
Quelle ceinture pour un Zobal feu/intelligence de niveau 188 pour "Retrait PA" et "Tacle" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une zobal feu de niveau 188 pour intelligence, retrait pa et tacle.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, retrait pa et tacle
sans les incarnations.
Effets
PO : 1Intelligence : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10% Résistance Air : 5..7Résistance Terre : 7..10Tacle : 7..10Coups Critiques : 3..4
Effets
Intelligence : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 401..600Dommages Feu : 5..7% Résistance Neutre : 7..10Résistance Eau : 9..12Retrait PM : 4..5Tacle : 7..10Invocations : 1
Effets
Intelligence : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Feu : 4..6Dommages Air : 4..6% Résistance Terre : 5..7Tacle : 5..7
Force < 600Effets
Force : 61..80Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Initiative : 401..600Prospection : 16..25Dommages Terre : 16..20Résistance Air : 16..25Tacle : 7..10
Effets
Agilité : 36..50Sagesse : 21..30Dommages Critiques : 9..12% Résistance Feu : 7..10% Résistance Air : 7..10Tacle : 7..10Coups Critiques : 3..4
Retrait PA : -4..-3Effets
Intelligence : 31..40Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Terre : 3..4% Résistance Eau : 3..4Résistance Air : 8..12Résistance Critiques : 8..12Tacle : 3..4Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
Dommages Neutre : 6..8Dommages Poussée : 7..10Résistance Poussée : 7..10Retrait PM : 7..10Tacle : 6..8
Effets
Chance : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 16..20Prospection : 11..15Dommages Eau : 3..5% Résistance Air : 7..10Résistance Poussée : 9..12Tacle : 5..7Coups Critiques : 2..3
Effets
Vitalité : 16..20Sagesse : 7..10Retrait PA : 4..5Coups Critiques : 2Invocations : 1
Fuite : -10..-7Effets
Intelligence : 41..60Vitalité : 201..250Initiative : 201..300Prospection : 11..20Dommages Terre : 8..12Dommages Feu : 8..12Dommages Neutre : 8..12% Résistance Eau : 5..7Résistance Terre : 7..10Résistance Feu : 7..10Coups Critiques : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
83 Ceinture Retrait PA :
18 Ceinture - Critère 2 Tacle :
18 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
18 Ceinture (dommages Feu) :
18 Ceinture (dommages Eau) :
18 Ceinture (dommages Air) :
18 Ceinture (dommages Neutre) :
18 Ceinture (vol Neutre) :
18 Ceinture DommagesDommages Terre :
31 Ceinture Dommages Feu :
29 Ceinture Dommages Eau :
31 Ceinture Dommages Air :
32 Ceinture Dommages Neutre :
29 Ceinture Renvoie dommages :
19 Ceinture Dommages Poussée :
27 Ceinture Dommages Critiques :
21 Ceinture Dommages Pièges :
22 Ceinture Puissance Pièges :
23 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
34 Ceinture Résistance Feu :
41 Ceinture Résistance Eau :
43 Ceinture Résistance Air :
46 Ceinture Résistance Neutre :
35 Ceinture % Résistance Terre :
43 Ceinture % Résistance Feu :
42 Ceinture % Résistance Eau :
44 Ceinture % Résistance Air :
42 Ceinture % Résistance Neutre :
32 Ceinture Résistance Critiques :
21 Ceinture Résistance Poussée :
22 Ceinture Résistance Terre JCJ :
18 Ceinture Résistance Feu JCJ :
18 Ceinture Résistance Eau JCJ :
18 Ceinture Résistance Air JCJ :
18 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
18 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
18 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
18 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
18 Ceinture % Résistance Air JCJ :
18 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
18 Ceinture EffetsIntelligence :
53 Ceinture - Critère 1 Prospection :
101 Ceinture Coups Critiques :
106 Ceinture Tacle :
53 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
53 Ceinture (dommages Feu) :
53 Ceinture (dommages Eau) :
53 Ceinture (dommages Air) :
53 Ceinture (dommages Neutre) :
53 Ceinture (vol Neutre) :
53 Ceinture DommagesDommages Terre :
65 Ceinture Dommages Feu :
58 Ceinture Dommages Eau :
64 Ceinture Dommages Air :
67 Ceinture Dommages Neutre :
63 Ceinture Renvoie dommages :
54 Ceinture Dommages Poussée :
61 Ceinture Dommages Critiques :
55 Ceinture Dommages Pièges :
57 Ceinture Puissance Pièges :
58 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
66 Ceinture Résistance Feu :
70 Ceinture Résistance Eau :
73 Ceinture Résistance Air :
73 Ceinture Résistance Neutre :
64 Ceinture % Résistance Terre :
77 Ceinture % Résistance Feu :
71 Ceinture % Résistance Eau :
75 Ceinture % Résistance Air :
73 Ceinture % Résistance Neutre :
63 Ceinture Résistance Critiques :
56 Ceinture Résistance Poussée :
56 Ceinture Résistance Terre JCJ :
53 Ceinture Résistance Feu JCJ :
53 Ceinture Résistance Eau JCJ :
53 Ceinture Résistance Air JCJ :
53 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
53 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
53 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
53 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
53 Ceinture % Résistance Air JCJ :
53 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
53 Ceinture EffetsIntelligence :
47 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
105 Ceinture Retrait PA :
47 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
47 Ceinture (dommages Feu) :
47 Ceinture (dommages Eau) :
47 Ceinture (dommages Air) :
47 Ceinture (dommages Neutre) :
47 Ceinture (vol Neutre) :
47 Ceinture DommagesDommages Terre :
62 Ceinture Dommages Feu :
53 Ceinture Dommages Eau :
60 Ceinture Dommages Air :
63 Ceinture Dommages Neutre :
60 Ceinture Renvoie dommages :
48 Ceinture Dommages Poussée :
55 Ceinture Dommages Critiques :
50 Ceinture Dommages Pièges :
51 Ceinture Puissance Pièges :
52 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
62 Ceinture Résistance Feu :
66 Ceinture Résistance Eau :
68 Ceinture Résistance Air :
70 Ceinture Résistance Neutre :
58 Ceinture % Résistance Terre :
71 Ceinture % Résistance Feu :
67 Ceinture % Résistance Eau :
71 Ceinture % Résistance Air :
69 Ceinture % Résistance Neutre :
58 Ceinture Résistance Critiques :
52 Ceinture Résistance Poussée :
52 Ceinture Résistance Terre JCJ :
47 Ceinture Résistance Feu JCJ :
47 Ceinture Résistance Eau JCJ :
47 Ceinture Résistance Air JCJ :
47 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
47 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
47 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
47 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
47 Ceinture % Résistance Air JCJ :
47 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
47 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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