![Un personnage du jeu Dofus, Steamer-Air, au niveau 190](http://img.dofus-help.com/classes/steamer_air_190.jpg)
Quelle cape pour un Steamer Air/Agilité de niveau 190 pour "Résistance Critiques" ?
Je cherche la meilleure cape pour un steamer air de niveau 190 pour agilité et résistance critiques.
Voici les meilleurs compromis en agilité et résistance critiques.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 193
Effets
Chance : 31..45
Agilité : 31..45
Puissance : 11..15
Vitalité : 201..250
Sagesse : 26..35
Prospection : 11..15
Dommages Eau : 7..10
Dommages Air : 7..10
% Résistance Eau : 7..10
Résistance Neutre : 8..12
Résistance Critiques : 7..10
Retrait PA : 4..5
Coups Critiques : 4..5
Invocations : 1
Force : -100Intelligence : -100Chance : -100Effets
PM : 1
Agilité : 1..100
Effets
Force : 21..30
Agilité : 21..30
Puissance : 16..20
Vitalité : 101..150
Sagesse : 16..25
Prospection : 16..20
Dommages Terre : 4..5
Dommages Air : 4..5
Dommages Neutre : 4..5
% Résistance Terre : 5..7
% Résistance Air : 5..7
Résistance Feu : 5..7
Résistance Critiques : 7..10
Fuite : 4..5
Coups Critiques : 1..2
Effets
Chance : 41..60
Vitalité : 201..250
Sagesse : 21..30
Prospection : 16..20
Dommages Eau : 7..10
% Résistance Air : 7..10
Résistance Critiques : 11..15
Esquive PA : 7..10
Fuite : 4..6
Coups Critiques : 3..4
Effets
PO : 1
Force : 41..60
Agilité : 41..60
Puissance : 6..10
Vitalité : 201..250
Sagesse : 31..40
Prospection : 21..30
Dommages : 4..6
% Résistance Eau : 6..10
Puissance Pièges : 21..30
Effets
Agilité : 41..60
Vitalité : 201..250
Sagesse : 31..40
Prospection : 21..30
Dommages : 6..10
% Résistance Terre : 6..10
Résistance Feu : 6..10
Résistance Neutre : 6..10
Coups Critiques : 2..3
Effets
Intelligence : 41..60
Agilité : 41..60
Vitalité : 151..200
Sagesse : 31..40
Prospection : 16..25
Dommages Feu : 7..10
Dommages Air : 7..10
% Résistance Air : 7..10
Esquive PM : 4..5
Fuite : 3..4
Soins : 5..7
Coups Critiques : 3..4
Invocations : 1
Effets
Intelligence : 26..40
Chance : 41..60
Agilité : 41..60
Vitalité : 151..200
Sagesse : 26..40
Prospection : 11..15
Dommages : 5..7
% Résistance Feu : 6..10
% Résistance Neutre : 6..10
Résistance Eau : 6..10
Coups Critiques : 1
Effets
Intelligence : 31..50
Vitalité : 201..250
Sagesse : 21..30
Prospection : 11..15
Dommages Air : 11..15
% Résistance Eau : 7..10
Résistance Terre : 14..20
Résistance Critiques : 7..10
Soins : 4..6
Effets
Intelligence : 31..40
Chance : 31..40
Vitalité : 201..250
Sagesse : 21..30
Dommages Feu : 7..10
Dommages Eau : 7..10
% Résistance Terre : 7..10
Résistance Critiques : 7..10
Tacle : 5..7
Coups Critiques : 3..4
Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Neutre) :
8 Cape DommagesDommages Poussée :
13 Cape Dommages Critiques :
12 Cape Puissance Pièges :
12 Cape RésistancesRésistance Terre :
29 Cape Résistance Neutre :
28 Cape % Résistance Terre :
20 Cape % Résistance Feu :
35 Cape % Résistance Eau :
24 Cape % Résistance Air :
28 Cape % Résistance Neutre :
21 Cape Résistance Critiques :
8 Cape - Critère 2 Résistance Poussée :
10 Cape Résistance Terre JCJ :
8 Cape Résistance Feu JCJ :
8 Cape Résistance Eau JCJ :
8 Cape Résistance Air JCJ :
8 Cape Résistance Neutre JCJ :
8 Cape % Résistance Terre JCJ :
8 Cape % Résistance Feu JCJ :
8 Cape % Résistance Eau JCJ :
8 Cape % Résistance Air JCJ :
8 Cape % Rés. Neutre JCJ :
8 Cape EffetsAgilité :
44 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
44 Cape (dommages Neutre) :
44 Cape DommagesRenvoie dommages :
44 Cape Dommages Poussée :
49 Cape Dommages Critiques :
47 Cape Puissance Pièges :
45 Cape RésistancesRésistance Terre :
60 Cape Résistance Neutre :
57 Cape % Résistance Terre :
56 Cape % Résistance Feu :
64 Cape % Résistance Eau :
57 Cape % Résistance Air :
55 Cape % Résistance Neutre :
55 Cape Résistance Poussée :
46 Cape Résistance Terre JCJ :
44 Cape Résistance Feu JCJ :
44 Cape Résistance Eau JCJ :
44 Cape Résistance Air JCJ :
44 Cape Résistance Neutre JCJ :
44 Cape % Résistance Terre JCJ :
44 Cape % Résistance Feu JCJ :
44 Cape % Résistance Eau JCJ :
44 Cape % Résistance Air JCJ :
44 Cape % Rés. Neutre JCJ :
44 Cape Critère 3
EffetsAgilité :
50 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
50 Cape (dommages Neutre) :
50 Cape DommagesRenvoie dommages :
50 Cape Dommages Poussée :
55 Cape Dommages Critiques :
53 Cape Puissance Pièges :
51 Cape RésistancesRésistance Terre :
64 Cape Résistance Neutre :
62 Cape % Résistance Terre :
60 Cape % Résistance Feu :
70 Cape % Résistance Eau :
62 Cape % Résistance Air :
60 Cape % Résistance Neutre :
61 Cape Résistance Critiques :
50 Cape - Critère 2 Résistance Poussée :
52 Cape Résistance Terre JCJ :
50 Cape Résistance Feu JCJ :
50 Cape Résistance Eau JCJ :
50 Cape Résistance Air JCJ :
50 Cape Résistance Neutre JCJ :
50 Cape % Résistance Terre JCJ :
50 Cape % Résistance Feu JCJ :
50 Cape % Résistance Eau JCJ :
50 Cape % Résistance Air JCJ :
50 Cape % Rés. Neutre JCJ :
50 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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