Quelle épée pour un Steamer Air/Agilité de niveau 200 pour "dommages" et "force" ?
Je cherche la meilleure épée pour une Steamer air de niveau 200 pour Agilité, Dommages et Force.
Voici les meilleurs compromis en Agilité, Dommages et Force.
Intelligence : -70..-51Sagesse : -30..-11Force > 146Effets
Force : 36..145Chance : 26..100Agilité : 26..105
Combats restants : 74Armes
(dommages Neutre) : 18..47
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -45..-35Force > 137Effets
Force : 140Agilité : 105Vitalité : 135
Combats restants : 71Armes
(dommages Feu) : 22..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force > 159Effets
Force : 37..145Agilité : 22..85Vitalité : 32..125
Combats restants : 74Armes
(dommages Neutre) : 24..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -40..-31Force > 133Effets
Force : 26..105Chance : 6..20Agilité : 26..100
Combats restants : 74Armes
(dommages Neutre) : 24..48
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -45..-35Force > 121Effets
Force : 31..120Agilité : 19..70Vitalité : 19..70Sagesse : 5
Combats restants : 65Armes
(dommages Terre) : 17..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -110..-84Force > 132Effets
Force : 22..85Agilité : 26..100Sagesse : 11..40
Combats restants : 64Armes
(dommages Terre) : 22..44
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -30..-24Force > 119Effets
Force : 28..80Intelligence : 11..30Agilité : 34..100
Combats restants : 62Armes
(dommages Terre) : 18..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -45..-35Force > 109Effets
Force : 31..90Agilité : 31..90Vitalité : 18..50
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 13..41
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -15..-12Force > 104Vitalité > 54Effets
Force : 24..70Agilité : 36..105
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 15..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Sagesse : -50..-39Force > 136Vitalité > 69Effets
Force : 24..70Intelligence : 31..90Chance : 29..85Agilité : 34..100
Combats restants : 71Armes
(dommages Terre) : 19..46
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsForce :
252 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
266 Épée Armes(dommages Terre) :
327 Épée (dommages Neutre) :
403 Épée DommagesDommages Neutre :
252 Épée Dommages :
252 Épée - Critère 2 Renvoie dommages :
252 Épée Dommages Poussée :
253 Épée Dommages Critiques :
252 Épée Dommages Pièges :
252 Épée Puissance Pièges :
252 Épée RésistancesRésistance Terre :
253 Épée Résistance Neutre :
255 Épée % Résistance Terre :
254 Épée % Résistance Feu :
254 Épée % Résistance Eau :
253 Épée % Résistance Air :
255 Épée % Résistance Neutre :
252 Épée Résistance Critiques :
255 Épée Résistance Poussée :
254 Épée Résistance Terre JCJ :
252 Épée Résistance Feu JCJ :
252 Épée Résistance Eau JCJ :
252 Épée Résistance Air JCJ :
252 Épée Résistance Neutre JCJ :
252 Épée % Résistance Terre JCJ :
252 Épée % Résistance Feu JCJ :
252 Épée % Résistance Eau JCJ :
252 Épée % Résistance Air JCJ :
252 Épée % Rés. Neutre JCJ :
252 Épée EffetsForce :
368 Épée - Critère 3 Agilité :
368 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
379 Épée Armes(dommages Terre) :
409 Épée (dommages Neutre) :
473 Épée DommagesDommages Neutre :
368 Épée Renvoie dommages :
368 Épée Dommages Poussée :
369 Épée Dommages Critiques :
368 Épée Dommages Pièges :
368 Épée Puissance Pièges :
368 Épée RésistancesRésistance Terre :
369 Épée Résistance Neutre :
371 Épée % Résistance Terre :
369 Épée % Résistance Feu :
369 Épée % Résistance Eau :
368 Épée % Résistance Air :
369 Épée % Résistance Neutre :
368 Épée Résistance Critiques :
369 Épée Résistance Poussée :
370 Épée Résistance Terre JCJ :
368 Épée Résistance Feu JCJ :
368 Épée Résistance Eau JCJ :
368 Épée Résistance Air JCJ :
368 Épée Résistance Neutre JCJ :
368 Épée % Résistance Terre JCJ :
368 Épée % Résistance Feu JCJ :
368 Épée % Résistance Eau JCJ :
368 Épée % Résistance Air JCJ :
368 Épée % Rés. Neutre JCJ :
368 Épée EffetsAgilité :
225 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
239 Épée Armes(dommages Terre) :
307 Épée (dommages Neutre) :
395 Épée DommagesDommages Neutre :
227 Épée Dommages :
225 Épée - Critère 2 Renvoie dommages :
225 Épée Dommages Poussée :
227 Épée Dommages Critiques :
225 Épée Dommages Pièges :
225 Épée Puissance Pièges :
225 Épée RésistancesRésistance Terre :
227 Épée Résistance Neutre :
228 Épée % Résistance Terre :
227 Épée % Résistance Feu :
226 Épée % Résistance Eau :
225 Épée % Résistance Air :
226 Épée % Résistance Neutre :
225 Épée Résistance Critiques :
226 Épée Résistance Poussée :
227 Épée Résistance Terre JCJ :
225 Épée Résistance Feu JCJ :
225 Épée Résistance Eau JCJ :
225 Épée Résistance Air JCJ :
225 Épée Résistance Neutre JCJ :
225 Épée % Résistance Terre JCJ :
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225 Épée % Rés. Neutre JCJ :
225 Épée Classe
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