Quelles armes pour un Steamer terre/force de niveau 129 pour "fuite" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Steamer terre de niveau 129 pour force et fuite.
Voici les meilleurs compromis en force et fuite
sans les armes éthérées.
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
PO : -2..-1Force > 79Effets
Force : 41..80Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25
Armes
(dommages Neutre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+2)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 11..15Dommages Terre : 4..5Dommages Neutre : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Terre) : 7..10(dommages Neutre) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+2)EC : 1/0
Force > 150Effets
Force : 41..70Vitalité : 31..60Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Terre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Force > 150Effets
Force : 41..70Vitalité : 31..60Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 12..31
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Force > 150Effets
Force : 41..70Vitalité : 31..60Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 14..33
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Force > 150Effets
Force : 41..70Vitalité : 31..60Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 16..35
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Force > 150Effets
Force : 41..70Vitalité : 31..60Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 18..37
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Force > 150Effets
Force : 41..70Vitalité : 31..60Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 20..39
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Force > 150Effets
Force : 41..70Vitalité : 31..60Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 22..41
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
121 Armes Fuite :
7 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
72 Armes (dommages Feu) :
154 Armes (dommages Eau) :
119 Armes (dommages Air) :
127 Armes (dommages Neutre) :
479 Armes DommagesDommages Neutre :
11 Armes Renvoie dommages :
7 Armes Dommages Poussée :
8 Armes Dommages Critiques :
10 Armes Puissance Pièges :
8 Armes RésistancesRésistance Terre :
33 Armes Résistance Neutre :
35 Armes % Résistance Terre :
14 Armes % Résistance Feu :
24 Armes % Résistance Eau :
19 Armes % Résistance Air :
21 Armes % Résistance Neutre :
19 Armes Résistance Critiques :
10 Armes Résistance Poussée :
9 Armes Résistance Terre JCJ :
7 Armes Résistance Feu JCJ :
7 Armes Résistance Eau JCJ :
7 Armes Résistance Air JCJ :
7 Armes Résistance Neutre JCJ :
7 Armes % Résistance Terre JCJ :
7 Armes % Résistance Feu JCJ :
7 Armes % Résistance Eau JCJ :
7 Armes % Résistance Air JCJ :
7 Armes % Rés. Neutre JCJ :
7 Armes EffetsForce :
200 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
286 Armes Armes(dommages Terre) :
245 Armes (dommages Feu) :
336 Armes (dommages Eau) :
312 Armes (dommages Air) :
313 Armes (dommages Neutre) :
511 Armes DommagesDommages Terre :
205 Armes Dommages Neutre :
203 Armes Renvoie dommages :
200 Armes Dommages Poussée :
203 Armes Dommages Critiques :
203 Armes Dommages Pièges :
201 Armes Puissance Pièges :
201 Armes RésistancesRésistance Terre :
223 Armes Résistance Feu :
218 Armes Résistance Eau :
216 Armes Résistance Air :
217 Armes Résistance Neutre :
224 Armes % Résistance Terre :
207 Armes % Résistance Feu :
212 Armes % Résistance Eau :
210 Armes % Résistance Air :
212 Armes % Résistance Neutre :
207 Armes Résistance Critiques :
203 Armes Résistance Poussée :
203 Armes Résistance Terre JCJ :
200 Armes Résistance Feu JCJ :
200 Armes Résistance Eau JCJ :
200 Armes Résistance Air JCJ :
200 Armes Résistance Neutre JCJ :
200 Armes % Résistance Terre JCJ :
200 Armes % Résistance Feu JCJ :
200 Armes % Résistance Eau JCJ :
200 Armes % Résistance Air JCJ :
200 Armes % Rés. Neutre JCJ :
200 Armes Critère 3
EffetsForce :
207 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
291 Armes Fuite :
207 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
251 Armes (dommages Feu) :
343 Armes (dommages Eau) :
317 Armes (dommages Air) :
320 Armes (dommages Neutre) :
514 Armes DommagesDommages Terre :
210 Armes Dommages Neutre :
209 Armes Renvoie dommages :
207 Armes Dommages Poussée :
208 Armes Dommages Critiques :
210 Armes Dommages Pièges :
208 Armes Puissance Pièges :
208 Armes RésistancesRésistance Terre :
229 Armes Résistance Feu :
225 Armes Résistance Eau :
223 Armes Résistance Air :
224 Armes Résistance Neutre :
231 Armes % Résistance Terre :
214 Armes % Résistance Feu :
219 Armes % Résistance Eau :
217 Armes % Résistance Air :
217 Armes % Résistance Neutre :
214 Armes Résistance Critiques :
210 Armes Résistance Poussée :
209 Armes Résistance Terre JCJ :
207 Armes Résistance Feu JCJ :
207 Armes Résistance Eau JCJ :
207 Armes Résistance Air JCJ :
207 Armes Résistance Neutre JCJ :
207 Armes % Résistance Terre JCJ :
207 Armes % Résistance Feu JCJ :
207 Armes % Résistance Eau JCJ :
207 Armes % Résistance Air JCJ :
207 Armes % Rés. Neutre JCJ :
207 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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