Quelle cape pour un Zobal vitalité de niveau 170 pour "Puissance" et "Invocations" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Zobal de niveau 170 pour vitalité, puissance et invocations.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, puissance et invocations.
PA : -1Effets
PM : 1PO : 1Puissance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Dommages Critiques : 7..10% Résistance Eau : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PM : 4..6Fuite : 7..10Coups Critiques : 5..7
Effets
Vitalité : 121..170Sagesse : 21..40Prospection : 6..15% Résistance Neutre : 6..10Soins : 4..6Invocations : 3..4
Effets
Puissance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..50Prospection : 16..25Dommages Critiques : 9..12% Résistance Feu : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 7..10Coups Critiques : 2..3
Effets
PO : 1Vitalité : 101..150Prospection : 16..25Dommages : 4..6% Résistance Feu : 6..8% Résistance Air : 6..8Invocations : 2..3
Effets
PO : 1Force : 41..60Intelligence : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Dommages Terre : 6..8Dommages Feu : 6..8Dommages Neutre : 6..8% Résistance Air : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Poussée : 7..10Fuite : 4..5Invocations : 1..2
Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PA : 3..4Tacle : 4..5Coups Critiques : 1Invocations : 1..2
Effets
Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15% Résistance Terre : 5..7Esquive PM : 5..7Fuite : 7..10Soins : 9..12Invocations : 1
Effets
Force : 31..50Vitalité : 31..50Dommages : 3..6% Résistance Feu : 7..9% Résistance Neutre : 7..9Invocations : 2..3
Effets
Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10% Résistance Terre : 7..10Résistance Critiques : 7..10Tacle : 5..7Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Force : -200..-101Intelligence : -200..-101Chance : -200..-101Agilité : -200..-101Effets
PA : 1Vitalité : 71..100Sagesse : 31..40% Résistance Terre : 6..10% Résistance Eau : 6..10Invocations : 1..2
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
55 Cape - Critère 2 Invocations :
55 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
55 Cape (dommages Neutre) :
55 Cape DommagesRenvoie dommages :
55 Cape Dommages Poussée :
58 Cape Dommages Critiques :
56 Cape Puissance Pièges :
57 Cape RésistancesRésistance Terre :
67 Cape Résistance Neutre :
67 Cape % Résistance Terre :
62 Cape % Résistance Feu :
71 Cape % Résistance Eau :
65 Cape % Résistance Air :
67 Cape % Résistance Neutre :
63 Cape Résistance Critiques :
59 Cape Résistance Poussée :
56 Cape Résistance Terre JCJ :
55 Cape Résistance Feu JCJ :
55 Cape Résistance Eau JCJ :
55 Cape Résistance Air JCJ :
55 Cape Résistance Neutre JCJ :
55 Cape % Résistance Terre JCJ :
55 Cape % Résistance Feu JCJ :
55 Cape % Résistance Eau JCJ :
55 Cape % Résistance Air JCJ :
55 Cape % Rés. Neutre JCJ :
55 Cape EffetsVitalité :
148 Cape - Critère 1 Invocations :
148 Cape - Critère 3 Coups Critiques :
157 Cape Armes(dommages Terre) :
148 Cape (dommages Neutre) :
148 Cape DommagesDommages Neutre :
149 Cape Renvoie dommages :
148 Cape Dommages Poussée :
149 Cape Dommages Critiques :
148 Cape Dommages Pièges :
148 Cape Puissance Pièges :
148 Cape RésistancesRésistance Terre :
151 Cape Résistance Neutre :
153 Cape % Résistance Terre :
150 Cape % Résistance Feu :
150 Cape % Résistance Eau :
150 Cape % Résistance Air :
150 Cape % Résistance Neutre :
149 Cape Résistance Critiques :
149 Cape Résistance Poussée :
148 Cape Résistance Terre JCJ :
148 Cape Résistance Feu JCJ :
148 Cape Résistance Eau JCJ :
148 Cape Résistance Air JCJ :
148 Cape Résistance Neutre JCJ :
148 Cape % Résistance Terre JCJ :
148 Cape % Résistance Feu JCJ :
148 Cape % Résistance Eau JCJ :
148 Cape % Résistance Air JCJ :
148 Cape % Rés. Neutre JCJ :
148 Cape EffetsPuissance :
145 Cape - Critère 2 Vitalité :
145 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
153 Cape Armes(dommages Terre) :
145 Cape (dommages Neutre) :
145 Cape DommagesDommages Neutre :
146 Cape Renvoie dommages :
145 Cape Dommages Poussée :
147 Cape Dommages Critiques :
145 Cape Dommages Pièges :
145 Cape Puissance Pièges :
145 Cape RésistancesRésistance Terre :
148 Cape Résistance Neutre :
150 Cape % Résistance Terre :
147 Cape % Résistance Feu :
147 Cape % Résistance Eau :
147 Cape % Résistance Air :
148 Cape % Résistance Neutre :
146 Cape Résistance Critiques :
146 Cape Résistance Poussée :
145 Cape Résistance Terre JCJ :
145 Cape Résistance Feu JCJ :
145 Cape Résistance Eau JCJ :
145 Cape Résistance Air JCJ :
145 Cape Résistance Neutre JCJ :
145 Cape % Résistance Terre JCJ :
145 Cape % Résistance Feu JCJ :
145 Cape % Résistance Eau JCJ :
145 Cape % Résistance Air JCJ :
145 Cape % Rés. Neutre JCJ :
145 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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