
Quelle cape pour un Zobal air/agilité de niveau 65 pour "Puissance" et "Renvoie dommages" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Zobal air de niveau 65 pour agilité, puissance et renvoie dommages.
Voici les meilleurs compromis en agilité, puissance et renvoie dommages.
Force : -100Intelligence : -100Chance : -100Effets
PM : 1
Agilité : 1..100
Effets
Force : 1..50
Intelligence : 1..50
Chance : 1..50
Agilité : 1..50
Vitalité : 1..50
Sagesse : 1..20
Effets
Puissance : 26..35
Vitalité : 31..50
Sagesse : 16..20
Esquive PM : 4..5
Effets
Puissance : 6..35
Vitalité : 21..40
Sagesse : 16..25
Effets
PO : 1
Puissance : 21..30
Vitalité : 41..50
Initiative : 201..250
Pods : 101..150
Quelqu'un vous suit !.
Effets
PO : 1
Puissance : 21..30
Vitalité : 81..100
Tacle : 7..10
Effets
Puissance : 1..30
Dommages : 1..7
Alignement BontaEffets
Puissance : 21..30
Vitalité : 6..10
Effets
Agilité : 31..40
Vitalité : 11..20
Effets
Force : 16..20
Agilité : 11..15
Puissance : 11..15
Vitalité : 41..50
Pods : 151..200
Coups Critiques : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
20 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
20 Cape (dommages Neutre) :
20 Cape DommagesRenvoie dommages :
20 Cape - Critère 3 Dommages Poussée :
22 Cape Dommages Critiques :
20 Cape Puissance Pièges :
21 Cape RésistancesRésistance Terre :
27 Cape Résistance Neutre :
28 Cape % Résistance Terre :
25 Cape % Résistance Feu :
28 Cape % Résistance Eau :
26 Cape % Résistance Air :
26 Cape % Résistance Neutre :
23 Cape Résistance Critiques :
20 Cape Résistance Poussée :
20 Cape Résistance Terre JCJ :
20 Cape Résistance Feu JCJ :
20 Cape Résistance Eau JCJ :
20 Cape Résistance Air JCJ :
20 Cape Résistance Neutre JCJ :
20 Cape % Résistance Terre JCJ :
20 Cape % Résistance Feu JCJ :
20 Cape % Résistance Eau JCJ :
20 Cape % Résistance Air JCJ :
20 Cape % Rés. Neutre JCJ :
20 Cape EffetsAgilité :
27 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
27 Cape (dommages Neutre) :
27 Cape DommagesRenvoie dommages :
27 Cape - Critère 3 Dommages Poussée :
29 Cape Dommages Critiques :
27 Cape Puissance Pièges :
28 Cape RésistancesRésistance Terre :
32 Cape Résistance Neutre :
34 Cape % Résistance Terre :
32 Cape % Résistance Feu :
35 Cape % Résistance Eau :
33 Cape % Résistance Air :
29 Cape % Résistance Neutre :
30 Cape Résistance Critiques :
27 Cape Résistance Poussée :
27 Cape Résistance Terre JCJ :
27 Cape Résistance Feu JCJ :
27 Cape Résistance Eau JCJ :
27 Cape Résistance Air JCJ :
27 Cape Résistance Neutre JCJ :
27 Cape % Résistance Terre JCJ :
27 Cape % Résistance Feu JCJ :
27 Cape % Résistance Eau JCJ :
27 Cape % Résistance Air JCJ :
27 Cape % Rés. Neutre JCJ :
27 Cape EffetsAgilité :
46 Cape - Critère 1 Puissance :
46 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
46 Cape (dommages Neutre) :
46 Cape DommagesDommages Poussée :
48 Cape Dommages Critiques :
46 Cape Puissance Pièges :
47 Cape RésistancesRésistance Terre :
51 Cape Résistance Neutre :
53 Cape % Résistance Terre :
51 Cape % Résistance Feu :
54 Cape % Résistance Eau :
52 Cape % Résistance Air :
48 Cape % Résistance Neutre :
49 Cape Résistance Critiques :
46 Cape Résistance Poussée :
46 Cape Résistance Terre JCJ :
46 Cape Résistance Feu JCJ :
46 Cape Résistance Eau JCJ :
46 Cape Résistance Air JCJ :
46 Cape Résistance Neutre JCJ :
46 Cape % Résistance Terre JCJ :
46 Cape % Résistance Feu JCJ :
46 Cape % Résistance Eau JCJ :
46 Cape % Résistance Air JCJ :
46 Cape % Rés. Neutre JCJ :
46 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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