
Combats restants : 39Armes
(dommages Eau) : 12..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Agilité : -20..-16Vitalité : -25..-20Vitalité > 46Effets
Force : 5
Combats restants : 38Armes
(dommages Eau) : 18..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
102 Marteau Coups Critiques :
45 Marteau Armes(dommages Terre) :
95 Marteau (dommages Feu) :
141 Marteau (dommages Eau) :
38 Marteau - Critère 2 (dommages Air) :
78 Marteau (dommages Neutre) :
161 Marteau DommagesDommages Terre :
39 Marteau Dommages Neutre :
41 Marteau Renvoie dommages :
38 Marteau Dommages Poussée :
38 Marteau Dommages Critiques :
38 Marteau Dommages Pièges :
38 Marteau Puissance Pièges :
38 Marteau RésistancesRésistance Terre :
42 Marteau Résistance Feu :
38 Marteau Résistance Eau :
38 Marteau Résistance Air :
38 Marteau Résistance Neutre :
42 Marteau % Résistance Terre :
38 Marteau % Résistance Feu :
38 Marteau % Résistance Eau :
38 Marteau % Résistance Air :
38 Marteau % Résistance Neutre :
38 Marteau Résistance Critiques :
38 Marteau Résistance Poussée :
38 Marteau Résistance Terre JCJ :
38 Marteau Résistance Feu JCJ :
38 Marteau Résistance Eau JCJ :
38 Marteau Résistance Air JCJ :
38 Marteau Résistance Neutre JCJ :
38 Marteau % Résistance Terre JCJ :
38 Marteau % Résistance Feu JCJ :
38 Marteau % Résistance Eau JCJ :
38 Marteau % Résistance Air JCJ :
38 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
38 Marteau EffetsIntelligence :
107 Marteau Agilité :
46 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
55 Marteau Armes(dommages Terre) :
101 Marteau (dommages Feu) :
149 Marteau (dommages Air) :
83 Marteau (dommages Neutre) :
154 Marteau DommagesDommages Terre :
47 Marteau Dommages Neutre :
49 Marteau Renvoie dommages :
46 Marteau Dommages Poussée :
46 Marteau Dommages Critiques :
46 Marteau Dommages Pièges :
46 Marteau Puissance Pièges :
46 Marteau RésistancesRésistance Terre :
50 Marteau Résistance Feu :
46 Marteau Résistance Eau :
47 Marteau Résistance Air :
47 Marteau Résistance Neutre :
50 Marteau % Résistance Terre :
46 Marteau % Résistance Feu :
46 Marteau % Résistance Eau :
46 Marteau % Résistance Air :
46 Marteau % Résistance Neutre :
46 Marteau Résistance Critiques :
46 Marteau Résistance Poussée :
46 Marteau Résistance Terre JCJ :
46 Marteau Résistance Feu JCJ :
46 Marteau Résistance Eau JCJ :
46 Marteau Résistance Air JCJ :
46 Marteau Résistance Neutre JCJ :
46 Marteau % Résistance Terre JCJ :
46 Marteau % Résistance Feu JCJ :
46 Marteau % Résistance Eau JCJ :
46 Marteau % Résistance Air JCJ :
46 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
46 Marteau Critère 3
EffetsIntelligence :
139 Marteau Agilité :
79 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
86 Marteau Armes(dommages Terre) :
128 Marteau (dommages Feu) :
175 Marteau (dommages Eau) :
79 Marteau - Critère 2 (dommages Air) :
108 Marteau (dommages Neutre) :
187 Marteau DommagesDommages Terre :
80 Marteau Dommages Neutre :
82 Marteau Renvoie dommages :
79 Marteau Dommages Poussée :
79 Marteau Dommages Critiques :
79 Marteau Dommages Pièges :
79 Marteau Puissance Pièges :
79 Marteau RésistancesRésistance Terre :
83 Marteau Résistance Feu :
79 Marteau Résistance Eau :
79 Marteau Résistance Air :
79 Marteau Résistance Neutre :
83 Marteau % Résistance Terre :
79 Marteau % Résistance Feu :
79 Marteau % Résistance Eau :
79 Marteau % Résistance Air :
79 Marteau % Résistance Neutre :
79 Marteau Résistance Critiques :
79 Marteau Résistance Poussée :
79 Marteau Résistance Terre JCJ :
79 Marteau Résistance Feu JCJ :
79 Marteau Résistance Eau JCJ :
79 Marteau Résistance Air JCJ :
79 Marteau Résistance Neutre JCJ :
79 Marteau % Résistance Terre JCJ :
79 Marteau % Résistance Feu JCJ :
79 Marteau % Résistance Eau JCJ :
79 Marteau % Résistance Air JCJ :
79 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
79 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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