
Quelle cape pour un Steamer Vitalité de niveau 191 pour "Sagesse" et "Retrait PM" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Steamer de niveau 191 pour vitalité, sagesse et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, sagesse et retrait pm.
Esquive PA : -7..-5Esquive PM : -7..-5Effets
PO : 1..2Puissance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..50Initiative : 151..250Prospection : 16..25Dommages Terre : 5..7Dommages Feu : 5..7Dommages Eau : 5..7Dommages Air : 5..7Dommages Neutre : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Neutre : 5..7Retrait PA : 5..7Retrait PM : 5..7Coups Critiques : 1..2
Effets
PO : 1Force : 51..70Intelligence : 51..70Vitalité : 251..350Sagesse : 26..40Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..10% Résistance Eau : 6..10% Résistance Air : 6..10Coups Critiques : 2..3
PA : -1Effets
PM : 1PO : 1Puissance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Dommages Critiques : 7..10% Résistance Eau : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PM : 4..6Fuite : 7..10Coups Critiques : 5..7
Effets
Puissance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..50Prospection : 16..25Dommages Critiques : 9..12% Résistance Feu : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 7..10Coups Critiques : 2..3
Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 301..500Prospection : 11..20Dommages : 5..7% Résistance Neutre : 6..10Résistance Neutre : 6..10Soins : 5..7Coups Critiques : 1..2
Effets
PO : 1Force : 41..60Agilité : 41..60Puissance : 6..10Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 21..30Dommages : 4..6% Résistance Eau : 6..10Puissance Pièges : 21..30
Effets
Agilité : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 21..30Dommages : 6..10% Résistance Terre : 6..10Résistance Feu : 6..10Résistance Neutre : 6..10Coups Critiques : 2..3
Effets
PO : 1Force : 41..60Intelligence : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Dommages Terre : 6..8Dommages Feu : 6..8Dommages Neutre : 6..8% Résistance Air : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Poussée : 7..10Fuite : 4..5Invocations : 1..2
Effets
Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15% Résistance Terre : 5..7Esquive PM : 5..7Fuite : 7..10Soins : 9..12Invocations : 1
Effets
Chance : 31..45Agilité : 31..45Puissance : 11..15Vitalité : 201..250Sagesse : 26..35Prospection : 11..15Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10% Résistance Eau : 7..10Résistance Neutre : 8..12Résistance Critiques : 7..10Retrait PA : 4..5Coups Critiques : 4..5Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsSagesse :
92 Cape - Critère 2 Coups Critiques :
102 Cape Retrait PM :
92 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
92 Cape (dommages Neutre) :
92 Cape DommagesRenvoie dommages :
92 Cape Dommages Poussée :
92 Cape Dommages Critiques :
92 Cape Puissance Pièges :
93 Cape RésistancesRésistance Terre :
102 Cape Résistance Neutre :
100 Cape % Résistance Terre :
97 Cape % Résistance Feu :
104 Cape % Résistance Eau :
99 Cape % Résistance Air :
100 Cape % Résistance Neutre :
95 Cape Résistance Critiques :
93 Cape Résistance Poussée :
92 Cape Résistance Terre JCJ :
92 Cape Résistance Feu JCJ :
92 Cape Résistance Eau JCJ :
92 Cape Résistance Air JCJ :
92 Cape Résistance Neutre JCJ :
92 Cape % Résistance Terre JCJ :
92 Cape % Résistance Feu JCJ :
92 Cape % Résistance Eau JCJ :
92 Cape % Résistance Air JCJ :
92 Cape % Rés. Neutre JCJ :
92 Cape EffetsVitalité :
149 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
156 Cape Retrait PM :
149 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
149 Cape (dommages Neutre) :
149 Cape DommagesDommages Neutre :
150 Cape Renvoie dommages :
149 Cape Dommages Poussée :
151 Cape Dommages Critiques :
149 Cape Dommages Pièges :
149 Cape Puissance Pièges :
149 Cape RésistancesRésistance Terre :
153 Cape Résistance Neutre :
154 Cape % Résistance Terre :
152 Cape % Résistance Feu :
153 Cape % Résistance Eau :
152 Cape % Résistance Air :
153 Cape % Résistance Neutre :
150 Cape Résistance Critiques :
150 Cape Résistance Poussée :
149 Cape Résistance Terre JCJ :
149 Cape Résistance Feu JCJ :
149 Cape Résistance Eau JCJ :
149 Cape Résistance Air JCJ :
149 Cape Résistance Neutre JCJ :
149 Cape % Résistance Terre JCJ :
149 Cape % Résistance Feu JCJ :
149 Cape % Résistance Eau JCJ :
149 Cape % Résistance Air JCJ :
149 Cape % Rés. Neutre JCJ :
149 Cape EffetsVitalité :
173 Cape - Critère 1 Sagesse :
173 Cape - Critère 2 Coups Critiques :
177 Cape Armes(dommages Terre) :
173 Cape (dommages Neutre) :
173 Cape DommagesDommages Neutre :
174 Cape Renvoie dommages :
173 Cape Dommages Poussée :
173 Cape Dommages Critiques :
173 Cape Dommages Pièges :
173 Cape Puissance Pièges :
173 Cape RésistancesRésistance Terre :
177 Cape Résistance Neutre :
177 Cape % Résistance Terre :
176 Cape % Résistance Feu :
175 Cape % Résistance Eau :
175 Cape % Résistance Air :
175 Cape % Résistance Neutre :
173 Cape Résistance Critiques :
174 Cape Résistance Poussée :
173 Cape Résistance Terre JCJ :
173 Cape Résistance Feu JCJ :
173 Cape Résistance Eau JCJ :
173 Cape Résistance Air JCJ :
173 Cape Résistance Neutre JCJ :
173 Cape % Résistance Terre JCJ :
173 Cape % Résistance Feu JCJ :
173 Cape % Résistance Eau JCJ :
173 Cape % Résistance Air JCJ :
173 Cape % Rés. Neutre JCJ :
173 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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