
Quelles armes pour un Steamer vitalité de niveau 123 pour "PM" et "Retrait PM" ?
Je cherche les meilleures armes pour une steamer de niveau 123 pour vitalité, pm et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, pm et retrait pm.
Fuite : -12..-9Effets
PO : 1Agilité : 31..40Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Dommages Air : 4..6Dommages Poussée : 7..10% Résistance Terre : 4..6% Résistance Eau : 4..6Retrait PM : 4..6Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Air) : 6..8(dommages Neutre) : 8..10(vol Air) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 100Chance > 150Effets
PO : 1Intelligence : 26..35Chance : 26..35Vitalité : 71..100Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..5Dommages Eau : 4..5% Résistance Air : 4..5Résistance Terre : 6..8Retrait PM : 3..4Fuite : 3..4Soins : 4..6
Armes
(dommages Eau) : 16..24(vol Feu) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Force > 150Agilité > 150Effets
PM : 1Agilité : 21..30Vitalité : 31..50Initiative : 200Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 15..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Agilité > 150Effets
PM : 1Agilité : 26..40Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Coups Critiques : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 13..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 6CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force : -40..-11Intelligence > 200Sagesse > 100Effets
PA : 1PM : 1PO : 1Intelligence : 21..40Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
PA : -1Force > 40Agilité > 79Effets
PM : 1Agilité : 31..50Sagesse : 11..20Coups Critiques : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 11..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Force : -60..-41Intelligence : -60..-41Agilité > 47Effets
PM : 1Agilité : 11..40Dommages : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Armes
(dommages Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -50Agilité > 60Effets
PM : 1
Armes
(dommages Air) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/25 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
118 Armes Retrait PM :
12 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
586 Armes (dommages Feu) :
693 Armes (dommages Eau) :
526 Armes (dommages Air) :
592 Armes (dommages Neutre) :
1403 Armes DommagesDommages Neutre :
17 Armes Renvoie dommages :
12 Armes Dommages Poussée :
14 Armes Dommages Critiques :
13 Armes Dommages Pièges :
13 Armes Puissance Pièges :
13 Armes RésistancesRésistance Terre :
37 Armes Résistance Neutre :
39 Armes % Résistance Terre :
14 Armes % Résistance Feu :
22 Armes % Résistance Eau :
22 Armes % Résistance Air :
25 Armes % Résistance Neutre :
19 Armes Résistance Critiques :
15 Armes Résistance Poussée :
15 Armes Résistance Terre JCJ :
12 Armes Résistance Feu JCJ :
12 Armes Résistance Eau JCJ :
12 Armes Résistance Air JCJ :
12 Armes Résistance Neutre JCJ :
12 Armes % Résistance Terre JCJ :
12 Armes % Résistance Feu JCJ :
12 Armes % Résistance Eau JCJ :
12 Armes % Résistance Air JCJ :
12 Armes % Rés. Neutre JCJ :
12 Armes EffetsVitalité :
1074 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1135 Armes Retrait PM :
1074 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
1491 Armes (dommages Feu) :
1575 Armes (dommages Eau) :
1448 Armes (dommages Air) :
1505 Armes (dommages Neutre) :
2013 Armes DommagesDommages Terre :
1077 Armes Dommages Neutre :
1076 Armes Renvoie dommages :
1074 Armes Dommages Poussée :
1075 Armes Dommages Critiques :
1075 Armes Dommages Pièges :
1074 Armes Puissance Pièges :
1074 Armes RésistancesRésistance Terre :
1088 Armes Résistance Feu :
1085 Armes Résistance Eau :
1086 Armes Résistance Air :
1086 Armes Résistance Neutre :
1089 Armes % Résistance Terre :
1075 Armes % Résistance Feu :
1079 Armes % Résistance Eau :
1077 Armes % Résistance Air :
1078 Armes % Résistance Neutre :
1077 Armes Résistance Critiques :
1075 Armes Résistance Poussée :
1076 Armes Résistance Terre JCJ :
1074 Armes Résistance Feu JCJ :
1074 Armes Résistance Eau JCJ :
1074 Armes Résistance Air JCJ :
1074 Armes Résistance Neutre JCJ :
1074 Armes % Résistance Terre JCJ :
1074 Armes % Résistance Feu JCJ :
1074 Armes % Résistance Eau JCJ :
1074 Armes % Résistance Air JCJ :
1074 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1074 Armes EffetsVitalité :
1079 Armes - Critère 1 PM :
1079 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
1139 Armes Armes(dommages Terre) :
1496 Armes (dommages Feu) :
1581 Armes (dommages Eau) :
1453 Armes (dommages Air) :
1509 Armes (dommages Neutre) :
2013 Armes DommagesDommages Terre :
1082 Armes Dommages Neutre :
1081 Armes Renvoie dommages :
1079 Armes Dommages Poussée :
1080 Armes Dommages Critiques :
1080 Armes Dommages Pièges :
1079 Armes Puissance Pièges :
1079 Armes RésistancesRésistance Terre :
1093 Armes Résistance Feu :
1090 Armes Résistance Eau :
1091 Armes Résistance Air :
1091 Armes Résistance Neutre :
1094 Armes % Résistance Terre :
1080 Armes % Résistance Feu :
1084 Armes % Résistance Eau :
1082 Armes % Résistance Air :
1083 Armes % Résistance Neutre :
1082 Armes Résistance Critiques :
1080 Armes Résistance Poussée :
1081 Armes Résistance Terre JCJ :
1079 Armes Résistance Feu JCJ :
1079 Armes Résistance Eau JCJ :
1079 Armes Résistance Air JCJ :
1079 Armes Résistance Neutre JCJ :
1079 Armes % Résistance Terre JCJ :
1079 Armes % Résistance Feu JCJ :
1079 Armes % Résistance Eau JCJ :
1079 Armes % Résistance Air JCJ :
1079 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1079 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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