Quelle ceinture pour un Steamer sagesse de niveau 103 pour "résistance critiques" et "dommages pièges" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une Steamer de niveau 103 pour sagesse, résistance critiques et dommages pièges.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, résistance critiques et dommages pièges.
Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Puissance : 11..15Vitalité : 61..80Sagesse : 16..20Initiative : 201..300Dommages Terre : 5..7Dommages Air : 5..7Dommages Neutre : 5..7% Résistance Eau : 4..6Résistance Critiques : 6..8Fuite : 3..4
Effets
PO : 1Agilité : 31..45Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Initiative : 101..200Dommages Pièges : 6..10% Résistance Neutre : 4..6Puissance Pièges : 16..25Coups Critiques : 3..4
Effets
Vitalité : 16..25Sagesse : 11..15Dommages Neutre : 4..6Résistance Critiques : 4..5
Effets
Force : 16..25Agilité : 16..25Sagesse : 11..15Dommages Pièges : 4..5Coups Critiques : 2..3
Effets
PA : 1Vitalité : 31..40Sagesse : 31..40Dommages : 4..5
Effets
PO : 1..2Chance : 21..40Sagesse : 31..40% Résistance Eau : 3..5% Résistance Neutre : 3..5Invocations : 2..3
Effets
Agilité : 36..50Sagesse : 21..30Dommages Critiques : 9..12% Résistance Feu : 7..10% Résistance Air : 7..10Tacle : 7..10Coups Critiques : 3..4
Effets
Intelligence : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Feu : 4..6Dommages Air : 4..6% Résistance Terre : 5..7Tacle : 5..7
Effets
Puissance : 21..35Vitalité : 41..60Sagesse : 21..30Dommages : 6..8% Résistance Terre : 2..3
Effets
Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Dommages Terre : 4..6Dommages Feu : 4..6Résistance Terre : 4..6Résistance Feu : 4..6Fuite : 7..10
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
36 Ceinture Coups Critiques :
52 Ceinture Armes(dommages Terre) :
6 Ceinture (dommages Feu) :
6 Ceinture (dommages Eau) :
6 Ceinture (dommages Air) :
6 Ceinture (dommages Neutre) :
6 Ceinture DommagesDommages Terre :
13 Ceinture Dommages Feu :
13 Ceinture Dommages Eau :
10 Ceinture Dommages Air :
14 Ceinture Dommages Neutre :
10 Ceinture Renvoie dommages :
7 Ceinture Dommages Poussée :
11 Ceinture Dommages Critiques :
9 Ceinture Dommages Pièges :
6 Ceinture - Critère 3 Puissance Pièges :
9 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
14 Ceinture Résistance Feu :
23 Ceinture Résistance Eau :
19 Ceinture Résistance Air :
20 Ceinture Résistance Neutre :
13 Ceinture % Résistance Terre :
21 Ceinture % Résistance Feu :
19 Ceinture % Résistance Eau :
23 Ceinture % Résistance Air :
23 Ceinture % Résistance Neutre :
13 Ceinture Résistance Critiques :
6 Ceinture - Critère 2 Résistance Poussée :
10 Ceinture Résistance Terre JCJ :
6 Ceinture Résistance Feu JCJ :
6 Ceinture Résistance Eau JCJ :
6 Ceinture Résistance Air JCJ :
6 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
6 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
6 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
6 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
6 Ceinture % Résistance Air JCJ :
6 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
6 Ceinture EffetsIntelligence :
90 Ceinture Sagesse :
70 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
100 Ceinture Armes(dommages Terre) :
70 Ceinture (dommages Feu) :
70 Ceinture (dommages Eau) :
70 Ceinture (dommages Air) :
70 Ceinture (dommages Neutre) :
70 Ceinture (vol Neutre) :
70 Ceinture DommagesDommages Terre :
73 Ceinture Dommages Feu :
74 Ceinture Dommages Eau :
73 Ceinture Dommages Air :
74 Ceinture Dommages Neutre :
74 Ceinture Renvoie dommages :
71 Ceinture Dommages Poussée :
73 Ceinture Dommages Critiques :
71 Ceinture Dommages Pièges :
70 Ceinture - Critère 3 Puissance Pièges :
73 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
73 Ceinture Résistance Feu :
76 Ceinture Résistance Eau :
75 Ceinture Résistance Air :
75 Ceinture Résistance Neutre :
75 Ceinture % Résistance Terre :
75 Ceinture % Résistance Feu :
76 Ceinture % Résistance Eau :
76 Ceinture % Résistance Air :
76 Ceinture % Résistance Neutre :
75 Ceinture Résistance Poussée :
72 Ceinture Résistance Terre JCJ :
70 Ceinture Résistance Feu JCJ :
70 Ceinture Résistance Eau JCJ :
70 Ceinture Résistance Air JCJ :
70 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
70 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
70 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
70 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
70 Ceinture % Résistance Air JCJ :
70 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
70 Ceinture EffetsIntelligence :
90 Ceinture Sagesse :
70 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
99 Ceinture Armes(dommages Terre) :
70 Ceinture (dommages Feu) :
70 Ceinture (dommages Eau) :
70 Ceinture (dommages Air) :
70 Ceinture (dommages Neutre) :
70 Ceinture (vol Neutre) :
70 Ceinture DommagesDommages Terre :
73 Ceinture Dommages Feu :
74 Ceinture Dommages Eau :
72 Ceinture Dommages Air :
74 Ceinture Dommages Neutre :
74 Ceinture Renvoie dommages :
71 Ceinture Dommages Poussée :
73 Ceinture Dommages Critiques :
71 Ceinture Puissance Pièges :
73 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
73 Ceinture Résistance Feu :
76 Ceinture Résistance Eau :
75 Ceinture Résistance Air :
75 Ceinture Résistance Neutre :
75 Ceinture % Résistance Terre :
75 Ceinture % Résistance Feu :
76 Ceinture % Résistance Eau :
76 Ceinture % Résistance Air :
76 Ceinture % Résistance Neutre :
75 Ceinture Résistance Critiques :
70 Ceinture - Critère 2 Résistance Poussée :
72 Ceinture Résistance Terre JCJ :
70 Ceinture Résistance Feu JCJ :
70 Ceinture Résistance Eau JCJ :
70 Ceinture Résistance Air JCJ :
70 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
70 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
70 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
70 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
70 Ceinture % Résistance Air JCJ :
70 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
70 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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