Quelle cape pour un Zobal vitalité de niveau 58 pour "Soins" et "% Résistance Terre" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Zobal de niveau 58 pour vitalité, soins et % résistance terre.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, soins et % résistance terre.
Effets
Force : 11..60% Résistance Terre : 4..8
Effets
Vitalité : 11..15Soins : 3..7
Effets
Intelligence : 21..30Vitalité : 26..40Sagesse : 11..15Soins : 3..5
Effets
Force : 1..10Vitalité : 1..30Dommages : 1..3% Résistance Terre : 1..5
Effets
Force : 1..10Vitalité : 1..30Dommages : 1..3% Résistance Terre : 1..5
Effets
Vitalité : 21..25Sagesse : 7..10Soins : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
Intelligence : 21..30Vitalité : 31..50Dommages Feu : 4..5Fuite : 2..3Soins : 3..4
Effets
Vitalité : 31..50Initiative : 201..300Soins : 3..4
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10Initiative : 101..150Soins : 3..4
Effets
Force : 11..15Initiative : 21..30% Résistance Terre : 3..5Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsSoins :
16 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
16 Cape (dommages Neutre) :
16 Cape DommagesRenvoie dommages :
16 Cape Dommages Poussée :
18 Cape Dommages Critiques :
16 Cape Puissance Pièges :
17 Cape RésistancesRésistance Terre :
19 Cape Résistance Neutre :
23 Cape % Résistance Terre :
16 Cape - Critère 3 % Résistance Feu :
21 Cape % Résistance Eau :
21 Cape % Résistance Air :
21 Cape % Résistance Neutre :
18 Cape Résistance Critiques :
16 Cape Résistance Poussée :
16 Cape Résistance Terre JCJ :
16 Cape Résistance Feu JCJ :
16 Cape Résistance Eau JCJ :
16 Cape Résistance Air JCJ :
16 Cape Résistance Neutre JCJ :
16 Cape % Résistance Terre JCJ :
16 Cape % Résistance Feu JCJ :
16 Cape % Résistance Eau JCJ :
16 Cape % Résistance Air JCJ :
16 Cape % Rés. Neutre JCJ :
16 Cape EffetsVitalité :
79 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
79 Cape (dommages Neutre) :
79 Cape DommagesRenvoie dommages :
79 Cape Dommages Poussée :
81 Cape Dommages Critiques :
79 Cape Puissance Pièges :
79 Cape RésistancesRésistance Terre :
82 Cape Résistance Neutre :
84 Cape % Résistance Terre :
79 Cape - Critère 3 % Résistance Feu :
81 Cape % Résistance Eau :
81 Cape % Résistance Air :
82 Cape % Résistance Neutre :
80 Cape Résistance Critiques :
79 Cape Résistance Poussée :
79 Cape Résistance Terre JCJ :
79 Cape Résistance Feu JCJ :
79 Cape Résistance Eau JCJ :
79 Cape Résistance Air JCJ :
79 Cape Résistance Neutre JCJ :
79 Cape % Résistance Terre JCJ :
79 Cape % Résistance Feu JCJ :
79 Cape % Résistance Eau JCJ :
79 Cape % Résistance Air JCJ :
79 Cape % Rés. Neutre JCJ :
79 Cape EffetsVitalité :
78 Cape - Critère 1 Soins :
78 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
78 Cape (dommages Neutre) :
78 Cape DommagesRenvoie dommages :
78 Cape Dommages Poussée :
80 Cape Dommages Critiques :
78 Cape Puissance Pièges :
78 Cape RésistancesRésistance Terre :
81 Cape Résistance Neutre :
83 Cape % Résistance Feu :
80 Cape % Résistance Eau :
80 Cape % Résistance Air :
81 Cape % Résistance Neutre :
79 Cape Résistance Critiques :
78 Cape Résistance Poussée :
78 Cape Résistance Terre JCJ :
78 Cape Résistance Feu JCJ :
78 Cape Résistance Eau JCJ :
78 Cape Résistance Air JCJ :
78 Cape Résistance Neutre JCJ :
78 Cape % Résistance Terre JCJ :
78 Cape % Résistance Feu JCJ :
78 Cape % Résistance Eau JCJ :
78 Cape % Résistance Air JCJ :
78 Cape % Rés. Neutre JCJ :
78 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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