Quel marteau pour un Steamer feu/intelligence de niveau 131 pour "Agilité" et "Portée :" ?
Je cherche le meilleur marteau pour un Steamer feu de niveau 131 pour intelligence, agilité et portée :.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, agilité et portée :.
Sagesse : -20..-16Force > 55Vitalité > 64Effets
Agilité : 100
Combats restants : 64Armes
(dommages Neutre) : 14..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -5Sagesse : -35..-27Vitalité > 75Effets
Agilité : 90
Combats restants : 63Armes
(dommages Eau) : 20..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -55..-41Sagesse : -30..-21Force > 29Vitalité > 61Effets
Agilité : 90
Combats restants : 58Armes
(dommages Neutre) : 18..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -85..-65Force > 27Vitalité > 70Effets
Intelligence : 80Agilité : 5
Combats restants : 65Armes
(dommages Neutre) : 20..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -55..-41Sagesse : -10..-6Force > 37Vitalité > 59Effets
Agilité : 71..85
Combats restants : 60Armes
(dommages Terre) : 14..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -60..-56Force > 40Vitalité > 64Effets
Agilité : 85
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 16..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Sagesse : -25..-20Force > 54Vitalité > 76Effets
Intelligence : 80
Combats restants : 62Armes
(dommages Neutre) : 14..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -30..-24Vitalité : -25..-20Force > 46Vitalité > 65Effets
Force : 5Intelligence : 10Agilité : 70
Combats restants : 59Armes
(dommages Neutre) : 18..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Force > 38Vitalité > 55Effets
Agilité : 76..80
Combats restants : 51Armes
(dommages Terre) : 14..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Force > 35Vitalité > 74Effets
Force : 5Agilité : 75Vitalité : 20
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 13..24
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsAgilité :
494 Marteau - Critère 2 Coups Critiques :
494 Marteau Armes(dommages Terre) :
494 Marteau (dommages Feu) :
494 Marteau (dommages Eau) :
494 Marteau (dommages Air) :
494 Marteau (dommages Neutre) :
494 Marteau (vol Neutre) :
494 Marteau Portée : :
494 Marteau - Critère 3 DommagesDommages Terre :
494 Marteau Dommages Feu :
494 Marteau Dommages Eau :
494 Marteau Dommages Air :
494 Marteau Dommages Neutre :
494 Marteau Renvoie dommages :
494 Marteau Dommages Poussée :
494 Marteau Dommages Critiques :
494 Marteau Dommages Pièges :
494 Marteau Puissance Pièges :
494 Marteau RésistancesRésistance Terre :
494 Marteau Résistance Feu :
494 Marteau Résistance Eau :
494 Marteau Résistance Air :
494 Marteau Résistance Neutre :
494 Marteau % Résistance Terre :
494 Marteau % Résistance Feu :
494 Marteau % Résistance Eau :
494 Marteau % Résistance Air :
494 Marteau % Résistance Neutre :
494 Marteau Résistance Critiques :
494 Marteau Résistance Poussée :
494 Marteau Résistance Terre JCJ :
494 Marteau Résistance Feu JCJ :
494 Marteau Résistance Eau JCJ :
494 Marteau Résistance Air JCJ :
494 Marteau Résistance Neutre JCJ :
494 Marteau % Résistance Terre JCJ :
494 Marteau % Résistance Feu JCJ :
494 Marteau % Résistance Eau JCJ :
494 Marteau % Résistance Air JCJ :
494 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
494 Marteau EffetsIntelligence :
494 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
494 Marteau Armes(dommages Terre) :
494 Marteau (dommages Feu) :
494 Marteau (dommages Eau) :
494 Marteau (dommages Air) :
494 Marteau (dommages Neutre) :
494 Marteau (vol Neutre) :
494 Marteau Portée : :
494 Marteau - Critère 3 DommagesDommages Terre :
494 Marteau Dommages Feu :
494 Marteau Dommages Eau :
494 Marteau Dommages Air :
494 Marteau Dommages Neutre :
494 Marteau Renvoie dommages :
494 Marteau Dommages Poussée :
494 Marteau Dommages Critiques :
494 Marteau Dommages Pièges :
494 Marteau Puissance Pièges :
494 Marteau RésistancesRésistance Terre :
494 Marteau Résistance Feu :
494 Marteau Résistance Eau :
494 Marteau Résistance Air :
494 Marteau Résistance Neutre :
494 Marteau % Résistance Terre :
494 Marteau % Résistance Feu :
494 Marteau % Résistance Eau :
494 Marteau % Résistance Air :
494 Marteau % Résistance Neutre :
494 Marteau Résistance Critiques :
494 Marteau Résistance Poussée :
494 Marteau Résistance Terre JCJ :
494 Marteau Résistance Feu JCJ :
494 Marteau Résistance Eau JCJ :
494 Marteau Résistance Air JCJ :
494 Marteau Résistance Neutre JCJ :
494 Marteau % Résistance Terre JCJ :
494 Marteau % Résistance Feu JCJ :
494 Marteau % Résistance Eau JCJ :
494 Marteau % Résistance Air JCJ :
494 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
494 Marteau EffetsIntelligence :
167 Marteau - Critère 1 Agilité :
167 Marteau - Critère 2 Coups Critiques :
172 Marteau Armes(dommages Terre) :
233 Marteau (dommages Feu) :
246 Marteau (dommages Eau) :
207 Marteau (dommages Air) :
209 Marteau (dommages Neutre) :
290 Marteau (vol Neutre) :
169 Marteau DommagesDommages Terre :
168 Marteau Dommages Feu :
167 Marteau Dommages Eau :
167 Marteau Dommages Air :
167 Marteau Dommages Neutre :
170 Marteau Renvoie dommages :
167 Marteau Dommages Poussée :
167 Marteau Dommages Critiques :
167 Marteau Dommages Pièges :
167 Marteau Puissance Pièges :
167 Marteau RésistancesRésistance Terre :
171 Marteau Résistance Feu :
169 Marteau Résistance Eau :
169 Marteau Résistance Air :
169 Marteau Résistance Neutre :
172 Marteau % Résistance Terre :
167 Marteau % Résistance Feu :
170 Marteau % Résistance Eau :
168 Marteau % Résistance Air :
167 Marteau % Résistance Neutre :
168 Marteau Résistance Critiques :
167 Marteau Résistance Poussée :
167 Marteau Résistance Terre JCJ :
167 Marteau Résistance Feu JCJ :
167 Marteau Résistance Eau JCJ :
167 Marteau Résistance Air JCJ :
167 Marteau Résistance Neutre JCJ :
167 Marteau % Résistance Terre JCJ :
167 Marteau % Résistance Feu JCJ :
167 Marteau % Résistance Eau JCJ :
167 Marteau % Résistance Air JCJ :
167 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
167 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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