Quel bâton pour un Zobal Air/Agilité de niveau 29 pour "portée :" et "résistance poussée" ?
Je cherche le meilleur bâton pour un zobal air de niveau 29 pour agilité, portée : et résistance poussée.
Voici les meilleurs compromis en agilité, portée : et résistance poussée.
Intelligence > 26Effets
Intelligence : 5Sagesse : 5
Combats restants : 15Armes
(dommages Feu) : 6..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -15..-6Intelligence > 34Effets
Intelligence : 6..45
Combats restants : 15Armes
(dommages Feu) : 9..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -5Intelligence > 34Effets
Vitalité : 6..40
Combats restants : 15Armes
(dommages Feu) : 10..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Agilité : -10..-1Chance > 20Effets
Chance : 26..40
Armes
(dommages Eau) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
Arme de chasse.
Chance : -12Force > 30Agilité > 5Effets
Force : 28
Armes
(dommages Neutre) : 13..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+5)EC : 1/0
Chance > 10Effets
Chance : 6..10Résistance Terre : 2..5Résistance Neutre : 2..5
Armes
(dommages Eau) : 8..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/5 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -25..-16Intelligence > 25Effets
Intelligence : 25Agilité : 25
Combats restants : 15Armes
(dommages Terre) : 10..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Intelligence > 26Effets
Chance : 6..25
Combats restants : 15Armes
(dommages Eau) : 4..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -30..-26Intelligence > 31Effets
Agilité : 26..55
Combats restants : 15Armes
(dommages Neutre) : 6..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -25Effets
Chance : 10Sagesse : 10
Armes
(dommages Neutre) : 8..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
100 Bâton Armes(dommages Terre) :
100 Bâton (dommages Feu) :
100 Bâton (dommages Eau) :
100 Bâton (dommages Air) :
100 Bâton (dommages Neutre) :
100 Bâton Portée : :
100 Bâton - Critère 2 DommagesDommages Terre :
100 Bâton Dommages Neutre :
100 Bâton Renvoie dommages :
100 Bâton Dommages Poussée :
100 Bâton Dommages Critiques :
100 Bâton Dommages Pièges :
100 Bâton Puissance Pièges :
100 Bâton RésistancesRésistance Terre :
100 Bâton Résistance Feu :
100 Bâton Résistance Eau :
100 Bâton Résistance Air :
100 Bâton Résistance Neutre :
100 Bâton % Résistance Terre :
100 Bâton % Résistance Feu :
100 Bâton % Résistance Eau :
100 Bâton % Résistance Air :
100 Bâton % Résistance Neutre :
100 Bâton Résistance Critiques :
100 Bâton Résistance Poussée :
100 Bâton - Critère 3 Résistance Terre JCJ :
100 Bâton Résistance Feu JCJ :
100 Bâton Résistance Eau JCJ :
100 Bâton Résistance Air JCJ :
100 Bâton Résistance Neutre JCJ :
100 Bâton % Résistance Terre JCJ :
100 Bâton % Résistance Feu JCJ :
100 Bâton % Résistance Eau JCJ :
100 Bâton % Résistance Air JCJ :
100 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
100 Bâton EffetsAgilité :
21 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
21 Bâton Armes(dommages Terre) :
33 Bâton (dommages Neutre) :
52 Bâton DommagesDommages Neutre :
22 Bâton Renvoie dommages :
21 Bâton Dommages Poussée :
21 Bâton Dommages Critiques :
21 Bâton Dommages Pièges :
21 Bâton Puissance Pièges :
21 Bâton RésistancesRésistance Terre :
22 Bâton Résistance Neutre :
22 Bâton % Résistance Terre :
21 Bâton % Résistance Feu :
21 Bâton % Résistance Eau :
21 Bâton % Résistance Air :
21 Bâton % Résistance Neutre :
21 Bâton Résistance Critiques :
21 Bâton Résistance Poussée :
21 Bâton - Critère 3 Résistance Terre JCJ :
21 Bâton Résistance Feu JCJ :
21 Bâton Résistance Eau JCJ :
21 Bâton Résistance Air JCJ :
21 Bâton Résistance Neutre JCJ :
21 Bâton % Résistance Terre JCJ :
21 Bâton % Résistance Feu JCJ :
21 Bâton % Résistance Eau JCJ :
21 Bâton % Résistance Air JCJ :
21 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
21 Bâton EffetsAgilité :
100 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
100 Bâton Armes(dommages Terre) :
100 Bâton (dommages Feu) :
100 Bâton (dommages Eau) :
100 Bâton (dommages Air) :
100 Bâton (dommages Neutre) :
100 Bâton Portée : :
100 Bâton - Critère 2 DommagesDommages Terre :
100 Bâton Dommages Neutre :
100 Bâton Renvoie dommages :
100 Bâton Dommages Poussée :
100 Bâton Dommages Critiques :
100 Bâton Dommages Pièges :
100 Bâton Puissance Pièges :
100 Bâton RésistancesRésistance Terre :
100 Bâton Résistance Feu :
100 Bâton Résistance Eau :
100 Bâton Résistance Air :
100 Bâton Résistance Neutre :
100 Bâton % Résistance Terre :
100 Bâton % Résistance Feu :
100 Bâton % Résistance Eau :
100 Bâton % Résistance Air :
100 Bâton % Résistance Neutre :
100 Bâton Résistance Critiques :
100 Bâton Résistance Terre JCJ :
100 Bâton Résistance Feu JCJ :
100 Bâton Résistance Eau JCJ :
100 Bâton Résistance Air JCJ :
100 Bâton Résistance Neutre JCJ :
100 Bâton % Résistance Terre JCJ :
100 Bâton % Résistance Feu JCJ :
100 Bâton % Résistance Eau JCJ :
100 Bâton % Résistance Air JCJ :
100 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
100 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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