![Un personnage du jeu Dofus, Steamer-Air, au niveau 85](http://img.dofus-help.com/classes/steamer_feu_85.jpg)
Quelles armes pour un Steamer feu/intelligence de niveau 85 pour "Fuite" et "% Rés. Neutre JCJ" ?
Je cherche les meilleures armes pour une steamer feu de niveau 85 pour intelligence, fuite et % rés. neutre jcj.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, fuite et % rés. neutre jcj
sans les objets avec des malus.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 88
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 11..15Dommages Terre : 4..5Dommages Neutre : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Terre) : 7..10(dommages Neutre) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+2)EC : 1/0
Force > 76Effets
Intelligence : 60
Combats restants : 42Armes
(dommages Neutre) : 12..35
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 26Vitalité > 42Effets
Intelligence : 41..55
Combats restants : 33Armes
(dommages Feu) : 18..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence > 100Vitalité > 100Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 41..60Sagesse : 21..30Soins : 4..6Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 7..14(dommages Neutre) : 7..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 62Effets
Intelligence : 16..50
Combats restants : 36Armes
(dommages Feu) : 9..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 56Effets
Intelligence : 50
Combats restants : 27Armes
(dommages Feu) : 8..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 42Effets
Intelligence : 26..50
Combats restants : 26Armes
(dommages Feu) : 14..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 40Intelligence > 40Sagesse > 10Effets
Intelligence : 36..45Vitalité : 11..20Sagesse : 36..45Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Effets
Chance : 21..30Vitalité : 21..30Dommages Eau : 2..3Dommages Poussée : 4..6Fuite : 2..3
Armes
(dommages Eau) : 12..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+8)
Effets
Puissance : 11..15Fuite : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 10..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
44 Armes Fuite :
4 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
147 Armes (dommages Feu) :
217 Armes (dommages Eau) :
153 Armes (dommages Air) :
154 Armes (dommages Neutre) :
377 Armes DommagesRenvoie dommages :
4 Armes Dommages Poussée :
4 Armes Dommages Critiques :
5 Armes Puissance Pièges :
4 Armes RésistancesRésistance Terre :
8 Armes Résistance Neutre :
8 Armes % Résistance Terre :
4 Armes % Résistance Feu :
5 Armes % Résistance Eau :
4 Armes % Résistance Air :
4 Armes % Résistance Neutre :
5 Armes Résistance Critiques :
6 Armes Résistance Poussée :
4 Armes Résistance Terre JCJ :
4 Armes Résistance Feu JCJ :
4 Armes Résistance Eau JCJ :
4 Armes Résistance Air JCJ :
4 Armes Résistance Neutre JCJ :
4 Armes % Résistance Terre JCJ :
4 Armes % Résistance Feu JCJ :
4 Armes % Résistance Eau JCJ :
4 Armes % Résistance Air JCJ :
4 Armes % Rés. Neutre JCJ :
4 Armes - Critère 3 EffetsIntelligence :
176 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
212 Armes Armes(dommages Terre) :
302 Armes (dommages Feu) :
313 Armes (dommages Eau) :
312 Armes (dommages Air) :
311 Armes (dommages Neutre) :
490 Armes DommagesDommages Terre :
181 Armes Dommages Neutre :
180 Armes Renvoie dommages :
176 Armes Dommages Poussée :
177 Armes Dommages Critiques :
177 Armes Dommages Pièges :
176 Armes Puissance Pièges :
176 Armes RésistancesRésistance Terre :
179 Armes Résistance Feu :
178 Armes Résistance Eau :
179 Armes Résistance Air :
178 Armes Résistance Neutre :
179 Armes % Résistance Terre :
176 Armes % Résistance Feu :
177 Armes % Résistance Eau :
176 Armes % Résistance Air :
176 Armes % Résistance Neutre :
177 Armes Résistance Critiques :
177 Armes Résistance Poussée :
176 Armes Résistance Terre JCJ :
176 Armes Résistance Feu JCJ :
176 Armes Résistance Eau JCJ :
176 Armes Résistance Air JCJ :
176 Armes Résistance Neutre JCJ :
176 Armes % Résistance Terre JCJ :
176 Armes % Résistance Feu JCJ :
176 Armes % Résistance Eau JCJ :
176 Armes % Résistance Air JCJ :
176 Armes % Rés. Neutre JCJ :
176 Armes - Critère 3 EffetsIntelligence :
180 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
215 Armes Fuite :
180 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
305 Armes (dommages Feu) :
317 Armes (dommages Eau) :
315 Armes (dommages Air) :
315 Armes (dommages Neutre) :
491 Armes DommagesDommages Terre :
184 Armes Dommages Neutre :
183 Armes Renvoie dommages :
180 Armes Dommages Poussée :
180 Armes Dommages Critiques :
181 Armes Dommages Pièges :
180 Armes Puissance Pièges :
180 Armes RésistancesRésistance Terre :
183 Armes Résistance Feu :
182 Armes Résistance Eau :
183 Armes Résistance Air :
182 Armes Résistance Neutre :
183 Armes % Résistance Terre :
180 Armes % Résistance Feu :
181 Armes % Résistance Eau :
180 Armes % Résistance Air :
180 Armes % Résistance Neutre :
181 Armes Résistance Critiques :
181 Armes Résistance Poussée :
180 Armes Résistance Terre JCJ :
180 Armes Résistance Feu JCJ :
180 Armes Résistance Eau JCJ :
180 Armes Résistance Air JCJ :
180 Armes Résistance Neutre JCJ :
180 Armes % Résistance Terre JCJ :
180 Armes % Résistance Feu JCJ :
180 Armes % Résistance Eau JCJ :
180 Armes % Résistance Air JCJ :
180 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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