Quelle ceinture pour un Steamer Vitalité de niveau 37 pour "renvoie dommages" et "sagesse" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une Steamer de niveau 37 pour vitalité, renvoie dommages et sagesse.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, renvoie dommages et sagesse.
Effets
PA : 1Vitalité : 1..30Sagesse : 1..30Dommages : 1..3
PM : -1Effets
Vitalité : 21..100Invocations : 1..4
Vitalité > 119Effets
Vitalité : 51..80
% Résistance Feu : -5..-3Pods : -300..-1Sagesse > 49Alignement BontaEffets
Sagesse : 16..25% Résistance Eau : 1..2
% Résistance Terre : -5..-3Pods : -300..-1Sagesse > 49Alignement BrâkmarEffets
Sagesse : 16..25% Résistance Air : 1..2
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 6..10Initiative : 51..100Invocations : 1
Effets
Vitalité : 16..20Sagesse : 7..10Retrait PA : 4..5Coups Critiques : 2Invocations : 1
Intelligence : -30..-11Effets
Vitalité : 31..50Coups Critiques : 4
Effets
Renvoie dommages : 1..2
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
17 Ceinture Sagesse :
10 Ceinture - Critère 3 Coups Critiques :
23 Ceinture Armes(dommages Terre) :
10 Ceinture (dommages Feu) :
10 Ceinture (dommages Eau) :
10 Ceinture (dommages Air) :
10 Ceinture (dommages Neutre) :
10 Ceinture (vol Neutre) :
10 Ceinture DommagesDommages Terre :
11 Ceinture Dommages Feu :
12 Ceinture Dommages Eau :
11 Ceinture Dommages Air :
11 Ceinture Dommages Neutre :
11 Ceinture Renvoie dommages :
10 Ceinture - Critère 2 Dommages Poussée :
10 Ceinture Dommages Critiques :
10 Ceinture Dommages Pièges :
11 Ceinture Puissance Pièges :
10 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
10 Ceinture Résistance Feu :
11 Ceinture Résistance Eau :
11 Ceinture Résistance Air :
11 Ceinture Résistance Neutre :
11 Ceinture % Résistance Terre :
10 Ceinture % Résistance Feu :
11 Ceinture % Résistance Eau :
11 Ceinture % Résistance Air :
11 Ceinture % Résistance Neutre :
10 Ceinture Résistance Critiques :
10 Ceinture Résistance Poussée :
10 Ceinture Résistance Terre JCJ :
10 Ceinture Résistance Feu JCJ :
10 Ceinture Résistance Eau JCJ :
10 Ceinture Résistance Air JCJ :
10 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
10 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
10 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
10 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
10 Ceinture % Résistance Air JCJ :
10 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
10 Ceinture EffetsIntelligence :
35 Ceinture Vitalité :
29 Ceinture - Critère 1 Sagesse :
29 Ceinture - Critère 3 Coups Critiques :
37 Ceinture Armes(dommages Terre) :
29 Ceinture (dommages Feu) :
29 Ceinture (dommages Eau) :
29 Ceinture (dommages Air) :
29 Ceinture (dommages Neutre) :
29 Ceinture (vol Neutre) :
29 Ceinture DommagesDommages Terre :
29 Ceinture Dommages Feu :
30 Ceinture Dommages Eau :
29 Ceinture Dommages Air :
29 Ceinture Dommages Neutre :
29 Ceinture Dommages Poussée :
29 Ceinture Dommages Critiques :
29 Ceinture Dommages Pièges :
30 Ceinture Puissance Pièges :
29 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
29 Ceinture Résistance Feu :
29 Ceinture Résistance Eau :
29 Ceinture Résistance Air :
29 Ceinture Résistance Neutre :
30 Ceinture % Résistance Terre :
29 Ceinture % Résistance Feu :
30 Ceinture % Résistance Eau :
30 Ceinture % Résistance Air :
30 Ceinture % Résistance Neutre :
29 Ceinture Résistance Critiques :
29 Ceinture Résistance Poussée :
29 Ceinture Résistance Terre JCJ :
29 Ceinture Résistance Feu JCJ :
29 Ceinture Résistance Eau JCJ :
29 Ceinture Résistance Air JCJ :
29 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
29 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
29 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
29 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
29 Ceinture % Résistance Air JCJ :
29 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
29 Ceinture EffetsIntelligence :
31 Ceinture Vitalité :
24 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
32 Ceinture Armes(dommages Terre) :
24 Ceinture (dommages Feu) :
24 Ceinture (dommages Eau) :
24 Ceinture (dommages Air) :
24 Ceinture (dommages Neutre) :
24 Ceinture (vol Neutre) :
24 Ceinture DommagesDommages Terre :
24 Ceinture Dommages Feu :
25 Ceinture Dommages Eau :
24 Ceinture Dommages Air :
24 Ceinture Dommages Neutre :
24 Ceinture Renvoie dommages :
24 Ceinture - Critère 2 Dommages Poussée :
24 Ceinture Dommages Critiques :
24 Ceinture Dommages Pièges :
25 Ceinture Puissance Pièges :
24 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
24 Ceinture Résistance Feu :
24 Ceinture Résistance Eau :
24 Ceinture Résistance Air :
24 Ceinture Résistance Neutre :
25 Ceinture % Résistance Terre :
24 Ceinture % Résistance Feu :
25 Ceinture % Résistance Eau :
26 Ceinture % Résistance Air :
26 Ceinture % Résistance Neutre :
24 Ceinture Résistance Critiques :
24 Ceinture Résistance Poussée :
24 Ceinture Résistance Terre JCJ :
24 Ceinture Résistance Feu JCJ :
24 Ceinture Résistance Eau JCJ :
24 Ceinture Résistance Air JCJ :
24 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
24 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
24 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
24 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
24 Ceinture % Résistance Air JCJ :
24 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
24 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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