
Quels familiers pour un Zobal feu/intelligence de niveau 10 pour "prospection" et "(vol neutre)" ?
Je cherche les meilleurs familiers pour un zobal feu de niveau 10 pour Intelligence, Prospection et (vol Neutre).
Voici les meilleurs compromis en Intelligence, Prospection et (vol Neutre)
sans les objets avec des malus.
Effets
PA : 3PM : 2Force : 600Intelligence : 600Chance : 600Agilité : 600Vitalité : 1000Sagesse : 600Dommages : 40Invocations : 10
Effets
PA : 2PM : 1Force : 300Intelligence : 300Chance : 300Agilité : 300Vitalité : 300Sagesse : 300Dommages : 10Invocations : 5
Effets
Intelligence : 0..80Vitalité : 0..80% Résistance Feu : 0..20
Effets
Force : 0..80Intelligence : 0..80Chance : 0..80Agilité : 0..80Vitalité : 0..80% Résistance Neutre : 0..20
Effets
Force : 0..80Intelligence : 0..80Chance : 0..80Agilité : 0..80
Effets
Intelligence : 0..80
Effets
Force : 0..80Intelligence : 0..80Chance : 0..80Agilité : 0..80Sagesse : 0..27
Effets
Prospection : 0..80
Effets
Prospection : 0..80
Effets
Prospection : 0..80
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInvocations :
12 Familiers Prospection :
10 Familiers - Critère 2 Coups Critiques :
10 Familiers Armes(dommages Terre) :
10 Familiers (dommages Feu) :
10 Familiers (dommages Eau) :
10 Familiers (dommages Air) :
10 Familiers (dommages Neutre) :
10 Familiers (vol Terre) :
10 Familiers (vol Neutre) :
10 Familiers - Critère 3 DommagesDommages Terre :
10 Familiers Dommages Feu :
10 Familiers Dommages Eau :
10 Familiers Dommages Air :
10 Familiers Dommages Neutre :
10 Familiers Renvoie dommages :
10 Familiers Dommages Poussée :
10 Familiers Dommages Critiques :
10 Familiers Dommages Pièges :
10 Familiers Puissance Pièges :
10 Familiers RésistancesRésistance Terre :
10 Familiers Résistance Feu :
10 Familiers Résistance Eau :
10 Familiers Résistance Air :
10 Familiers Résistance Neutre :
10 Familiers % Résistance Terre :
10 Familiers % Résistance Feu :
10 Familiers % Résistance Eau :
10 Familiers % Résistance Air :
10 Familiers % Résistance Neutre :
10 Familiers Résistance Critiques :
10 Familiers Résistance Poussée :
10 Familiers Résistance Terre JCJ :
10 Familiers Résistance Feu JCJ :
10 Familiers Résistance Eau JCJ :
10 Familiers Résistance Air JCJ :
10 Familiers Résistance Neutre JCJ :
10 Familiers % Résistance Terre JCJ :
10 Familiers % Résistance Feu JCJ :
10 Familiers % Résistance Eau JCJ :
10 Familiers % Résistance Air JCJ :
10 Familiers % Rés. Neutre JCJ :
10 Familiers EffetsIntelligence :
7 Familiers - Critère 1 Coups Critiques :
7 Familiers Armes(dommages Terre) :
7 Familiers (dommages Feu) :
7 Familiers (dommages Eau) :
7 Familiers (dommages Air) :
7 Familiers (dommages Neutre) :
7 Familiers (vol Neutre) :
7 Familiers - Critère 3 DommagesDommages Terre :
7 Familiers Dommages Feu :
7 Familiers Dommages Eau :
7 Familiers Dommages Air :
7 Familiers Dommages Neutre :
7 Familiers Renvoie dommages :
7 Familiers Dommages Poussée :
7 Familiers Dommages Critiques :
7 Familiers Dommages Pièges :
7 Familiers Puissance Pièges :
7 Familiers RésistancesRésistance Terre :
7 Familiers Résistance Feu :
7 Familiers Résistance Eau :
7 Familiers Résistance Air :
7 Familiers Résistance Neutre :
7 Familiers % Résistance Terre :
7 Familiers % Résistance Feu :
7 Familiers % Résistance Eau :
7 Familiers % Résistance Air :
7 Familiers % Résistance Neutre :
7 Familiers Résistance Critiques :
7 Familiers Résistance Poussée :
7 Familiers Résistance Terre JCJ :
7 Familiers Résistance Feu JCJ :
7 Familiers Résistance Eau JCJ :
7 Familiers Résistance Air JCJ :
7 Familiers Résistance Neutre JCJ :
7 Familiers % Résistance Terre JCJ :
7 Familiers % Résistance Feu JCJ :
7 Familiers % Résistance Eau JCJ :
7 Familiers % Résistance Air JCJ :
7 Familiers % Rés. Neutre JCJ :
7 Familiers EffetsIntelligence :
17 Familiers - Critère 1 Invocations :
17 Familiers Prospection :
17 Familiers - Critère 2 Coups Critiques :
17 Familiers Armes(dommages Terre) :
17 Familiers (dommages Feu) :
17 Familiers (dommages Eau) :
17 Familiers (dommages Air) :
17 Familiers (dommages Neutre) :
17 Familiers (vol Terre) :
17 Familiers DommagesDommages Terre :
17 Familiers Dommages Feu :
17 Familiers Dommages Eau :
17 Familiers Dommages Air :
17 Familiers Dommages Neutre :
17 Familiers Renvoie dommages :
17 Familiers Dommages Poussée :
17 Familiers Dommages Critiques :
17 Familiers Dommages Pièges :
17 Familiers Puissance Pièges :
17 Familiers RésistancesRésistance Terre :
17 Familiers Résistance Feu :
17 Familiers Résistance Eau :
17 Familiers Résistance Air :
17 Familiers Résistance Neutre :
17 Familiers % Résistance Terre :
17 Familiers % Résistance Feu :
17 Familiers % Résistance Eau :
17 Familiers % Résistance Air :
17 Familiers % Résistance Neutre :
17 Familiers Résistance Critiques :
17 Familiers Résistance Poussée :
17 Familiers Résistance Terre JCJ :
17 Familiers Résistance Feu JCJ :
17 Familiers Résistance Eau JCJ :
17 Familiers Résistance Air JCJ :
17 Familiers Résistance Neutre JCJ :
17 Familiers % Résistance Terre JCJ :
17 Familiers % Résistance Feu JCJ :
17 Familiers % Résistance Eau JCJ :
17 Familiers % Résistance Air JCJ :
17 Familiers % Rés. Neutre JCJ :
17 Familiers Classe
mot absent : osamoda :
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