![Un personnage du jeu Dofus, Steamer-Air, au niveau 124](http://img.dofus-help.com/classes/steamer_air_124.jpg)
Quelle épée pour un Steamer sagesse de niveau 124 pour "Portée :" et "Dommages Air" ?
Je cherche la meilleure épée pour un steamer de niveau 124 pour sagesse, portée : et dommages air.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, portée : et dommages air.
Intelligence : -10..-9Chance : -50..-39Force > 124Effets
Sagesse : 44..85
Combats restants : 61Armes
(dommages Neutre) : 20..43
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -30..-24Agilité : -30..-24Force > 120Effets
Sagesse : 44..85
Combats restants : 58Armes
(dommages Neutre) : 13..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Agilité : -25..-20Force > 130Vitalité > 38Effets
Sagesse : 23..65
Combats restants : 61Armes
(dommages Feu) : 17..44
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -100..-76Force > 126Effets
Force : 11..30Chance : 13..35Agilité : 8..20Sagesse : 23..65
Combats restants : 60Armes
(dommages Terre) : 17..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -50..-39Agilité : -30..-24Force > 113Effets
Force : 15..55Sagesse : 16..60
Combats restants : 56Armes
(dommages Terre) : 18..41
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -45..-35Force > 99Vitalité > 26Effets
Force : 5Sagesse : 31..60
Combats restants : 53Armes
(dommages Terre) : 18..39
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -40..-31Agilité : -45..-35Force > 118Vitalité > 32Effets
Chance : 36..70Sagesse : 29..55
Combats restants : 60Armes
(dommages Terre) : 21..43
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Force > 115Vitalité > 29Effets
Chance : 4..10Vitalité : 13..35Sagesse : 19..55
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 12..43
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -55..-42Force > 111Vitalité > 34Effets
Force : 16..75Agilité : 13..60Sagesse : 11..50
Combats restants : 60Armes
(dommages Neutre) : 13..43
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -10..-9Vitalité : -25..-20Force > 93Vitalité > 47Effets
Sagesse : 26..50
Combats restants : 50Armes
(dommages Neutre) : 16..39
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
486 Épée Armes(dommages Terre) :
486 Épée (dommages Neutre) :
486 Épée Portée : :
486 Épée - Critère 2 DommagesDommages Air :
486 Épée - Critère 3 Dommages Neutre :
486 Épée Renvoie dommages :
486 Épée Dommages Poussée :
486 Épée Dommages Critiques :
486 Épée Dommages Pièges :
486 Épée Puissance Pièges :
486 Épée RésistancesRésistance Terre :
486 Épée Résistance Neutre :
486 Épée % Résistance Terre :
486 Épée % Résistance Feu :
486 Épée % Résistance Eau :
486 Épée % Résistance Air :
486 Épée % Résistance Neutre :
486 Épée Résistance Critiques :
486 Épée Résistance Poussée :
486 Épée Résistance Terre JCJ :
486 Épée Résistance Feu JCJ :
486 Épée Résistance Eau JCJ :
486 Épée Résistance Air JCJ :
486 Épée Résistance Neutre JCJ :
486 Épée % Résistance Terre JCJ :
486 Épée % Résistance Feu JCJ :
486 Épée % Résistance Eau JCJ :
486 Épée % Résistance Air JCJ :
486 Épée % Rés. Neutre JCJ :
486 Épée EffetsSagesse :
136 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
149 Épée Armes(dommages Terre) :
224 Épée (dommages Neutre) :
285 Épée DommagesDommages Air :
136 Épée - Critère 3 Dommages Neutre :
136 Épée Renvoie dommages :
136 Épée Dommages Poussée :
136 Épée Dommages Critiques :
136 Épée Dommages Pièges :
136 Épée Puissance Pièges :
136 Épée RésistancesRésistance Terre :
136 Épée Résistance Neutre :
136 Épée % Résistance Terre :
136 Épée % Résistance Feu :
136 Épée % Résistance Eau :
137 Épée % Résistance Air :
136 Épée % Résistance Neutre :
137 Épée Résistance Critiques :
136 Épée Résistance Poussée :
136 Épée Résistance Terre JCJ :
136 Épée Résistance Feu JCJ :
136 Épée Résistance Eau JCJ :
136 Épée Résistance Air JCJ :
136 Épée Résistance Neutre JCJ :
136 Épée % Résistance Terre JCJ :
136 Épée % Résistance Feu JCJ :
136 Épée % Résistance Eau JCJ :
136 Épée % Résistance Air JCJ :
136 Épée % Rés. Neutre JCJ :
136 Épée EffetsSagesse :
486 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
486 Épée Armes(dommages Terre) :
486 Épée (dommages Neutre) :
486 Épée Portée : :
486 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
486 Épée Renvoie dommages :
486 Épée Dommages Poussée :
486 Épée Dommages Critiques :
486 Épée Dommages Pièges :
486 Épée Puissance Pièges :
486 Épée RésistancesRésistance Terre :
486 Épée Résistance Neutre :
486 Épée % Résistance Terre :
486 Épée % Résistance Feu :
486 Épée % Résistance Eau :
486 Épée % Résistance Air :
486 Épée % Résistance Neutre :
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486 Épée Résistance Terre JCJ :
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486 Épée Résistance Eau JCJ :
486 Épée Résistance Air JCJ :
486 Épée Résistance Neutre JCJ :
486 Épée % Résistance Terre JCJ :
486 Épée % Résistance Feu JCJ :
486 Épée % Résistance Eau JCJ :
486 Épée % Résistance Air JCJ :
486 Épée % Rés. Neutre JCJ :
486 Épée Classe
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