
Quelle cape pour un Steamer sagesse de niveau 168 pour "agilité" et "dommages eau" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Steamer de niveau 168 pour Sagesse, Agilité et Dommages Eau.
Voici les meilleurs compromis en Sagesse, Agilité et Dommages Eau
sans les objets avec des conditions.
Effets
PO : 1Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 7..10Dommages Eau : 11..15Dommages Air : 11..15% Résistance Neutre : 7..10Tacle : 7..10
Effets
PO : 1Chance : 41..60Vitalité : 101..150Sagesse : 31..45Prospection : 16..25Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 8..12Dommages Poussée : 7..10% Résistance Air : 5..7Résistance Terre : 7..10Résistance Neutre : 7..10Tacle : 5..6
Effets
Intelligence : 26..40Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 26..40Prospection : 11..15Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Résistance Eau : 6..10Coups Critiques : 1
Effets
PO : 1Force : 31..45Chance : 31..45Vitalité : 151..200Sagesse : 21..35Prospection : 7..10Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10% Résistance Feu : 5..7Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 7..10Résistance Poussée : 7..10Tacle : 4..5
Effets
Chance : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Prospection : 16..20Dommages Eau : 7..10% Résistance Air : 7..10Résistance Critiques : 11..15Esquive PA : 7..10Fuite : 4..6Coups Critiques : 3..4
Effets
Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10% Résistance Terre : 7..10Résistance Critiques : 7..10Tacle : 5..7Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Force : -100Intelligence : -100Chance : -100Effets
PM : 1Agilité : 1..100
Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PA : 3..4Tacle : 4..5Coups Critiques : 1Invocations : 1..2
% Résistance Eau : -8..-6Effets
Agilité : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 16..30Initiative : 151..300Prospection : 16..20Dommages Critiques : 8..12% Résistance Feu : 6..10% Résistance Air : 6..10Résistance Feu : 6..10Résistance Neutre : 6..10Puissance Pièges : 11..15Coups Critiques : 2..3
Effets
Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Air : 5..7% Résistance Feu : 7..10Esquive PA : 5..7Fuite : 4..5Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsAgilité :
56 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
56 Cape (dommages Neutre) :
56 Cape DommagesDommages Eau :
56 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
56 Cape Dommages Poussée :
57 Cape Dommages Critiques :
59 Cape Puissance Pièges :
57 Cape RésistancesRésistance Terre :
68 Cape Résistance Neutre :
65 Cape % Résistance Terre :
66 Cape % Résistance Feu :
70 Cape % Résistance Eau :
68 Cape % Résistance Air :
64 Cape % Résistance Neutre :
63 Cape Résistance Critiques :
59 Cape Résistance Poussée :
57 Cape Résistance Terre JCJ :
56 Cape Résistance Feu JCJ :
56 Cape Résistance Eau JCJ :
56 Cape Résistance Air JCJ :
56 Cape Résistance Neutre JCJ :
56 Cape % Résistance Terre JCJ :
56 Cape % Résistance Feu JCJ :
56 Cape % Résistance Eau JCJ :
56 Cape % Résistance Air JCJ :
56 Cape % Rés. Neutre JCJ :
56 Cape EffetsSagesse :
86 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
86 Cape (dommages Neutre) :
86 Cape DommagesDommages Eau :
86 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
86 Cape Dommages Poussée :
86 Cape Dommages Critiques :
86 Cape Puissance Pièges :
87 Cape RésistancesRésistance Terre :
96 Cape Résistance Neutre :
94 Cape % Résistance Terre :
91 Cape % Résistance Feu :
96 Cape % Résistance Eau :
92 Cape % Résistance Air :
94 Cape % Résistance Neutre :
88 Cape Résistance Critiques :
87 Cape Résistance Poussée :
86 Cape Résistance Terre JCJ :
86 Cape Résistance Feu JCJ :
86 Cape Résistance Eau JCJ :
86 Cape Résistance Air JCJ :
86 Cape Résistance Neutre JCJ :
86 Cape % Résistance Terre JCJ :
86 Cape % Résistance Feu JCJ :
86 Cape % Résistance Eau JCJ :
86 Cape % Résistance Air JCJ :
86 Cape % Rés. Neutre JCJ :
86 Cape EffetsAgilité :
106 Cape - Critère 2 Sagesse :
106 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
114 Cape Armes(dommages Terre) :
106 Cape (dommages Neutre) :
106 Cape DommagesDommages Neutre :
109 Cape Renvoie dommages :
106 Cape Dommages Poussée :
106 Cape Dommages Critiques :
106 Cape Dommages Pièges :
107 Cape Puissance Pièges :
107 Cape RésistancesRésistance Terre :
112 Cape Résistance Neutre :
111 Cape % Résistance Terre :
110 Cape % Résistance Feu :
115 Cape % Résistance Eau :
110 Cape % Résistance Air :
109 Cape % Résistance Neutre :
108 Cape Résistance Critiques :
107 Cape Résistance Poussée :
106 Cape Résistance Terre JCJ :
106 Cape Résistance Feu JCJ :
106 Cape Résistance Eau JCJ :
106 Cape Résistance Air JCJ :
106 Cape Résistance Neutre JCJ :
106 Cape % Résistance Terre JCJ :
106 Cape % Résistance Feu JCJ :
106 Cape % Résistance Eau JCJ :
106 Cape % Résistance Air JCJ :
106 Cape % Rés. Neutre JCJ :
106 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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