Quelle hache pour un Steamer sagesse de niveau 121 pour "Dommages" et "Portée :" ?
Je cherche la meilleure hache pour un Steamer de niveau 121 pour Sagesse, Dommages et Portée :.
Voici les meilleurs compromis en Sagesse, Dommages et Portée :
sans les armes à deux mains.
Force : -105..-80Force > 134Effets
Vitalité : 5Sagesse : 34..65
Combats restants : 60Armes
(dommages Air) : 22..35
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 75Intelligence > 150Vitalité > 85Effets
Intelligence : 21..40Vitalité : 51..80Sagesse : 21..35Dommages : 5..6
Armes
(dommages Feu) : 6..25(dommages Neutre) : 6..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -30..-24Force > 131Effets
Sagesse : 21..60
Combats restants : 58Armes
(dommages Terre) : 15..33
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Vitalité : -40..-31Force > 90Effets
Force : 10Sagesse : 55
Combats restants : 53Armes
(dommages Air) : 15..32
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité : -25..-20Vitalité : -45..-35Force > 90Sagesse > 8Effets
Sagesse : 29..55
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 15..31
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -30..-24Force > 118Vitalité > 48Effets
Force : 4..10Agilité : 6..20Vitalité : 14..50Sagesse : 14..50
Combats restants : 61Armes
(dommages Air) : 15..34
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -45..-35Force > 125Effets
Vitalité : 11..20Sagesse : 24..45
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 16..34
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Initiative : 100Dommages : 2..3Coups Critiques : 5..6
Armes
(dommages Neutre) : 11..45
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/25 (+12)EC : 1/0
Vitalité : -30..-24Force > 78Effets
Sagesse : 35
Combats restants : 47Armes
(dommages Neutre) : 17..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -25..-20Vitalité : -35..-27Force > 59Effets
Sagesse : 35
Combats restants : 37Armes
(dommages Air) : 9..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
400 Hache Armes(dommages Terre) :
400 Hache (dommages Feu) :
400 Hache (dommages Eau) :
400 Hache (dommages Air) :
400 Hache (dommages Neutre) :
400 Hache Portée : :
400 Hache - Critère 3 DommagesDommages Terre :
400 Hache Dommages Neutre :
400 Hache Dommages :
400 Hache - Critère 2 Renvoie dommages :
400 Hache Dommages Poussée :
400 Hache Dommages Critiques :
400 Hache Dommages Pièges :
400 Hache Puissance Pièges :
400 Hache RésistancesRésistance Terre :
400 Hache Résistance Feu :
400 Hache Résistance Eau :
400 Hache Résistance Air :
400 Hache Résistance Neutre :
400 Hache % Résistance Terre :
400 Hache % Résistance Feu :
400 Hache % Résistance Eau :
400 Hache % Résistance Air :
400 Hache % Résistance Neutre :
400 Hache Résistance Critiques :
400 Hache Résistance Poussée :
400 Hache Résistance Terre JCJ :
400 Hache Résistance Feu JCJ :
400 Hache Résistance Eau JCJ :
400 Hache Résistance Air JCJ :
400 Hache Résistance Neutre JCJ :
400 Hache % Résistance Terre JCJ :
400 Hache % Résistance Feu JCJ :
400 Hache % Résistance Eau JCJ :
400 Hache % Résistance Air JCJ :
400 Hache % Rés. Neutre JCJ :
400 Hache EffetsSagesse :
400 Hache - Critère 1 Coups Critiques :
400 Hache Armes(dommages Terre) :
400 Hache (dommages Feu) :
400 Hache (dommages Eau) :
400 Hache (dommages Air) :
400 Hache (dommages Neutre) :
400 Hache Portée : :
400 Hache - Critère 3 DommagesDommages Terre :
400 Hache Dommages Neutre :
400 Hache Renvoie dommages :
400 Hache Dommages Poussée :
400 Hache Dommages Critiques :
400 Hache Dommages Pièges :
400 Hache Puissance Pièges :
400 Hache RésistancesRésistance Terre :
400 Hache Résistance Feu :
400 Hache Résistance Eau :
400 Hache Résistance Air :
400 Hache Résistance Neutre :
400 Hache % Résistance Terre :
400 Hache % Résistance Feu :
400 Hache % Résistance Eau :
400 Hache % Résistance Air :
400 Hache % Résistance Neutre :
400 Hache Résistance Critiques :
400 Hache Résistance Poussée :
400 Hache Résistance Terre JCJ :
400 Hache Résistance Feu JCJ :
400 Hache Résistance Eau JCJ :
400 Hache Résistance Air JCJ :
400 Hache Résistance Neutre JCJ :
400 Hache % Résistance Terre JCJ :
400 Hache % Résistance Feu JCJ :
400 Hache % Résistance Eau JCJ :
400 Hache % Résistance Air JCJ :
400 Hache % Rés. Neutre JCJ :
400 Hache EffetsSagesse :
108 Hache - Critère 1 Coups Critiques :
110 Hache Armes(dommages Terre) :
173 Hache (dommages Feu) :
136 Hache (dommages Eau) :
144 Hache (dommages Air) :
145 Hache (dommages Neutre) :
234 Hache DommagesDommages Terre :
108 Hache Dommages Neutre :
108 Hache Dommages :
108 Hache - Critère 2 Renvoie dommages :
108 Hache Dommages Poussée :
108 Hache Dommages Critiques :
108 Hache Dommages Pièges :
108 Hache Puissance Pièges :
108 Hache RésistancesRésistance Terre :
108 Hache Résistance Feu :
108 Hache Résistance Eau :
108 Hache Résistance Air :
108 Hache Résistance Neutre :
108 Hache % Résistance Terre :
108 Hache % Résistance Feu :
108 Hache % Résistance Eau :
108 Hache % Résistance Air :
108 Hache % Résistance Neutre :
109 Hache Résistance Critiques :
108 Hache Résistance Poussée :
108 Hache Résistance Terre JCJ :
108 Hache Résistance Feu JCJ :
108 Hache Résistance Eau JCJ :
108 Hache Résistance Air JCJ :
108 Hache Résistance Neutre JCJ :
108 Hache % Résistance Terre JCJ :
108 Hache % Résistance Feu JCJ :
108 Hache % Résistance Eau JCJ :
108 Hache % Résistance Air JCJ :
108 Hache % Rés. Neutre JCJ :
108 Hache Classe
mot absent : osamoda :
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