Quelle cape pour un Steamer Vitalité de niveau 197 pour "Tacle" et "Dommages" ?
Je cherche la meilleure cape pour un steamer de niveau 197 pour vitalité, tacle et dommages.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, tacle et dommages.
Effets
Force : 46..60Chance : 46..60Puissance : 11..20Vitalité : 301..350Sagesse : 41..60Initiative : 201..300Prospection : 11..15Dommages : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Résistance Terre : 6..10Résistance Air : 6..10Invocations : 1..2
Effets
PO : 1Force : 51..70Intelligence : 51..70Vitalité : 251..350Sagesse : 26..40Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..10% Résistance Eau : 6..10% Résistance Air : 6..10Coups Critiques : 2..3
Effets
Agilité : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 21..30Dommages : 6..10% Résistance Terre : 6..10Résistance Feu : 6..10Résistance Neutre : 6..10Coups Critiques : 2..3
Effets
Intelligence : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25Prospection : 16..30Dommages : 6..10Coups Critiques : 3..4
Initiative : -400..-301Esquive PA : -5..-4Fuite : -12..-8Effets
PO : 1Chance : 61..80Agilité : 61..80Vitalité : 301..350Sagesse : 21..30Dommages Eau : 8..12Dommages Air : 8..12% Résistance Eau : 5..7% Résistance Air : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Critiques : 11..15Tacle : 6..8Coups Critiques : 2..3
Effets
PO : 1Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 7..10Dommages Eau : 11..15Dommages Air : 11..15% Résistance Neutre : 7..10Tacle : 7..10
Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 301..500Prospection : 11..20Dommages : 5..7% Résistance Neutre : 6..10Résistance Neutre : 6..10Soins : 5..7Coups Critiques : 1..2
Effets
PO : 1Force : 41..60Agilité : 41..60Puissance : 6..10Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 21..30Dommages : 4..6% Résistance Eau : 6..10Puissance Pièges : 21..30
Effets
Force : 26..40Intelligence : 26..40Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25Prospection : 11..15Dommages : 4..6% Résistance Eau : 4..6% Résistance Air : 4..6% Résistance Neutre : 4..6Résistance Terre : 5..7Résistance Feu : 5..7
Effets
Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10% Résistance Terre : 7..10Résistance Critiques : 7..10Tacle : 5..7Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
105 Cape Tacle :
69 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
69 Cape (dommages Neutre) :
69 Cape DommagesDommages :
69 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
69 Cape Dommages Poussée :
74 Cape Dommages Critiques :
74 Cape Puissance Pièges :
70 Cape RésistancesRésistance Terre :
87 Cape Résistance Neutre :
85 Cape % Résistance Terre :
84 Cape % Résistance Feu :
88 Cape % Résistance Eau :
84 Cape % Résistance Air :
81 Cape % Résistance Neutre :
77 Cape Résistance Critiques :
77 Cape Résistance Poussée :
72 Cape Résistance Terre JCJ :
69 Cape Résistance Feu JCJ :
69 Cape Résistance Eau JCJ :
69 Cape Résistance Air JCJ :
69 Cape Résistance Neutre JCJ :
69 Cape % Résistance Terre JCJ :
69 Cape % Résistance Feu JCJ :
69 Cape % Résistance Eau JCJ :
69 Cape % Résistance Air JCJ :
69 Cape % Rés. Neutre JCJ :
69 Cape EffetsVitalité :
179 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
187 Cape Armes(dommages Terre) :
179 Cape (dommages Neutre) :
179 Cape DommagesDommages Neutre :
181 Cape Dommages :
179 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
179 Cape Dommages Poussée :
182 Cape Dommages Critiques :
179 Cape Dommages Pièges :
179 Cape Puissance Pièges :
179 Cape RésistancesRésistance Terre :
183 Cape Résistance Neutre :
185 Cape % Résistance Terre :
183 Cape % Résistance Feu :
182 Cape % Résistance Eau :
182 Cape % Résistance Air :
183 Cape % Résistance Neutre :
181 Cape Résistance Critiques :
180 Cape Résistance Poussée :
179 Cape Résistance Terre JCJ :
179 Cape Résistance Feu JCJ :
179 Cape Résistance Eau JCJ :
179 Cape Résistance Air JCJ :
179 Cape Résistance Neutre JCJ :
179 Cape % Résistance Terre JCJ :
179 Cape % Résistance Feu JCJ :
179 Cape % Résistance Eau JCJ :
179 Cape % Résistance Air JCJ :
179 Cape % Rés. Neutre JCJ :
179 Cape EffetsVitalité :
164 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
172 Cape Tacle :
164 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
164 Cape (dommages Neutre) :
164 Cape DommagesDommages Neutre :
165 Cape Renvoie dommages :
164 Cape Dommages Poussée :
166 Cape Dommages Critiques :
164 Cape Dommages Pièges :
164 Cape Puissance Pièges :
164 Cape RésistancesRésistance Terre :
168 Cape Résistance Neutre :
170 Cape % Résistance Terre :
167 Cape % Résistance Feu :
168 Cape % Résistance Eau :
167 Cape % Résistance Air :
168 Cape % Résistance Neutre :
164 Cape Résistance Critiques :
165 Cape Résistance Poussée :
164 Cape Résistance Terre JCJ :
164 Cape Résistance Feu JCJ :
164 Cape Résistance Eau JCJ :
164 Cape Résistance Air JCJ :
164 Cape Résistance Neutre JCJ :
164 Cape % Résistance Terre JCJ :
164 Cape % Résistance Feu JCJ :
164 Cape % Résistance Eau JCJ :
164 Cape % Résistance Air JCJ :
164 Cape % Rés. Neutre JCJ :
164 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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