Quelles armes pour un Steamer Vitalité de niveau 81 pour "(dommages feu)" ?
Je cherche les meilleures armes pour une steamer de niveau 81 pour Vitalité et (dommages Feu).
Voici les meilleurs compromis en Vitalité et (dommages Feu)
sans les incarnations.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 83
Sagesse : -20..-16Force > 66Effets
Agilité : 10Vitalité : 60
Combats restants : 37Armes
(dommages Feu) : 13..34
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -25..-21Chance : -20..-16Force > 74Effets
Force : 75Vitalité : 45
Combats restants : 37Armes
(dommages Feu) : 9..34
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -30..-24Vitalité : -15..-12Force > 85Vitalité > 39Effets
Force : 30Intelligence : 30
Combats restants : 41Armes
(dommages Feu) : 10..36
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité : -60..-31Intelligence > 100Effets
Intelligence : 26..30Chance : 11..20
Armes
(dommages Feu) : 26..35
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
PA : -1Intelligence > 200Agilité > 60Effets
Intelligence : 21..35Vitalité : 26..50Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 11..30(vol Feu) : 2..3
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+12)EC : 1/0
Chance : -15..-12Force > 75Effets
Intelligence : 23..65
Combats restants : 38Armes
(dommages Feu) : 13..33
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 16..30Vitalité : 16..30Soins : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 1..30(PV rendus) : 1..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/2 (+15)EC : 1/0
Chance : -5Force > 64Effets
Intelligence : 19..35
Combats restants : 31Armes
(dommages Feu) : 12..31
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -20..-16Force > 47Effets
Intelligence : 15Vitalité : 25
Combats restants : 22Armes
(dommages Feu) : 7..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 60Vitalité > 60 Armes
(dommages Feu) : 21..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
566 Armes Armes(dommages Terre) :
830 Armes (dommages Feu) :
493 Armes - Critère 2 (dommages Eau) :
835 Armes (dommages Air) :
879 Armes (dommages Neutre) :
1455 Armes DommagesDommages Terre :
499 Armes Dommages Neutre :
496 Armes Renvoie dommages :
493 Armes Dommages Poussée :
495 Armes Dommages Critiques :
494 Armes Dommages Pièges :
493 Armes Puissance Pièges :
493 Armes RésistancesRésistance Terre :
505 Armes Résistance Feu :
503 Armes Résistance Eau :
504 Armes Résistance Air :
503 Armes Résistance Neutre :
505 Armes % Résistance Terre :
493 Armes % Résistance Feu :
494 Armes % Résistance Eau :
493 Armes % Résistance Air :
493 Armes % Résistance Neutre :
494 Armes Résistance Critiques :
494 Armes Résistance Poussée :
494 Armes Résistance Terre JCJ :
493 Armes Résistance Feu JCJ :
493 Armes Résistance Eau JCJ :
493 Armes Résistance Air JCJ :
493 Armes Résistance Neutre JCJ :
493 Armes % Résistance Terre JCJ :
493 Armes % Résistance Feu JCJ :
493 Armes % Résistance Eau JCJ :
493 Armes % Résistance Air JCJ :
493 Armes % Rés. Neutre JCJ :
493 Armes EffetsVitalité :
642 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
699 Armes Armes(dommages Terre) :
920 Armes (dommages Eau) :
926 Armes (dommages Air) :
960 Armes (dommages Neutre) :
1338 Armes DommagesDommages Terre :
645 Armes Dommages Neutre :
644 Armes Renvoie dommages :
642 Armes Dommages Poussée :
643 Armes Dommages Critiques :
643 Armes Dommages Pièges :
642 Armes Puissance Pièges :
642 Armes RésistancesRésistance Terre :
651 Armes Résistance Feu :
651 Armes Résistance Eau :
652 Armes Résistance Air :
652 Armes Résistance Neutre :
651 Armes % Résistance Terre :
642 Armes % Résistance Feu :
642 Armes % Résistance Eau :
642 Armes % Résistance Air :
642 Armes % Résistance Neutre :
643 Armes Résistance Critiques :
643 Armes Résistance Poussée :
643 Armes Résistance Terre JCJ :
642 Armes Résistance Feu JCJ :
642 Armes Résistance Eau JCJ :
642 Armes Résistance Air JCJ :
642 Armes Résistance Neutre JCJ :
642 Armes % Résistance Terre JCJ :
642 Armes % Résistance Feu JCJ :
642 Armes % Résistance Eau JCJ :
642 Armes % Résistance Air JCJ :
642 Armes % Rés. Neutre JCJ :
642 Armes Critère 3
EffetsVitalité :
1026 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1079 Armes Armes(dommages Terre) :
1279 Armes (dommages Feu) :
1026 Armes - Critère 2 (dommages Eau) :
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1718 Armes DommagesDommages Terre :
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1026 Armes RésistancesRésistance Terre :
1030 Armes Résistance Feu :
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1032 Armes Résistance Neutre :
1030 Armes % Résistance Terre :
1026 Armes % Résistance Feu :
1026 Armes % Résistance Eau :
1026 Armes % Résistance Air :
1026 Armes % Résistance Neutre :
1027 Armes Résistance Critiques :
1026 Armes Résistance Poussée :
1027 Armes Résistance Terre JCJ :
1026 Armes Résistance Feu JCJ :
1026 Armes Résistance Eau JCJ :
1026 Armes Résistance Air JCJ :
1026 Armes Résistance Neutre JCJ :
1026 Armes % Résistance Terre JCJ :
1026 Armes % Résistance Feu JCJ :
1026 Armes % Résistance Eau JCJ :
1026 Armes % Résistance Air JCJ :
1026 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1026 Armes Classe
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