Quel marteau pour un Zobal Air/Agilité de niveau 38 pour "Puissance" et "Portée :" ?
Je cherche le meilleur marteau pour une zobal air de niveau 38 pour Agilité, Puissance et Portée :.
Voici les meilleurs compromis en Agilité, Puissance et Portée :.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 40
Sagesse : -15..-11Vitalité > 15Effets
Agilité : 21..30
Combats restants : 13Armes
(dommages Air) : 10..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -10..-1Effets
Agilité : 21..30
Armes
(dommages Air) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Force > 12Vitalité > 24Effets
Agilité : 15
Combats restants : 20Armes
(dommages Terre) : 11..17
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 17Vitalité > 16Effets
Agilité : 11..15Vitalité : 11..15
Combats restants : 16Armes
(dommages Terre) : 9..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 4Vitalité > 10Effets
Agilité : 6..15
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 7..10
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Effets
Puissance : 7..10Dommages Neutre : 3..4
Armes
(dommages Feu) : 2..3(dommages Neutre) : 2..3
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Intelligence > 13Vitalité > 20Effets
Agilité : 6..10Vitalité : 11..30
Combats restants : 15Armes
(dommages Feu) : 10..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Effets
Chance : 7..10Agilité : 7..10Vitalité : 11..20
Armes
(dommages Air) : 6..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Sagesse : -5Intelligence > 3Vitalité > 5Effets
Chance : 5Agilité : 10
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 5..9
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Effets
PO : 1Puissance : 4..5Vitalité : 21..25Soins : 4..5
Armes
(PV rendus) : 2..3
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
158 Marteau Puissance :
158 Marteau - Critère 2 Coups Critiques :
158 Marteau Armes(dommages Terre) :
158 Marteau (dommages Feu) :
158 Marteau (dommages Eau) :
158 Marteau (dommages Air) :
158 Marteau (dommages Neutre) :
158 Marteau (vol Neutre) :
158 Marteau Portée : :
158 Marteau - Critère 3 DommagesDommages Terre :
158 Marteau Dommages Feu :
158 Marteau Dommages Eau :
158 Marteau Dommages Air :
158 Marteau Dommages Neutre :
158 Marteau Renvoie dommages :
158 Marteau Dommages Poussée :
158 Marteau Dommages Critiques :
158 Marteau Dommages Pièges :
158 Marteau Puissance Pièges :
158 Marteau RésistancesRésistance Terre :
158 Marteau Résistance Feu :
158 Marteau Résistance Eau :
158 Marteau Résistance Air :
158 Marteau Résistance Neutre :
158 Marteau % Résistance Terre :
158 Marteau % Résistance Feu :
158 Marteau % Résistance Eau :
158 Marteau % Résistance Air :
158 Marteau % Résistance Neutre :
158 Marteau Résistance Critiques :
158 Marteau Résistance Poussée :
158 Marteau Résistance Terre JCJ :
158 Marteau Résistance Feu JCJ :
158 Marteau Résistance Eau JCJ :
158 Marteau Résistance Air JCJ :
158 Marteau Résistance Neutre JCJ :
158 Marteau % Résistance Terre JCJ :
158 Marteau % Résistance Feu JCJ :
158 Marteau % Résistance Eau JCJ :
158 Marteau % Résistance Air JCJ :
158 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
158 Marteau EffetsIntelligence :
158 Marteau Agilité :
158 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
158 Marteau Armes(dommages Terre) :
158 Marteau (dommages Feu) :
158 Marteau (dommages Eau) :
158 Marteau (dommages Air) :
158 Marteau (dommages Neutre) :
158 Marteau (vol Neutre) :
158 Marteau Portée : :
158 Marteau - Critère 3 DommagesDommages Terre :
158 Marteau Dommages Feu :
158 Marteau Dommages Eau :
158 Marteau Dommages Air :
158 Marteau Dommages Neutre :
158 Marteau Renvoie dommages :
158 Marteau Dommages Poussée :
158 Marteau Dommages Critiques :
158 Marteau Dommages Pièges :
158 Marteau Puissance Pièges :
158 Marteau RésistancesRésistance Terre :
158 Marteau Résistance Feu :
158 Marteau Résistance Eau :
158 Marteau Résistance Air :
158 Marteau Résistance Neutre :
158 Marteau % Résistance Terre :
158 Marteau % Résistance Feu :
158 Marteau % Résistance Eau :
158 Marteau % Résistance Air :
158 Marteau % Résistance Neutre :
158 Marteau Résistance Critiques :
158 Marteau Résistance Poussée :
158 Marteau Résistance Terre JCJ :
158 Marteau Résistance Feu JCJ :
158 Marteau Résistance Eau JCJ :
158 Marteau Résistance Air JCJ :
158 Marteau Résistance Neutre JCJ :
158 Marteau % Résistance Terre JCJ :
158 Marteau % Résistance Feu JCJ :
158 Marteau % Résistance Eau JCJ :
158 Marteau % Résistance Air JCJ :
158 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
158 Marteau EffetsAgilité :
18 Marteau - Critère 1 Puissance :
18 Marteau - Critère 2 Coups Critiques :
19 Marteau Armes(dommages Terre) :
42 Marteau (dommages Feu) :
76 Marteau (dommages Eau) :
31 Marteau (dommages Air) :
32 Marteau (dommages Neutre) :
65 Marteau DommagesDommages Terre :
18 Marteau Dommages Neutre :
18 Marteau Renvoie dommages :
18 Marteau Dommages Poussée :
18 Marteau Dommages Critiques :
18 Marteau Dommages Pièges :
18 Marteau Puissance Pièges :
18 Marteau RésistancesRésistance Terre :
20 Marteau Résistance Feu :
18 Marteau Résistance Eau :
18 Marteau Résistance Air :
18 Marteau Résistance Neutre :
20 Marteau % Résistance Terre :
18 Marteau % Résistance Feu :
18 Marteau % Résistance Eau :
18 Marteau % Résistance Air :
18 Marteau % Résistance Neutre :
18 Marteau Résistance Critiques :
18 Marteau Résistance Poussée :
18 Marteau Résistance Terre JCJ :
18 Marteau Résistance Feu JCJ :
18 Marteau Résistance Eau JCJ :
18 Marteau Résistance Air JCJ :
18 Marteau Résistance Neutre JCJ :
18 Marteau % Résistance Terre JCJ :
18 Marteau % Résistance Feu JCJ :
18 Marteau % Résistance Eau JCJ :
18 Marteau % Résistance Air JCJ :
18 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
18 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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