
Quelle épée pour un Steamer eau/chance de niveau 139 pour "(dommages neutre)" et "vitalité" ?
Je cherche la meilleure épée pour un steamer eau de niveau 139 pour chance, (dommages neutre) et vitalité.
Voici les meilleurs compromis en chance, (dommages neutre) et vitalité.
Intelligence : -15..-12Force > 111Effets
Chance : 125Vitalité : 55
Combats restants : 62Armes
(dommages Neutre) : 23..45
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité : -60..-46Force > 143Effets
Force : 24..115Chance : 26..125Sagesse : 6..25
Combats restants : 67Armes
(dommages Neutre) : 18..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 135Effets
Force : 18..50Chance : 38..110Agilité : 26..75Vitalité : 13..35
Combats restants : 63Armes
(dommages Neutre) : 16..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité : -125..-95Force > 110Effets
Intelligence : 65Chance : 110
Combats restants : 60Armes
(dommages Neutre) : 18..43
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -40..-31Force > 123Effets
Chance : 70Agilité : 20Vitalité : 125
Combats restants : 66Armes
(dommages Neutre) : 21..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 136Effets
Force : 16..30Intelligence : 41..80Chance : 34..65Vitalité : 61..120
Combats restants : 69Armes
(dommages Neutre) : 18..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Agilité : -45..-35Sagesse : -45..-35Force > 94Effets
Intelligence : 13..35Chance : 31..90Vitalité : 14..40
Combats restants : 51Armes
(dommages Neutre) : 20..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Sagesse : -10..-9Force > 113Effets
Force : 31..90Chance : 28..80Vitalité : 28..80
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 12..41
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force > 99Agilité > 99Vitalité > 99Effets
Force : 9Chance : 9
Combats restants : 20Armes
(dommages Neutre) : 9..99
Caractéristiques
PA : 9Portée : 1CC : 1/9 (+9)EC : 1/0
Agilité : -45..-35Force > 130Effets
Intelligence : 50Chance : 85Vitalité : 15
Combats restants : 61Armes
(dommages Neutre) : 18..43
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
350 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
355 Épée Armes(dommages Terre) :
439 Épée (dommages Neutre) :
350 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
350 Épée Renvoie dommages :
350 Épée Dommages Poussée :
350 Épée Dommages Critiques :
350 Épée Dommages Pièges :
350 Épée Puissance Pièges :
350 Épée RésistancesRésistance Terre :
350 Épée Résistance Neutre :
350 Épée % Résistance Terre :
350 Épée % Résistance Feu :
350 Épée % Résistance Eau :
350 Épée % Résistance Air :
350 Épée % Résistance Neutre :
350 Épée Résistance Critiques :
350 Épée Résistance Poussée :
350 Épée Résistance Terre JCJ :
350 Épée Résistance Feu JCJ :
350 Épée Résistance Eau JCJ :
350 Épée Résistance Air JCJ :
350 Épée Résistance Neutre JCJ :
350 Épée % Résistance Terre JCJ :
350 Épée % Résistance Feu JCJ :
350 Épée % Résistance Eau JCJ :
350 Épée % Résistance Air JCJ :
350 Épée % Rés. Neutre JCJ :
350 Épée EffetsChance :
302 Épée - Critère 1 Vitalité :
302 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
309 Épée Armes(dommages Terre) :
364 Épée DommagesDommages Neutre :
302 Épée Renvoie dommages :
302 Épée Dommages Poussée :
303 Épée Dommages Critiques :
302 Épée Dommages Pièges :
302 Épée Puissance Pièges :
302 Épée RésistancesRésistance Terre :
302 Épée Résistance Neutre :
302 Épée % Résistance Terre :
302 Épée % Résistance Feu :
302 Épée % Résistance Eau :
302 Épée % Résistance Air :
302 Épée % Résistance Neutre :
302 Épée Résistance Critiques :
302 Épée Résistance Poussée :
304 Épée Résistance Terre JCJ :
302 Épée Résistance Feu JCJ :
302 Épée Résistance Eau JCJ :
302 Épée Résistance Air JCJ :
302 Épée Résistance Neutre JCJ :
302 Épée % Résistance Terre JCJ :
302 Épée % Résistance Feu JCJ :
302 Épée % Résistance Eau JCJ :
302 Épée % Résistance Air JCJ :
302 Épée % Rés. Neutre JCJ :
302 Épée EffetsChance :
328 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
337 Épée Armes(dommages Terre) :
430 Épée (dommages Neutre) :
328 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
328 Épée Renvoie dommages :
328 Épée Dommages Poussée :
328 Épée Dommages Critiques :
328 Épée Dommages Pièges :
328 Épée Puissance Pièges :
328 Épée RésistancesRésistance Terre :
328 Épée Résistance Neutre :
328 Épée % Résistance Terre :
328 Épée % Résistance Feu :
329 Épée % Résistance Eau :
329 Épée % Résistance Air :
329 Épée % Résistance Neutre :
329 Épée Résistance Critiques :
328 Épée Résistance Poussée :
328 Épée Résistance Terre JCJ :
328 Épée Résistance Feu JCJ :
328 Épée Résistance Eau JCJ :
328 Épée Résistance Air JCJ :
328 Épée Résistance Neutre JCJ :
328 Épée % Résistance Terre JCJ :
328 Épée % Résistance Feu JCJ :
328 Épée % Résistance Eau JCJ :
328 Épée % Résistance Air JCJ :
328 Épée % Rés. Neutre JCJ :
328 Épée Classe
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