Quelles bottes pour un Zobal air/agilité de niveau 144 pour "(dommages Terre)" et "% Résistance Air" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un Zobal air de niveau 144 pour Agilité, (dommages Terre) et % Résistance Air.
Voici les meilleurs compromis en Agilité, (dommages Terre) et % Résistance Air.
% Résistance Terre : -10..-7Effets
PM : 1Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Air : 8..12% Résistance Air : 7..10Résistance Air : 11..15Esquive PM : 4..5
Effets
PM : 1Chance : 31..40Agilité : 21..30Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Prospection : 7..10Dommages Eau : 4..6Dommages Air : 4..6% Résistance Air : 6..8Résistance Neutre : 6..8Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
PM : 1PO : 1Agilité : 16..30Vitalité : 26..40% Résistance Air : 5..8Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
PO : -3..-1Effets
Force : 31..40Agilité : 31..40% Résistance Air : 3..5
Effets
PM : 1Intelligence : 21..35Agilité : 21..35Vitalité : 36..50Sagesse : 16..25Prospection : 4..5% Résistance Terre : 4..5% Résistance Eau : 4..5% Résistance Air : 4..5
Tacle : -10..-7Effets
PM : 1PO : 1Chance : 31..50Vitalité : 111..160Sagesse : 21..30Prospection : 11..20Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10% Résistance Air : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Critiques : 7..10
Tacle : -10..-7Effets
PM : 1PO : 1Chance : 31..50Vitalité : 111..160Sagesse : 21..30Prospection : 11..20Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10% Résistance Air : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Critiques : 7..10
Effets
PM : 1Force : 16..25Agilité : 26..40Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Prospection : 6..10% Résistance Air : 2..3
Effets
PM : 1Agilité : 16..25% Résistance Eau : 4..5% Résistance Air : 4..5
% Résistance Terre : -7..-4Effets
PM : 1Force : 31..50Puissance : 4..5Vitalité : 71..120Sagesse : 16..30Initiative : 101..200Prospection : 11..15% Résistance Eau : 6..9% Résistance Air : 6..9Résistance Terre : 4..8Résistance Feu : 4..8Résistance Eau : 4..8Résistance Air : 4..8Résistance Neutre : 4..8Pods : 201..300Coups Critiques : 2..3Invocations : 1..2
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
58 Bottes Armes(dommages Terre) :
17 Bottes - Critère 2 (dommages Feu) :
17 Bottes (dommages Eau) :
17 Bottes (dommages Air) :
17 Bottes (dommages Neutre) :
17 Bottes DommagesDommages Terre :
27 Bottes Dommages Neutre :
26 Bottes Renvoie dommages :
17 Bottes Dommages Poussée :
21 Bottes Dommages Critiques :
19 Bottes Dommages Pièges :
18 Bottes Puissance Pièges :
18 Bottes RésistancesRésistance Terre :
27 Bottes Résistance Feu :
28 Bottes Résistance Eau :
30 Bottes Résistance Air :
27 Bottes Résistance Neutre :
30 Bottes % Résistance Terre :
30 Bottes % Résistance Feu :
28 Bottes % Résistance Eau :
30 Bottes % Résistance Air :
17 Bottes - Critère 3 % Résistance Neutre :
21 Bottes Résistance Critiques :
20 Bottes Résistance Poussée :
21 Bottes Résistance Terre JCJ :
17 Bottes Résistance Feu JCJ :
17 Bottes Résistance Eau JCJ :
17 Bottes Résistance Air JCJ :
17 Bottes Résistance Neutre JCJ :
17 Bottes % Résistance Terre JCJ :
17 Bottes % Résistance Feu JCJ :
17 Bottes % Résistance Eau JCJ :
17 Bottes % Résistance Air JCJ :
17 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
17 Bottes EffetsAgilité :
80 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
106 Bottes Armes(dommages Feu) :
80 Bottes (dommages Eau) :
80 Bottes (dommages Air) :
80 Bottes (dommages Neutre) :
80 Bottes DommagesDommages Terre :
89 Bottes Dommages Neutre :
88 Bottes Renvoie dommages :
80 Bottes Dommages Poussée :
84 Bottes Dommages Critiques :
82 Bottes Dommages Pièges :
80 Bottes Puissance Pièges :
80 Bottes RésistancesRésistance Terre :
87 Bottes Résistance Feu :
88 Bottes Résistance Eau :
87 Bottes Résistance Air :
87 Bottes Résistance Neutre :
89 Bottes % Résistance Terre :
90 Bottes % Résistance Feu :
89 Bottes % Résistance Eau :
89 Bottes % Résistance Air :
80 Bottes - Critère 3 % Résistance Neutre :
82 Bottes Résistance Critiques :
82 Bottes Résistance Poussée :
82 Bottes Résistance Terre JCJ :
80 Bottes Résistance Feu JCJ :
80 Bottes Résistance Eau JCJ :
80 Bottes Résistance Air JCJ :
80 Bottes Résistance Neutre JCJ :
80 Bottes % Résistance Terre JCJ :
80 Bottes % Résistance Feu JCJ :
80 Bottes % Résistance Eau JCJ :
80 Bottes % Résistance Air JCJ :
80 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
80 Bottes EffetsAgilité :
72 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
101 Bottes Armes(dommages Terre) :
72 Bottes - Critère 2 (dommages Feu) :
72 Bottes (dommages Eau) :
72 Bottes (dommages Air) :
72 Bottes (dommages Neutre) :
72 Bottes DommagesDommages Terre :
83 Bottes Dommages Neutre :
80 Bottes Renvoie dommages :
72 Bottes Dommages Poussée :
76 Bottes Dommages Critiques :
74 Bottes Dommages Pièges :
72 Bottes Puissance Pièges :
72 Bottes RésistancesRésistance Terre :
80 Bottes Résistance Feu :
84 Bottes Résistance Eau :
83 Bottes Résistance Air :
81 Bottes Résistance Neutre :
82 Bottes % Résistance Terre :
83 Bottes % Résistance Feu :
83 Bottes % Résistance Eau :
83 Bottes % Résistance Neutre :
74 Bottes Résistance Critiques :
76 Bottes Résistance Poussée :
74 Bottes Résistance Terre JCJ :
72 Bottes Résistance Feu JCJ :
72 Bottes Résistance Eau JCJ :
72 Bottes Résistance Air JCJ :
72 Bottes Résistance Neutre JCJ :
72 Bottes % Résistance Terre JCJ :
72 Bottes % Résistance Feu JCJ :
72 Bottes % Résistance Eau JCJ :
72 Bottes % Résistance Air JCJ :
72 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
72 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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