Quelle cape pour un Zobal sagesse de niveau 190 pour "dommages air" et "vitalité" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Zobal de niveau 190 pour sagesse, dommages air et vitalité.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, dommages air et vitalité.
Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Air : 11..15% Résistance Eau : 7..10Résistance Terre : 14..20Résistance Critiques : 7..10Soins : 4..6
Effets
PO : 1Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 7..10Dommages Eau : 11..15Dommages Air : 11..15% Résistance Neutre : 7..10Tacle : 7..10
Effets
PO : 1Chance : 41..60Vitalité : 101..150Sagesse : 31..45Prospection : 16..25Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 8..12Dommages Poussée : 7..10% Résistance Air : 5..7Résistance Terre : 7..10Résistance Neutre : 7..10Tacle : 5..6
Effets
Chance : 31..45Agilité : 31..45Puissance : 11..15Vitalité : 201..250Sagesse : 26..35Prospection : 11..15Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10% Résistance Eau : 7..10Résistance Neutre : 8..12Résistance Critiques : 7..10Retrait PA : 4..5Coups Critiques : 4..5Invocations : 1
Effets
Intelligence : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Prospection : 16..25Dommages Feu : 7..10Dommages Air : 7..10% Résistance Air : 7..10Esquive PM : 4..5Fuite : 3..4Soins : 5..7Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Esquive PA : -7..-5Esquive PM : -7..-5Effets
PO : 1..2Puissance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..50Initiative : 151..250Prospection : 16..25Dommages Terre : 5..7Dommages Feu : 5..7Dommages Eau : 5..7Dommages Air : 5..7Dommages Neutre : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Neutre : 5..7Retrait PA : 5..7Retrait PM : 5..7Coups Critiques : 1..2
Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PA : 3..4Tacle : 4..5Coups Critiques : 1Invocations : 1..2
PA : -1Effets
PM : 1PO : 1Puissance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Dommages Critiques : 7..10% Résistance Eau : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PM : 4..6Fuite : 7..10Coups Critiques : 5..7
Effets
Puissance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..50Prospection : 16..25Dommages Critiques : 9..12% Résistance Feu : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 7..10Coups Critiques : 2..3
Effets
Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Air : 5..7% Résistance Feu : 7..10Esquive PA : 5..7Fuite : 4..5Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
148 Cape - Critère 3 Coups Critiques :
155 Cape Armes(dommages Terre) :
148 Cape (dommages Neutre) :
148 Cape DommagesDommages Air :
148 Cape - Critère 2 Dommages Neutre :
149 Cape Renvoie dommages :
148 Cape Dommages Poussée :
150 Cape Dommages Critiques :
148 Cape Dommages Pièges :
148 Cape Puissance Pièges :
148 Cape RésistancesRésistance Terre :
152 Cape Résistance Neutre :
154 Cape % Résistance Terre :
151 Cape % Résistance Feu :
152 Cape % Résistance Eau :
151 Cape % Résistance Air :
152 Cape % Résistance Neutre :
149 Cape Résistance Critiques :
149 Cape Résistance Poussée :
148 Cape Résistance Terre JCJ :
148 Cape Résistance Feu JCJ :
148 Cape Résistance Eau JCJ :
148 Cape Résistance Air JCJ :
148 Cape Résistance Neutre JCJ :
148 Cape % Résistance Terre JCJ :
148 Cape % Résistance Feu JCJ :
148 Cape % Résistance Eau JCJ :
148 Cape % Résistance Air JCJ :
148 Cape % Rés. Neutre JCJ :
148 Cape EffetsVitalité :
172 Cape - Critère 3 Sagesse :
172 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
176 Cape Armes(dommages Terre) :
172 Cape (dommages Neutre) :
172 Cape DommagesDommages Neutre :
173 Cape Renvoie dommages :
172 Cape Dommages Poussée :
172 Cape Dommages Critiques :
172 Cape Dommages Pièges :
172 Cape Puissance Pièges :
172 Cape RésistancesRésistance Terre :
176 Cape Résistance Neutre :
176 Cape % Résistance Terre :
175 Cape % Résistance Feu :
174 Cape % Résistance Eau :
174 Cape % Résistance Air :
174 Cape % Résistance Neutre :
172 Cape Résistance Critiques :
173 Cape Résistance Poussée :
172 Cape Résistance Terre JCJ :
172 Cape Résistance Feu JCJ :
172 Cape Résistance Eau JCJ :
172 Cape Résistance Air JCJ :
172 Cape Résistance Neutre JCJ :
172 Cape % Résistance Terre JCJ :
172 Cape % Résistance Feu JCJ :
172 Cape % Résistance Eau JCJ :
172 Cape % Résistance Air JCJ :
172 Cape % Rés. Neutre JCJ :
172 Cape EffetsSagesse :
95 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
104 Cape Armes(dommages Terre) :
95 Cape (dommages Neutre) :
95 Cape DommagesDommages Air :
95 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
95 Cape Dommages Poussée :
95 Cape Dommages Critiques :
95 Cape Puissance Pièges :
96 Cape RésistancesRésistance Terre :
105 Cape Résistance Neutre :
103 Cape % Résistance Terre :
100 Cape % Résistance Feu :
106 Cape % Résistance Eau :
102 Cape % Résistance Air :
103 Cape % Résistance Neutre :
98 Cape Résistance Critiques :
96 Cape Résistance Poussée :
95 Cape Résistance Terre JCJ :
95 Cape Résistance Feu JCJ :
95 Cape Résistance Eau JCJ :
95 Cape Résistance Air JCJ :
95 Cape Résistance Neutre JCJ :
95 Cape % Résistance Terre JCJ :
95 Cape % Résistance Feu JCJ :
95 Cape % Résistance Eau JCJ :
95 Cape % Résistance Air JCJ :
95 Cape % Rés. Neutre JCJ :
95 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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