Quelle ceinture pour un Zobal Feu/Intelligence de niveau 53 pour "Dommages" et "% Résistance Terre JCJ" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un zobal feu de niveau 53 pour intelligence, dommages et % résistance terre jcj.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, dommages et % résistance terre jcj
sans les objets avec des conditions.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 55
Effets
Intelligence : 21..25Vitalité : 31..40Dommages : 2..3Coups Critiques : 3..4
Effets
Force : 21..35Intelligence : 21..35% Résistance Neutre : 3..5
Agilité : -30..-21Effets
PO : 1Intelligence : 21..30Puissance : 6..10Vitalité : 21..30Résistance Feu : 3..5Résistance Eau : 3..5Résistance Air : 3..5
Effets
Intelligence : 11..15Vitalité : 21..35Sagesse : 11..15Dommages : 1..2Pods : 101..300
Effets
Sagesse : 16..25Dommages : 2..4
Effets
Sagesse : 16..25Dommages : 2..4
Effets
Sagesse : 16..25Dommages : 2..4
Effets
Vitalité : 21..40Dommages : 3..4
Effets
Intelligence : 16..25Vitalité : 31..40Sagesse : 11..15Fuite : 2..3Soins : 4..5
Effets
Intelligence : 16..25Vitalité : 21..30Initiative : 101..150Dommages Feu : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
50 Ceinture Armes(dommages Terre) :
22 Ceinture (dommages Feu) :
22 Ceinture (dommages Eau) :
22 Ceinture (dommages Air) :
22 Ceinture (dommages Neutre) :
22 Ceinture (vol Neutre) :
22 Ceinture DommagesDommages Terre :
25 Ceinture Dommages Feu :
26 Ceinture Dommages Eau :
23 Ceinture Dommages Air :
25 Ceinture Dommages Neutre :
25 Ceinture Dommages :
22 Ceinture - Critère 2 Renvoie dommages :
23 Ceinture Dommages Poussée :
23 Ceinture Dommages Critiques :
22 Ceinture Dommages Pièges :
24 Ceinture Puissance Pièges :
25 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
25 Ceinture Résistance Feu :
31 Ceinture Résistance Eau :
31 Ceinture Résistance Air :
31 Ceinture Résistance Neutre :
26 Ceinture % Résistance Terre :
25 Ceinture % Résistance Feu :
25 Ceinture % Résistance Eau :
27 Ceinture % Résistance Air :
26 Ceinture % Résistance Neutre :
26 Ceinture Résistance Critiques :
23 Ceinture Résistance Poussée :
23 Ceinture Résistance Terre JCJ :
22 Ceinture Résistance Feu JCJ :
22 Ceinture Résistance Eau JCJ :
22 Ceinture Résistance Air JCJ :
22 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
22 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
22 Ceinture - Critère 3 % Résistance Feu JCJ :
22 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
22 Ceinture % Résistance Air JCJ :
22 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
22 Ceinture EffetsIntelligence :
18 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
47 Ceinture Armes(dommages Terre) :
18 Ceinture (dommages Feu) :
18 Ceinture (dommages Eau) :
18 Ceinture (dommages Air) :
18 Ceinture (dommages Neutre) :
18 Ceinture (vol Neutre) :
18 Ceinture DommagesDommages Terre :
21 Ceinture Dommages Feu :
20 Ceinture Dommages Eau :
19 Ceinture Dommages Air :
21 Ceinture Dommages Neutre :
21 Ceinture Renvoie dommages :
19 Ceinture Dommages Poussée :
19 Ceinture Dommages Critiques :
18 Ceinture Dommages Pièges :
20 Ceinture Puissance Pièges :
21 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
21 Ceinture Résistance Feu :
26 Ceinture Résistance Eau :
26 Ceinture Résistance Air :
26 Ceinture Résistance Neutre :
22 Ceinture % Résistance Terre :
22 Ceinture % Résistance Feu :
20 Ceinture % Résistance Eau :
23 Ceinture % Résistance Air :
22 Ceinture % Résistance Neutre :
21 Ceinture Résistance Critiques :
19 Ceinture Résistance Poussée :
19 Ceinture Résistance Terre JCJ :
18 Ceinture Résistance Feu JCJ :
18 Ceinture Résistance Eau JCJ :
18 Ceinture Résistance Air JCJ :
18 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
18 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
18 Ceinture - Critère 3 % Résistance Feu JCJ :
18 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
18 Ceinture % Résistance Air JCJ :
18 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
18 Ceinture EffetsIntelligence :
38 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
64 Ceinture Armes(dommages Terre) :
38 Ceinture (dommages Feu) :
38 Ceinture (dommages Eau) :
38 Ceinture (dommages Air) :
38 Ceinture (dommages Neutre) :
38 Ceinture (vol Neutre) :
38 Ceinture DommagesDommages Terre :
41 Ceinture Dommages Feu :
40 Ceinture Dommages Eau :
39 Ceinture Dommages Air :
41 Ceinture Dommages Neutre :
41 Ceinture Dommages :
38 Ceinture - Critère 2 Renvoie dommages :
39 Ceinture Dommages Poussée :
39 Ceinture Dommages Critiques :
38 Ceinture Dommages Pièges :
40 Ceinture Puissance Pièges :
41 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
41 Ceinture Résistance Feu :
46 Ceinture Résistance Eau :
46 Ceinture Résistance Air :
46 Ceinture Résistance Neutre :
42 Ceinture % Résistance Terre :
41 Ceinture % Résistance Feu :
40 Ceinture % Résistance Eau :
43 Ceinture % Résistance Air :
42 Ceinture % Résistance Neutre :
41 Ceinture Résistance Critiques :
39 Ceinture Résistance Poussée :
39 Ceinture Résistance Terre JCJ :
38 Ceinture Résistance Feu JCJ :
38 Ceinture Résistance Eau JCJ :
38 Ceinture Résistance Air JCJ :
38 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
38 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
38 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
38 Ceinture % Résistance Air JCJ :
38 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
38 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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