Quelles armes pour un Steamer vitalité de niveau 118 pour "résistance air" et "(vol eau)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Steamer de niveau 118 pour vitalité, résistance air et (vol eau).
Voici les meilleurs compromis en vitalité, résistance air et (vol eau).
Chance > 200Effets
Chance : 26..40Vitalité : 151..200Sagesse : 16..30Initiative : 101..150Prospection : 11..15
Armes
(vol Eau) : 9..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
Agilité > 70Chance > 70Vitalité > 100Effets
PO : 1Chance : 21..40Agilité : 21..40Vitalité : 31..50Prospection : 6..10Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 11..20(vol Eau) : 1..8
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Effets
Chance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 16..20Prospection : 16..20Dommages Eau : 4..6Résistance Poussée : 7..10Tacle : 4..6Coups Critiques : 3..5Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 18..25(vol Eau) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Agilité : -15..-6Effets
Chance : 6..15
Armes
(vol Eau) : 6..8
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 100Chance > 100Sagesse > 40Effets
Intelligence : 21..40Chance : 21..40Puissance : 6..10Sagesse : 11..20Prospection : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 11..16(vol Eau) : 3..6
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
% Résistance Terre : -15..-11% Résistance Feu : -15..-11Effets
Vitalité : 11..15Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Eau) : 4..5
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Incarnation Niveau : 5
Chance > 200Armes
(dommages Eau) : 1..15(vol Eau) : 3..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+10)EC : 1/0
PA : -2..-1Intelligence > 150Sagesse > 100Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 6..15(vol Feu) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 150Vitalité > 150Effets
Intelligence : 26..40Vitalité : 151..200Sagesse : 26..40Invocations : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 1..20(PV rendus) : 1..80
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
128 Armes Armes(dommages Terre) :
570 Armes (dommages Feu) :
676 Armes (dommages Eau) :
522 Armes (dommages Air) :
581 Armes (dommages Neutre) :
1358 Armes (vol Eau) :
26 Armes - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
31 Armes Renvoie dommages :
26 Armes Dommages Poussée :
29 Armes Dommages Critiques :
27 Armes Dommages Pièges :
27 Armes Puissance Pièges :
27 Armes RésistancesRésistance Terre :
39 Armes Résistance Air :
26 Armes - Critère 2 Résistance Neutre :
40 Armes % Résistance Terre :
29 Armes % Résistance Feu :
31 Armes % Résistance Eau :
32 Armes % Résistance Air :
34 Armes % Résistance Neutre :
33 Armes Résistance Critiques :
28 Armes Résistance Poussée :
28 Armes Résistance Terre JCJ :
26 Armes Résistance Feu JCJ :
26 Armes Résistance Eau JCJ :
26 Armes Résistance Air JCJ :
26 Armes Résistance Neutre JCJ :
26 Armes % Résistance Terre JCJ :
26 Armes % Résistance Feu JCJ :
26 Armes % Résistance Eau JCJ :
26 Armes % Résistance Air JCJ :
26 Armes % Rés. Neutre JCJ :
26 Armes EffetsVitalité :
1016 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1077 Armes Armes(dommages Terre) :
1411 Armes (dommages Feu) :
1501 Armes (dommages Eau) :
1381 Armes (dommages Air) :
1434 Armes (dommages Neutre) :
1931 Armes (vol Eau) :
1016 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
1019 Armes Dommages Neutre :
1018 Armes Renvoie dommages :
1016 Armes Dommages Poussée :
1017 Armes Dommages Critiques :
1017 Armes Dommages Pièges :
1016 Armes Puissance Pièges :
1016 Armes RésistancesRésistance Terre :
1029 Armes Résistance Feu :
1027 Armes Résistance Eau :
1028 Armes Résistance Neutre :
1030 Armes % Résistance Terre :
1017 Armes % Résistance Feu :
1018 Armes % Résistance Eau :
1017 Armes % Résistance Air :
1018 Armes % Résistance Neutre :
1019 Armes Résistance Critiques :
1017 Armes Résistance Poussée :
1018 Armes Résistance Terre JCJ :
1016 Armes Résistance Feu JCJ :
1016 Armes Résistance Eau JCJ :
1016 Armes Résistance Air JCJ :
1016 Armes Résistance Neutre JCJ :
1016 Armes % Résistance Terre JCJ :
1016 Armes % Résistance Feu JCJ :
1016 Armes % Résistance Eau JCJ :
1016 Armes % Résistance Air JCJ :
1016 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1016 Armes EffetsVitalité :
1025 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1086 Armes Armes(dommages Terre) :
1419 Armes (dommages Feu) :
1506 Armes (dommages Eau) :
1389 Armes (dommages Air) :
1441 Armes (dommages Neutre) :
1935 Armes DommagesDommages Terre :
1028 Armes Dommages Neutre :
1027 Armes Renvoie dommages :
1025 Armes Dommages Poussée :
1026 Armes Dommages Critiques :
1026 Armes Dommages Pièges :
1025 Armes Puissance Pièges :
1025 Armes RésistancesRésistance Terre :
1031 Armes Résistance Feu :
1025 Armes Résistance Eau :
1025 Armes Résistance Air :
1025 Armes - Critère 2 Résistance Neutre :
1032 Armes % Résistance Terre :
1026 Armes % Résistance Feu :
1027 Armes % Résistance Eau :
1026 Armes % Résistance Air :
1027 Armes % Résistance Neutre :
1028 Armes Résistance Critiques :
1026 Armes Résistance Poussée :
1027 Armes Résistance Terre JCJ :
1025 Armes Résistance Feu JCJ :
1025 Armes Résistance Eau JCJ :
1025 Armes Résistance Air JCJ :
1025 Armes Résistance Neutre JCJ :
1025 Armes % Résistance Terre JCJ :
1025 Armes % Résistance Feu JCJ :
1025 Armes % Résistance Eau JCJ :
1025 Armes % Résistance Air JCJ :
1025 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1025 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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