Quelles armes pour un Zobal Eau/Chance de niveau 86 pour "(dommages Eau)" et "(vol Feu)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Zobal eau de niveau 86 pour Chance, (dommages Eau) et (vol Feu).
Voici les meilleurs compromis en Chance, (dommages Eau) et (vol Feu)
sans les armes éthérées.
Intelligence : -30..-1Agilité > 30Effets
Vitalité : 21..30Coups Critiques : 1..2
Armes
(vol Feu) : 6..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Agilité : -20..-11Vitalité : -20..-11Chance > 50Effets
Chance : 11..50
Armes
(dommages Eau) : 16..35
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/15 (+15)EC : 1/0
Intelligence : -90..-61Intelligence > 30Sagesse > 20Effets
PA : 1Vitalité : 21..40Sagesse : 11..20
Armes
(vol Feu) : 1..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 11..20Chance : 11..20
Armes
(dommages Eau) : 26..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
PM : -2..-1Effets
Force : 11..15Chance : 11..15Agilité : 11..15Vitalité : 11..15Sagesse : 11..15
Armes
(dommages Eau) : 16..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+8)EC : 1/0
Force : -20..-1Intelligence > 17Chance > 5Effets
Chance : 21..40
Armes
(dommages Eau) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Agilité > 100Chance > 100Vitalité > 150Effets
Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 41..70Sagesse : 21..30Dommages : 2..3
Armes
(dommages Air) : 8..16(dommages Eau) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Armes
(dommages Eau) : 14..33
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -40..-21Intelligence > 25Chance > 25Effets
Intelligence : 11..25Chance : 11..25
Armes
(dommages Eau) : 20..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Agilité > 60Chance > 120Effets
Chance : 26..40Agilité : 11..20Vitalité : 26..40Sagesse : 16..25Initiative : 101..200Prospection : 6..10
Armes
(dommages Eau) : 11..17(dommages Neutre) : 11..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
195 Armes Armes(dommages Terre) :
145 Armes (dommages Feu) :
219 Armes (dommages Eau) :
117 Armes - Critère 2 (dommages Air) :
194 Armes (dommages Neutre) :
490 Armes (vol Feu) :
117 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
123 Armes Dommages Neutre :
121 Armes Renvoie dommages :
117 Armes Dommages Poussée :
118 Armes Dommages Critiques :
118 Armes Dommages Pièges :
117 Armes Puissance Pièges :
117 Armes RésistancesRésistance Terre :
133 Armes Résistance Feu :
131 Armes Résistance Eau :
131 Armes Résistance Air :
130 Armes Résistance Neutre :
133 Armes % Résistance Terre :
117 Armes % Résistance Feu :
118 Armes % Résistance Eau :
118 Armes % Résistance Air :
117 Armes % Résistance Neutre :
118 Armes Résistance Critiques :
119 Armes Résistance Poussée :
118 Armes Résistance Terre JCJ :
117 Armes Résistance Feu JCJ :
117 Armes Résistance Eau JCJ :
117 Armes Résistance Air JCJ :
117 Armes Résistance Neutre JCJ :
117 Armes % Résistance Terre JCJ :
117 Armes % Résistance Feu JCJ :
117 Armes % Résistance Eau JCJ :
117 Armes % Résistance Air JCJ :
117 Armes % Rés. Neutre JCJ :
117 Armes EffetsChance :
120 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
186 Armes Armes(dommages Terre) :
174 Armes (dommages Feu) :
244 Armes (dommages Air) :
218 Armes (dommages Neutre) :
429 Armes (vol Feu) :
120 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
126 Armes Dommages Neutre :
124 Armes Renvoie dommages :
120 Armes Dommages Poussée :
121 Armes Dommages Critiques :
121 Armes Dommages Pièges :
120 Armes Puissance Pièges :
120 Armes RésistancesRésistance Terre :
137 Armes Résistance Feu :
134 Armes Résistance Eau :
135 Armes Résistance Air :
134 Armes Résistance Neutre :
137 Armes % Résistance Terre :
120 Armes % Résistance Feu :
120 Armes % Résistance Eau :
121 Armes % Résistance Air :
120 Armes % Résistance Neutre :
121 Armes Résistance Critiques :
122 Armes Résistance Poussée :
121 Armes Résistance Terre JCJ :
120 Armes Résistance Feu JCJ :
120 Armes Résistance Eau JCJ :
120 Armes Résistance Air JCJ :
120 Armes Résistance Neutre JCJ :
120 Armes % Résistance Terre JCJ :
120 Armes % Résistance Feu JCJ :
120 Armes % Résistance Eau JCJ :
120 Armes % Résistance Air JCJ :
120 Armes % Rés. Neutre JCJ :
120 Armes EffetsChance :
183 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
252 Armes Armes(dommages Terre) :
212 Armes (dommages Feu) :
283 Armes (dommages Eau) :
183 Armes - Critère 2 (dommages Air) :
255 Armes (dommages Neutre) :
494 Armes DommagesDommages Terre :
189 Armes Dommages Neutre :
187 Armes Renvoie dommages :
183 Armes Dommages Poussée :
184 Armes Dommages Critiques :
184 Armes Dommages Pièges :
183 Armes Puissance Pièges :
183 Armes RésistancesRésistance Terre :
199 Armes Résistance Feu :
196 Armes Résistance Eau :
196 Armes Résistance Air :
195 Armes Résistance Neutre :
199 Armes % Résistance Terre :
183 Armes % Résistance Feu :
183 Armes % Résistance Eau :
184 Armes % Résistance Air :
183 Armes % Résistance Neutre :
185 Armes Résistance Critiques :
185 Armes Résistance Poussée :
184 Armes Résistance Terre JCJ :
183 Armes Résistance Feu JCJ :
183 Armes Résistance Eau JCJ :
183 Armes Résistance Air JCJ :
183 Armes Résistance Neutre JCJ :
183 Armes % Résistance Terre JCJ :
183 Armes % Résistance Feu JCJ :
183 Armes % Résistance Eau JCJ :
183 Armes % Résistance Air JCJ :
183 Armes % Rés. Neutre JCJ :
183 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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