
Quelles armes pour un Zobal Feu/Intelligence de niveau 27 pour "Dommages Eau" et "Chance" ?
Je cherche les meilleures armes pour une zobal feu de niveau 27 pour Intelligence, Dommages Eau et Chance.
Voici les meilleurs compromis en Intelligence, Dommages Eau et Chance
sans les incarnations, ni les armes à deux mains.
Effets
Chance : 11..20Dommages Eau : 2..3
Armes
(dommages Eau) : 4..5
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Puissance : 7..10Dommages Terre : 2..3Dommages Eau : 2..3Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Terre) : 8..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Dommages Terre : 2..3Dommages Feu : 2..3Dommages Eau : 2..3Dommages Air : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Force : -15..-11Intelligence > 25Effets
Intelligence : 36..40
Combats restants : 14Armes
(dommages Feu) : 8..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force : -20..-1Intelligence > 17Chance > 5Effets
Chance : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Force : -20..-1Intelligence > 17Chance > 5Effets
Chance : 21..40
Armes
(dommages Eau) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -5..-1Intelligence > 35Effets
Intelligence : 21..35
Armes
(dommages Feu) : 11..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 12Vitalité > 13Effets
Chance : 21..35
Combats restants : 12Armes
(dommages Feu) : 8..13
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -5Intelligence > 22Effets
Chance : 11..35
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 5..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -10..-1Intelligence > 35Effets
Intelligence : 26..30Agilité : 11..15
Armes
(dommages Neutre) : 14..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsChance :
129 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
140 Armes Armes(dommages Terre) :
217 Armes (dommages Feu) :
274 Armes (dommages Eau) :
210 Armes (dommages Air) :
221 Armes (dommages Neutre) :
391 Armes DommagesDommages Terre :
129 Armes Dommages Eau :
129 Armes - Critère 2 Dommages Neutre :
131 Armes Renvoie dommages :
129 Armes Dommages Poussée :
129 Armes Dommages Critiques :
129 Armes Dommages Pièges :
129 Armes Puissance Pièges :
129 Armes RésistancesRésistance Terre :
129 Armes Résistance Feu :
129 Armes Résistance Eau :
129 Armes Résistance Air :
129 Armes Résistance Neutre :
129 Armes % Résistance Terre :
129 Armes % Résistance Feu :
129 Armes % Résistance Eau :
129 Armes % Résistance Air :
129 Armes % Résistance Neutre :
129 Armes Résistance Critiques :
129 Armes Résistance Poussée :
129 Armes Résistance Terre JCJ :
129 Armes Résistance Feu JCJ :
129 Armes Résistance Eau JCJ :
129 Armes Résistance Air JCJ :
129 Armes Résistance Neutre JCJ :
129 Armes % Résistance Terre JCJ :
129 Armes % Résistance Feu JCJ :
129 Armes % Résistance Eau JCJ :
129 Armes % Résistance Air JCJ :
129 Armes % Rés. Neutre JCJ :
129 Armes EffetsIntelligence :
250 Armes - Critère 1 Chance :
250 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
262 Armes Armes(dommages Terre) :
321 Armes (dommages Feu) :
338 Armes (dommages Eau) :
324 Armes (dommages Air) :
336 Armes (dommages Neutre) :
478 Armes DommagesDommages Terre :
252 Armes Dommages Neutre :
252 Armes Renvoie dommages :
250 Armes Dommages Poussée :
250 Armes Dommages Critiques :
250 Armes Dommages Pièges :
250 Armes Puissance Pièges :
250 Armes RésistancesRésistance Terre :
250 Armes Résistance Feu :
250 Armes Résistance Eau :
250 Armes Résistance Air :
250 Armes Résistance Neutre :
250 Armes % Résistance Terre :
250 Armes % Résistance Feu :
250 Armes % Résistance Eau :
250 Armes % Résistance Air :
250 Armes % Résistance Neutre :
250 Armes Résistance Critiques :
250 Armes Résistance Poussée :
250 Armes Résistance Terre JCJ :
250 Armes Résistance Feu JCJ :
250 Armes Résistance Eau JCJ :
250 Armes Résistance Air JCJ :
250 Armes Résistance Neutre JCJ :
250 Armes % Résistance Terre JCJ :
250 Armes % Résistance Feu JCJ :
250 Armes % Résistance Eau JCJ :
250 Armes % Résistance Air JCJ :
250 Armes % Rés. Neutre JCJ :
250 Armes EffetsIntelligence :
150 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
162 Armes Armes(dommages Terre) :
232 Armes (dommages Feu) :
250 Armes (dommages Eau) :
248 Armes (dommages Air) :
251 Armes (dommages Neutre) :
415 Armes DommagesDommages Terre :
150 Armes Dommages Eau :
150 Armes - Critère 2 Dommages Neutre :
152 Armes Renvoie dommages :
150 Armes Dommages Poussée :
150 Armes Dommages Critiques :
150 Armes Dommages Pièges :
150 Armes Puissance Pièges :
150 Armes RésistancesRésistance Terre :
150 Armes Résistance Feu :
150 Armes Résistance Eau :
150 Armes Résistance Air :
150 Armes Résistance Neutre :
150 Armes % Résistance Terre :
150 Armes % Résistance Feu :
150 Armes % Résistance Eau :
150 Armes % Résistance Air :
150 Armes % Résistance Neutre :
150 Armes Résistance Critiques :
150 Armes Résistance Poussée :
150 Armes Résistance Terre JCJ :
150 Armes Résistance Feu JCJ :
150 Armes Résistance Eau JCJ :
150 Armes Résistance Air JCJ :
150 Armes Résistance Neutre JCJ :
150 Armes % Résistance Terre JCJ :
150 Armes % Résistance Feu JCJ :
150 Armes % Résistance Eau JCJ :
150 Armes % Résistance Air JCJ :
150 Armes % Rés. Neutre JCJ :
150 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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