Quelle cape pour un Zobal Eau/Chance de niveau 33 pour "résistance terre" et "fuite" ?
Je cherche la meilleure cape pour un zobal eau de niveau 33 pour chance, résistance terre et fuite.
Voici les meilleurs compromis en chance, résistance terre et fuite.
PM : -1Effets
Résistance Terre : 4..12Résistance Feu : 4..12Résistance Eau : 4..12Résistance Air : 4..12Résistance Neutre : 4..12
Effets
PO : 1Puissance : 7..10Vitalité : 16..20Fuite : 4..5
Effets
Vitalité : 16..25Fuite : 2..3
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Effets
Chance : 11..30Dommages : 1..2
Effets
Chance : 11..30Dommages : 1..2
Effets
Chance : 11..30Dommages : 1..2
Effets
Chance : 21..30Dommages Eau : 2..3
Effets
Résistance Terre : 2..4Résistance Neutre : 2..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsFuite :
4 Cape - Critère 3 Armes(dommages Neutre) :
4 Cape DommagesDommages Critiques :
4 Cape RésistancesRésistance Terre :
4 Cape - Critère 2 Résistance Neutre :
4 Cape % Résistance Terre :
4 Cape % Résistance Neutre :
5 Cape Résistance Critiques :
4 Cape Résistance Poussée :
4 Cape Résistance Terre JCJ :
4 Cape Résistance Feu JCJ :
4 Cape Résistance Eau JCJ :
4 Cape Résistance Air JCJ :
4 Cape Résistance Neutre JCJ :
4 Cape % Résistance Terre JCJ :
4 Cape % Résistance Feu JCJ :
4 Cape % Résistance Eau JCJ :
4 Cape % Résistance Air JCJ :
4 Cape % Rés. Neutre JCJ :
4 Cape EffetsChance :
13 Cape - Critère 1 Fuite :
13 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
13 Cape (dommages Neutre) :
13 Cape DommagesRenvoie dommages :
13 Cape Dommages Poussée :
13 Cape Dommages Critiques :
13 Cape Puissance Pièges :
13 Cape RésistancesRésistance Neutre :
15 Cape % Résistance Terre :
13 Cape % Résistance Feu :
13 Cape % Résistance Eau :
14 Cape % Résistance Air :
13 Cape % Résistance Neutre :
14 Cape Résistance Critiques :
13 Cape Résistance Poussée :
13 Cape Résistance Terre JCJ :
13 Cape Résistance Feu JCJ :
13 Cape Résistance Eau JCJ :
13 Cape Résistance Air JCJ :
13 Cape Résistance Neutre JCJ :
13 Cape % Résistance Terre JCJ :
13 Cape % Résistance Feu JCJ :
13 Cape % Résistance Eau JCJ :
13 Cape % Résistance Air JCJ :
13 Cape % Rés. Neutre JCJ :
13 Cape EffetsChance :
13 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
13 Cape (dommages Neutre) :
13 Cape DommagesRenvoie dommages :
13 Cape Dommages Poussée :
13 Cape Dommages Critiques :
13 Cape Puissance Pièges :
13 Cape RésistancesRésistance Terre :
13 Cape - Critère 2 Résistance Neutre :
13 Cape % Résistance Terre :
13 Cape % Résistance Feu :
13 Cape % Résistance Eau :
14 Cape % Résistance Air :
13 Cape % Résistance Neutre :
14 Cape Résistance Critiques :
13 Cape Résistance Poussée :
13 Cape Résistance Terre JCJ :
13 Cape Résistance Feu JCJ :
13 Cape Résistance Eau JCJ :
13 Cape Résistance Air JCJ :
13 Cape Résistance Neutre JCJ :
13 Cape % Résistance Terre JCJ :
13 Cape % Résistance Feu JCJ :
13 Cape % Résistance Eau JCJ :
13 Cape % Résistance Air JCJ :
13 Cape % Rés. Neutre JCJ :
13 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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