Quelle ceinture pour un Steamer Sagesse de niveau 183 pour "Coups Critiques" et "Renvoie dommages" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une steamer de niveau 183 pour Sagesse, Coups Critiques et Renvoie dommages.
Voici les meilleurs compromis en Sagesse, Coups Critiques et Renvoie dommages.
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 21..30Prospection : 7..10Coups Critiques : 6..9
Effets
PO : 1Agilité : 41..60Puissance : 11..15Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Prospection : 11..15Dommages : 5..7% Résistance Terre : 6..10% Résistance Eau : 6..10Coups Critiques : 4..6
Effets
Puissance : 16..25Vitalité : 201..250Sagesse : 31..50Prospection : 11..20Dommages : 6..10Résistance Neutre : 6..10Coups Critiques : 3..4Invocations : 1..2
Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Prospection : 11..20Dommages Feu : 8..12Dommages Air : 8..12% Résistance Air : 5..7Résistance Eau : 5..7Résistance Neutre : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 4..5
Dommages Poussée : -10..-7Effets
PO : 1Force : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Prospection : 16..25Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Air : 7..10Esquive PM : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
Dommages Poussée : -10..-7Effets
PO : 1Force : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Prospection : 16..25Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Eau : 8..12Résistance Air : 8..12Esquive PM : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
Effets
Chance : 31..50Vitalité : 351..400Sagesse : 31..50Prospection : 21..30Dommages : 6..10% Résistance Terre : 6..10Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
PO : 1..2Intelligence : 21..40Chance : 21..40Sagesse : 11..20Dommages : 4..8Coups Critiques : 4..8
Effets
Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Coups Critiques : 3..7
Esquive PM : -10..-6Tacle : -10..-6Fuite : -10..-6Effets
PM : 1Puissance : 31..40Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Poussée : 6..10% Résistance Terre : 4..5% Résistance Feu : 4..5% Résistance Neutre : 4..5Soins : 4..6Coups Critiques : 4..6
Titre : Initié du S.L.I.P.
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
103 Ceinture Prospection :
111 Ceinture Coups Critiques :
75 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
75 Ceinture (dommages Feu) :
75 Ceinture (dommages Eau) :
75 Ceinture (dommages Air) :
75 Ceinture (dommages Neutre) :
75 Ceinture (vol Neutre) :
75 Ceinture DommagesDommages Terre :
84 Ceinture Dommages Feu :
84 Ceinture Dommages Eau :
84 Ceinture Dommages Air :
85 Ceinture Dommages Neutre :
85 Ceinture Renvoie dommages :
75 Ceinture - Critère 3 Dommages Poussée :
82 Ceinture Dommages Critiques :
78 Ceinture Dommages Pièges :
77 Ceinture Puissance Pièges :
76 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
86 Ceinture Résistance Feu :
94 Ceinture Résistance Eau :
94 Ceinture Résistance Air :
95 Ceinture Résistance Neutre :
83 Ceinture % Résistance Terre :
92 Ceinture % Résistance Feu :
93 Ceinture % Résistance Eau :
96 Ceinture % Résistance Air :
92 Ceinture % Résistance Neutre :
83 Ceinture Résistance Critiques :
77 Ceinture Résistance Poussée :
79 Ceinture Résistance Terre JCJ :
75 Ceinture Résistance Feu JCJ :
75 Ceinture Résistance Eau JCJ :
75 Ceinture Résistance Air JCJ :
75 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
75 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
75 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
75 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
75 Ceinture % Résistance Air JCJ :
75 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
75 Ceinture EffetsIntelligence :
131 Ceinture Sagesse :
109 Ceinture - Critère 1 Invocations :
117 Ceinture Prospection :
134 Ceinture Armes(dommages Terre) :
109 Ceinture (dommages Feu) :
109 Ceinture (dommages Eau) :
109 Ceinture (dommages Air) :
109 Ceinture (dommages Neutre) :
109 Ceinture (vol Terre) :
109 Ceinture (vol Neutre) :
109 Ceinture DommagesDommages Terre :
114 Ceinture Dommages Feu :
115 Ceinture Dommages Eau :
114 Ceinture Dommages Air :
115 Ceinture Dommages Neutre :
115 Ceinture Renvoie dommages :
109 Ceinture - Critère 3 Dommages Poussée :
112 Ceinture Dommages Critiques :
110 Ceinture Dommages Pièges :
111 Ceinture Puissance Pièges :
113 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
113 Ceinture Résistance Feu :
116 Ceinture Résistance Eau :
114 Ceinture Résistance Air :
114 Ceinture Résistance Neutre :
115 Ceinture % Résistance Terre :
116 Ceinture % Résistance Feu :
117 Ceinture % Résistance Eau :
117 Ceinture % Résistance Air :
117 Ceinture % Résistance Neutre :
116 Ceinture Résistance Critiques :
110 Ceinture Résistance Poussée :
112 Ceinture Résistance Terre JCJ :
109 Ceinture Résistance Feu JCJ :
109 Ceinture Résistance Eau JCJ :
109 Ceinture Résistance Air JCJ :
109 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
109 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
109 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
109 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
109 Ceinture % Résistance Air JCJ :
109 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
109 Ceinture EffetsIntelligence :
157 Ceinture Sagesse :
140 Ceinture - Critère 1 Invocations :
145 Ceinture Prospection :
159 Ceinture Coups Critiques :
140 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
140 Ceinture (dommages Feu) :
140 Ceinture (dommages Eau) :
140 Ceinture (dommages Air) :
140 Ceinture (dommages Neutre) :
140 Ceinture (vol Terre) :
140 Ceinture (vol Neutre) :
140 Ceinture DommagesDommages Terre :
143 Ceinture Dommages Feu :
145 Ceinture Dommages Eau :
143 Ceinture Dommages Air :
145 Ceinture Dommages Neutre :
145 Ceinture Dommages Poussée :
143 Ceinture Dommages Critiques :
141 Ceinture Dommages Pièges :
142 Ceinture Puissance Pièges :
141 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
143 Ceinture Résistance Feu :
145 Ceinture Résistance Eau :
145 Ceinture Résistance Air :
145 Ceinture Résistance Neutre :
143 Ceinture % Résistance Terre :
146 Ceinture % Résistance Feu :
147 Ceinture % Résistance Eau :
146 Ceinture % Résistance Air :
147 Ceinture % Résistance Neutre :
144 Ceinture Résistance Critiques :
140 Ceinture Résistance Poussée :
143 Ceinture Résistance Terre JCJ :
140 Ceinture Résistance Feu JCJ :
140 Ceinture Résistance Eau JCJ :
140 Ceinture Résistance Air JCJ :
140 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
140 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
140 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
140 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
140 Ceinture % Résistance Air JCJ :
140 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
140 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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