
Quel arc pour un Steamer terre/force de niveau 110 pour "Vitalité" et "Intelligence" ?
Je cherche le meilleur arc pour une steamer terre de niveau 110 pour force, vitalité et intelligence.
Voici les meilleurs compromis en force, vitalité et intelligence
sans les objets avec des conditions.
Effets
Vitalité : 151..200
Sagesse : 21..30
Initiative : 301..500
Prospection : 11..15
% Résistance Air : 5..7
Esquive PM : 4..5
Fuite : 7..10
Soins : 7..10
Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12
(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 6
CC : 1/15 (+3)
EC : 1/0
Effets
Chance : 31..40
Vitalité : 101..150
Sagesse : 16..20
Prospection : 16..20
Dommages Eau : 4..6
Résistance Poussée : 7..10
Tacle : 4..6
Coups Critiques : 3..5
Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 18..25
(vol Eau) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 7
CC : 1/20 (+5)
EC : 1/0
Effets
Intelligence : 16..30
Vitalité : 16..30
Soins : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 1..30
(PV rendus) : 1..10
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 7
CC : 1/2 (+15)
EC : 1/0
Intelligence : -14Effets
PO : 1
Force : 20
Armes
(dommages Neutre) : 9..13
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 7
CC : 1/15 (+10)
EC : 1/0
Effets
Intelligence : 7..10
Vitalité : 7..10
Sagesse : 4..6
Armes
(dommages Feu) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 7
CC : 1/5 (+50)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Vitalité : 21..30
Dommages : 2..4
Invocations : 1..2
Armes
(vol Neutre) : 2..4
Caractéristiques
PA : 2
Portée : 7
CC : 1/10 (+10)
EC : 1/0
Force : -25..-1Intelligence : -25..-1Chance : -25..-1Agilité : -25..-1Effets
Vitalité : 1..25
Armes
(dommages Terre) : 3..10
(dommages Eau) : 3..10
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 8
CC : 1/2 (+10)
EC : 1/0
Effets
Vitalité : 10
Initiative : 10
Armes
(dommages Air) : 5..8
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 6
CC : 1/3 (+8)
EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
7 Arc - Critère 3 Vitalité :
7 Arc - Critère 2 Armes DommagesDommages Critiques :
8 Arc Résistances% Résistance Terre :
7 Arc % Résistance Neutre :
7 Arc Résistance Critiques :
7 Arc Résistance Poussée :
7 Arc Résistance Terre JCJ :
7 Arc Résistance Feu JCJ :
7 Arc Résistance Eau JCJ :
7 Arc Résistance Air JCJ :
7 Arc Résistance Neutre JCJ :
7 Arc % Résistance Terre JCJ :
7 Arc % Résistance Feu JCJ :
7 Arc % Résistance Eau JCJ :
7 Arc % Résistance Air JCJ :
7 Arc EffetsIntelligence :
3 Arc - Critère 3 Armes DommagesDommages Critiques :
4 Arc Résistances% Résistance Terre :
3 Arc % Résistance Neutre :
3 Arc Résistance Critiques :
3 Arc Résistance Poussée :
4 Arc Résistance Terre JCJ :
3 Arc Résistance Feu JCJ :
3 Arc Résistance Eau JCJ :
3 Arc Résistance Air JCJ :
3 Arc Résistance Neutre JCJ :
3 Arc % Résistance Terre JCJ :
3 Arc % Résistance Feu JCJ :
3 Arc % Résistance Eau JCJ :
3 Arc % Résistance Air JCJ :
3 Arc EffetsVitalité :
8 Arc - Critère 2 Armes DommagesDommages Critiques :
9 Arc Résistances% Résistance Terre :
8 Arc % Résistance Neutre :
8 Arc Résistance Critiques :
8 Arc Résistance Poussée :
8 Arc Résistance Terre JCJ :
8 Arc Résistance Feu JCJ :
8 Arc Résistance Eau JCJ :
8 Arc Résistance Air JCJ :
8 Arc Résistance Neutre JCJ :
8 Arc % Résistance Terre JCJ :
8 Arc % Résistance Feu JCJ :
8 Arc % Résistance Eau JCJ :
8 Arc % Résistance Air JCJ :
8 Arc Classe
mot absent : osamoda :
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