Quelle cape pour un Zobal air/agilité de niveau 55 pour "Dommages Eau" et "(dommages Neutre)" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Zobal air de niveau 55 pour agilité, dommages eau et (dommages neutre).
Voici les meilleurs compromis en agilité, dommages eau et (dommages neutre).
Force : -100Intelligence : -100Chance : -100Effets
PM : 1Agilité : 1..100
Effets
Sagesse : 11..15Dommages Eau : 4..5Dommages Poussée : 4..5Invocations : 1
Effets
Dommages Terre : 3..4Dommages Eau : 3..4
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Effets
Force : 11..20Chance : 11..20Sagesse : 11..20Dommages Terre : 2..3Dommages Eau : 2..3Dommages Poussée : 4..6
Effets
Vitalité : 21..30Dommages Eau : 2..3
Effets
Chance : 21..30Dommages Eau : 2..3
Effets
Agilité : 31..40Vitalité : 11..20
Effets
Agilité : 21..35Sagesse : 6..20Dommages : 1..2% Résistance Air : 1..7
Effets
Agilité : 16..30Vitalité : 11..20Initiative : 151..200
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Neutre) :
5 Cape - Critère 3 DommagesDommages Eau :
5 Cape - Critère 2 Dommages Critiques :
5 Cape RésistancesRésistance Neutre :
11 Cape % Résistance Terre :
9 Cape % Résistance Feu :
10 Cape % Résistance Eau :
10 Cape % Résistance Air :
10 Cape % Résistance Neutre :
7 Cape Résistance Critiques :
5 Cape Résistance Poussée :
5 Cape Résistance Terre JCJ :
5 Cape Résistance Feu JCJ :
5 Cape Résistance Eau JCJ :
5 Cape Résistance Air JCJ :
5 Cape Résistance Neutre JCJ :
5 Cape % Résistance Terre JCJ :
5 Cape % Résistance Feu JCJ :
5 Cape % Résistance Eau JCJ :
5 Cape % Résistance Air JCJ :
5 Cape % Rés. Neutre JCJ :
5 Cape EffetsAgilité :
20 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
20 Cape (dommages Neutre) :
20 Cape - Critère 3 DommagesRenvoie dommages :
20 Cape Dommages Poussée :
22 Cape Dommages Critiques :
20 Cape Puissance Pièges :
21 Cape RésistancesRésistance Terre :
23 Cape Résistance Neutre :
26 Cape % Résistance Terre :
24 Cape % Résistance Feu :
25 Cape % Résistance Eau :
25 Cape % Résistance Air :
21 Cape % Résistance Neutre :
22 Cape Résistance Critiques :
20 Cape Résistance Poussée :
20 Cape Résistance Terre JCJ :
20 Cape Résistance Feu JCJ :
20 Cape Résistance Eau JCJ :
20 Cape Résistance Air JCJ :
20 Cape Résistance Neutre JCJ :
20 Cape % Résistance Terre JCJ :
20 Cape % Résistance Feu JCJ :
20 Cape % Résistance Eau JCJ :
20 Cape % Résistance Air JCJ :
20 Cape % Rés. Neutre JCJ :
20 Cape EffetsAgilité :
25 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
25 Cape DommagesDommages Eau :
25 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
25 Cape Dommages Poussée :
25 Cape Dommages Critiques :
25 Cape Puissance Pièges :
26 Cape RésistancesRésistance Terre :
28 Cape Résistance Neutre :
31 Cape % Résistance Terre :
29 Cape % Résistance Feu :
30 Cape % Résistance Eau :
30 Cape % Résistance Air :
26 Cape % Résistance Neutre :
27 Cape Résistance Critiques :
25 Cape Résistance Poussée :
25 Cape Résistance Terre JCJ :
25 Cape Résistance Feu JCJ :
25 Cape Résistance Eau JCJ :
25 Cape Résistance Air JCJ :
25 Cape Résistance Neutre JCJ :
25 Cape % Résistance Terre JCJ :
25 Cape % Résistance Feu JCJ :
25 Cape % Résistance Eau JCJ :
25 Cape % Résistance Air JCJ :
25 Cape % Rés. Neutre JCJ :
25 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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