Quelle cape pour un Zobal terre/force de niveau 128 pour "puissance" et "(dommages neutre)" ?
Je cherche la meilleure cape pour un zobal terre de niveau 128 pour Force, Puissance et (dommages Neutre).
Voici les meilleurs compromis en Force, Puissance et (dommages Neutre).
Effets
Force : 11..60% Résistance Terre : 4..8
Effets
Puissance : 26..35Vitalité : 31..50Sagesse : 16..20Esquive PM : 4..5
Effets
Puissance : 6..35Vitalité : 21..40Sagesse : 16..25
Effets
Force : 31..50Vitalité : 31..50Dommages : 3..6% Résistance Feu : 7..9% Résistance Neutre : 7..9Invocations : 2..3
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Effets
PO : 1Puissance : 21..30Vitalité : 41..50Initiative : 201..250Pods : 101..150
Quelqu'un vous suit !.
Effets
PO : 1Puissance : 21..30Vitalité : 81..100Tacle : 7..10
Effets
Puissance : 1..30Dommages : 1..7
Alignement BontaEffets
Puissance : 21..30Vitalité : 6..10
Effets
Force : 21..30Chance : 26..45Puissance : 6..10Vitalité : 51..100Sagesse : 16..25Initiative : 101..200Prospection : 6..10Dommages : 4..5% Résistance Eau : 6..10% Résistance Air : 6..10
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
24 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
24 Cape (dommages Neutre) :
24 Cape - Critère 3 DommagesRenvoie dommages :
24 Cape Dommages Poussée :
28 Cape Dommages Critiques :
25 Cape Puissance Pièges :
26 Cape RésistancesRésistance Terre :
37 Cape Résistance Neutre :
38 Cape % Résistance Terre :
35 Cape % Résistance Feu :
41 Cape % Résistance Eau :
35 Cape % Résistance Air :
36 Cape % Résistance Neutre :
32 Cape Résistance Critiques :
27 Cape Résistance Poussée :
24 Cape Résistance Terre JCJ :
24 Cape Résistance Feu JCJ :
24 Cape Résistance Eau JCJ :
24 Cape Résistance Air JCJ :
24 Cape Résistance Neutre JCJ :
24 Cape % Résistance Terre JCJ :
24 Cape % Résistance Feu JCJ :
24 Cape % Résistance Eau JCJ :
24 Cape % Résistance Air JCJ :
24 Cape % Rés. Neutre JCJ :
24 Cape EffetsForce :
32 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
32 Cape (dommages Neutre) :
32 Cape - Critère 3 DommagesRenvoie dommages :
32 Cape Dommages Poussée :
34 Cape Dommages Critiques :
32 Cape Puissance Pièges :
34 Cape RésistancesRésistance Terre :
46 Cape Résistance Neutre :
44 Cape % Résistance Terre :
39 Cape % Résistance Feu :
44 Cape % Résistance Eau :
44 Cape % Résistance Air :
44 Cape % Résistance Neutre :
39 Cape Résistance Critiques :
34 Cape Résistance Poussée :
32 Cape Résistance Terre JCJ :
32 Cape Résistance Feu JCJ :
32 Cape Résistance Eau JCJ :
32 Cape Résistance Air JCJ :
32 Cape Résistance Neutre JCJ :
32 Cape % Résistance Terre JCJ :
32 Cape % Résistance Feu JCJ :
32 Cape % Résistance Eau JCJ :
32 Cape % Résistance Air JCJ :
32 Cape % Rés. Neutre JCJ :
32 Cape EffetsForce :
53 Cape - Critère 1 Puissance :
53 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
53 Cape DommagesRenvoie dommages :
53 Cape Dommages Poussée :
55 Cape Dommages Critiques :
53 Cape Puissance Pièges :
55 Cape RésistancesRésistance Terre :
65 Cape Résistance Neutre :
63 Cape % Résistance Terre :
59 Cape % Résistance Feu :
64 Cape % Résistance Eau :
64 Cape % Résistance Air :
64 Cape % Résistance Neutre :
60 Cape Résistance Critiques :
55 Cape Résistance Poussée :
53 Cape Résistance Terre JCJ :
53 Cape Résistance Feu JCJ :
53 Cape Résistance Eau JCJ :
53 Cape Résistance Air JCJ :
53 Cape Résistance Neutre JCJ :
53 Cape % Résistance Terre JCJ :
53 Cape % Résistance Feu JCJ :
53 Cape % Résistance Eau JCJ :
53 Cape % Résistance Air JCJ :
53 Cape % Rés. Neutre JCJ :
53 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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