Quel marteau pour un Zobal Air/Agilité de niveau 129 pour "résistance poussée" et "portée :" ?
Je cherche le meilleur marteau pour un zobal air de niveau 129 pour Agilité, Résistance Poussée et Portée :.
Voici les meilleurs compromis en Agilité, Résistance Poussée et Portée :.
Sagesse : -20..-16Force > 55Vitalité > 64Effets
Agilité : 100
Combats restants : 64Armes
(dommages Neutre) : 14..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -5Sagesse : -35..-27Vitalité > 75Effets
Agilité : 90
Combats restants : 63Armes
(dommages Eau) : 20..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -55..-41Sagesse : -30..-21Force > 29Vitalité > 61Effets
Agilité : 90
Combats restants : 58Armes
(dommages Neutre) : 18..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -55..-41Sagesse : -10..-6Force > 37Vitalité > 59Effets
Agilité : 71..85
Combats restants : 60Armes
(dommages Terre) : 14..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -60..-56Force > 40Vitalité > 64Effets
Agilité : 85
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 16..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Force > 38Vitalité > 55Effets
Agilité : 76..80
Combats restants : 51Armes
(dommages Terre) : 14..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Force > 35Vitalité > 74Effets
Force : 5Agilité : 75Vitalité : 20
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 13..24
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -20..-16Vitalité : -15..-12Intelligence > 42Vitalité > 75Effets
Agilité : 70
Combats restants : 60Armes
(dommages Feu) : 19..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -30..-24Vitalité : -25..-20Force > 46Vitalité > 65Effets
Force : 5Intelligence : 10Agilité : 70
Combats restants : 59Armes
(dommages Neutre) : 18..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -25..-20Force > 58Vitalité > 78Effets
Chance : 5Agilité : 65
Combats restants : 60Armes
(dommages Terre) : 19..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
488 Marteau Coups Critiques :
488 Marteau Armes(dommages Terre) :
488 Marteau (dommages Feu) :
488 Marteau (dommages Eau) :
488 Marteau (dommages Air) :
488 Marteau (dommages Neutre) :
488 Marteau (vol Neutre) :
488 Marteau Portée : :
488 Marteau - Critère 3 DommagesDommages Terre :
488 Marteau Dommages Feu :
488 Marteau Dommages Eau :
488 Marteau Dommages Air :
488 Marteau Dommages Neutre :
488 Marteau Renvoie dommages :
488 Marteau Dommages Poussée :
488 Marteau Dommages Critiques :
488 Marteau Dommages Pièges :
488 Marteau Puissance Pièges :
488 Marteau RésistancesRésistance Terre :
488 Marteau Résistance Feu :
488 Marteau Résistance Eau :
488 Marteau Résistance Air :
488 Marteau Résistance Neutre :
488 Marteau % Résistance Terre :
488 Marteau % Résistance Feu :
488 Marteau % Résistance Eau :
488 Marteau % Résistance Air :
488 Marteau % Résistance Neutre :
488 Marteau Résistance Critiques :
488 Marteau Résistance Poussée :
488 Marteau - Critère 2 Résistance Terre JCJ :
488 Marteau Résistance Feu JCJ :
488 Marteau Résistance Eau JCJ :
488 Marteau Résistance Air JCJ :
488 Marteau Résistance Neutre JCJ :
488 Marteau % Résistance Terre JCJ :
488 Marteau % Résistance Feu JCJ :
488 Marteau % Résistance Eau JCJ :
488 Marteau % Résistance Air JCJ :
488 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
488 Marteau EffetsIntelligence :
488 Marteau Agilité :
488 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
488 Marteau Armes(dommages Terre) :
488 Marteau (dommages Feu) :
488 Marteau (dommages Eau) :
488 Marteau (dommages Air) :
488 Marteau (dommages Neutre) :
488 Marteau (vol Neutre) :
488 Marteau Portée : :
488 Marteau - Critère 3 DommagesDommages Terre :
488 Marteau Dommages Feu :
488 Marteau Dommages Eau :
488 Marteau Dommages Air :
488 Marteau Dommages Neutre :
488 Marteau Renvoie dommages :
488 Marteau Dommages Poussée :
488 Marteau Dommages Critiques :
488 Marteau Dommages Pièges :
488 Marteau Puissance Pièges :
488 Marteau RésistancesRésistance Terre :
488 Marteau Résistance Feu :
488 Marteau Résistance Eau :
488 Marteau Résistance Air :
488 Marteau Résistance Neutre :
488 Marteau % Résistance Terre :
488 Marteau % Résistance Feu :
488 Marteau % Résistance Eau :
488 Marteau % Résistance Air :
488 Marteau % Résistance Neutre :
488 Marteau Résistance Critiques :
488 Marteau Résistance Terre JCJ :
488 Marteau Résistance Feu JCJ :
488 Marteau Résistance Eau JCJ :
488 Marteau Résistance Air JCJ :
488 Marteau Résistance Neutre JCJ :
488 Marteau % Résistance Terre JCJ :
488 Marteau % Résistance Feu JCJ :
488 Marteau % Résistance Eau JCJ :
488 Marteau % Résistance Air JCJ :
488 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
488 Marteau EffetsIntelligence :
163 Marteau Agilité :
76 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
88 Marteau Armes(dommages Terre) :
148 Marteau (dommages Feu) :
202 Marteau (dommages Eau) :
118 Marteau (dommages Air) :
123 Marteau (dommages Neutre) :
228 Marteau DommagesDommages Terre :
77 Marteau Dommages Neutre :
79 Marteau Renvoie dommages :
76 Marteau Dommages Poussée :
76 Marteau Dommages Critiques :
76 Marteau Dommages Pièges :
76 Marteau Puissance Pièges :
76 Marteau RésistancesRésistance Terre :
81 Marteau Résistance Feu :
79 Marteau Résistance Eau :
78 Marteau Résistance Air :
78 Marteau Résistance Neutre :
82 Marteau % Résistance Terre :
76 Marteau % Résistance Feu :
80 Marteau % Résistance Eau :
78 Marteau % Résistance Air :
76 Marteau % Résistance Neutre :
77 Marteau Résistance Critiques :
76 Marteau Résistance Poussée :
76 Marteau - Critère 2 Résistance Terre JCJ :
76 Marteau Résistance Feu JCJ :
76 Marteau Résistance Eau JCJ :
76 Marteau Résistance Air JCJ :
76 Marteau Résistance Neutre JCJ :
76 Marteau % Résistance Terre JCJ :
76 Marteau % Résistance Feu JCJ :
76 Marteau % Résistance Eau JCJ :
76 Marteau % Résistance Air JCJ :
76 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
76 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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