
Quelle ceinture pour un Steamer air/agilité de niveau 188 pour "Dommages Pièges" et "Dommages Critiques" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un steamer air de niveau 188 pour agilité, dommages pièges et dommages critiques.
Voici les meilleurs compromis en agilité, dommages pièges et dommages critiques
sans les incarnations.
Effets
Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Prospection : 16..20Dommages Pièges : 16..20% Résistance Terre : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Neutre : 9..12Puissance Pièges : 16..20
Effets
Agilité : 36..50Sagesse : 21..30Dommages Critiques : 9..12% Résistance Feu : 7..10% Résistance Air : 7..10Tacle : 7..10Coups Critiques : 3..4
Effets
PO : 1Agilité : 31..45Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Initiative : 101..200Dommages Pièges : 6..10% Résistance Neutre : 4..6Puissance Pièges : 16..25Coups Critiques : 3..4
Effets
PO : 1Force : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Dommages Terre : 4..6Dommages Neutre : 4..6Dommages Critiques : 7..10% Résistance Eau : 4..6Esquive PA : 5..7Invocations : 1
Effets
Force : 31..40Intelligence : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 11..15Dommages Critiques : 7..10% Résistance Eau : 4..6% Résistance Air : 4..6Esquive PA : 3..5
Effets
Initiative : 201..250Prospection : 11..15Dommages Critiques : 6..8Pods : 101..200
Effets
PO : 1Agilité : 41..60Puissance : 11..15Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Prospection : 11..15Dommages : 5..7% Résistance Terre : 6..10% Résistance Eau : 6..10Coups Critiques : 4..6
Fuite : -6..-4Coups Critiques : -4..-3Effets
PO : 1..2Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 16..25Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Poussée : 7..10% Résistance Feu : 5..7Retrait PA : 3..4
Effets
PO : 1Agilité : 41..60Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Dommages Air : 5..7Dommages Poussée : 9..12% Résistance Feu : 4..5% Résistance Eau : 5..7Résistance Eau : 9..12Retrait PM : 4..5Coups Critiques : 3..4
Tacle : -6..-4Effets
Agilité : 41..60Vitalité : 176..225Sagesse : 16..25Prospection : 11..15Dommages Air : 8..12Dommages Poussée : 11..15% Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 11..15Résistance Critiques : 7..10Coups Critiques : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
50 Ceinture Coups Critiques :
79 Ceinture Armes(dommages Terre) :
8 Ceinture (dommages Feu) :
8 Ceinture (dommages Eau) :
8 Ceinture (dommages Air) :
8 Ceinture (dommages Neutre) :
8 Ceinture DommagesDommages Terre :
23 Ceinture Dommages Feu :
26 Ceinture Dommages Eau :
27 Ceinture Dommages Air :
27 Ceinture Dommages Neutre :
22 Ceinture Renvoie dommages :
9 Ceinture Dommages Poussée :
19 Ceinture Dommages Critiques :
8 Ceinture - Critère 3 Dommages Pièges :
8 Ceinture - Critère 2 Puissance Pièges :
11 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
27 Ceinture Résistance Feu :
33 Ceinture Résistance Eau :
35 Ceinture Résistance Air :
40 Ceinture Résistance Neutre :
24 Ceinture % Résistance Terre :
34 Ceinture % Résistance Feu :
35 Ceinture % Résistance Eau :
35 Ceinture % Résistance Air :
33 Ceinture % Résistance Neutre :
22 Ceinture Résistance Critiques :
14 Ceinture Résistance Poussée :
14 Ceinture Résistance Terre JCJ :
8 Ceinture Résistance Feu JCJ :
8 Ceinture Résistance Eau JCJ :
8 Ceinture Résistance Air JCJ :
8 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
8 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
8 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
8 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
8 Ceinture % Résistance Air JCJ :
8 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
8 Ceinture EffetsIntelligence :
100 Ceinture Agilité :
66 Ceinture - Critère 1 Prospection :
112 Ceinture Coups Critiques :
112 Ceinture Armes(dommages Terre) :
66 Ceinture (dommages Feu) :
66 Ceinture (dommages Eau) :
66 Ceinture (dommages Air) :
66 Ceinture (dommages Neutre) :
66 Ceinture (vol Neutre) :
66 Ceinture DommagesDommages Terre :
79 Ceinture Dommages Feu :
81 Ceinture Dommages Eau :
81 Ceinture Dommages Air :
71 Ceinture Dommages Neutre :
78 Ceinture Renvoie dommages :
67 Ceinture Dommages Poussée :
73 Ceinture Dommages Critiques :
66 Ceinture - Critère 3 Puissance Pièges :
67 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
82 Ceinture Résistance Feu :
89 Ceinture Résistance Eau :
88 Ceinture Résistance Air :
95 Ceinture Résistance Neutre :
79 Ceinture % Résistance Terre :
86 Ceinture % Résistance Feu :
83 Ceinture % Résistance Eau :
84 Ceinture % Résistance Air :
79 Ceinture % Résistance Neutre :
77 Ceinture Résistance Critiques :
69 Ceinture Résistance Poussée :
72 Ceinture Résistance Terre JCJ :
66 Ceinture Résistance Feu JCJ :
66 Ceinture Résistance Eau JCJ :
66 Ceinture Résistance Air JCJ :
66 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
66 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
66 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
66 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
66 Ceinture % Résistance Air JCJ :
66 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
66 Ceinture EffetsIntelligence :
99 Ceinture Agilité :
64 Ceinture - Critère 1 Prospection :
111 Ceinture Coups Critiques :
110 Ceinture Armes(dommages Terre) :
64 Ceinture (dommages Feu) :
64 Ceinture (dommages Eau) :
64 Ceinture (dommages Air) :
64 Ceinture (dommages Neutre) :
64 Ceinture (vol Neutre) :
64 Ceinture DommagesDommages Terre :
78 Ceinture Dommages Feu :
79 Ceinture Dommages Eau :
79 Ceinture Dommages Air :
69 Ceinture Dommages Neutre :
77 Ceinture Renvoie dommages :
65 Ceinture Dommages Poussée :
71 Ceinture Dommages Pièges :
64 Ceinture - Critère 2 Puissance Pièges :
65 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
80 Ceinture Résistance Feu :
87 Ceinture Résistance Eau :
86 Ceinture Résistance Air :
93 Ceinture Résistance Neutre :
77 Ceinture % Résistance Terre :
84 Ceinture % Résistance Feu :
81 Ceinture % Résistance Eau :
84 Ceinture % Résistance Air :
78 Ceinture % Résistance Neutre :
75 Ceinture Résistance Critiques :
67 Ceinture Résistance Poussée :
70 Ceinture Résistance Terre JCJ :
64 Ceinture Résistance Feu JCJ :
64 Ceinture Résistance Eau JCJ :
64 Ceinture Résistance Air JCJ :
64 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
64 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
64 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
64 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
64 Ceinture % Résistance Air JCJ :
64 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
64 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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