Quelles armes pour un Zobal eau/chance de niveau 81 pour "Dommages Critiques" et "Résistance Neutre" ?
Je cherche les meilleures armes pour une zobal eau de niveau 81 pour chance, dommages critiques et résistance neutre.
Voici les meilleurs compromis en chance, dommages critiques et résistance neutre
sans les objets avec des malus.
Intelligence > 79Vitalité > 24Effets
Chance : 34..65Agilité : 21..40
Combats restants : 41Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 50Agilité > 40Effets
Intelligence : 15..22Résistance Terre : 5..9Résistance Neutre : 5..9
Armes
(dommages Air) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+12)EC : 1/0
Intelligence > 72Effets
Force : 21..40Chance : 31..60
Combats restants : 40Armes
(dommages Terre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Force > 31Vitalité > 44Effets
Chance : 46..50
Combats restants : 40Armes
(dommages Neutre) : 18..23
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Agilité > 65Effets
Chance : 50
Combats restants : 36Armes
(dommages Neutre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Vitalité > 34Effets
Chance : 39..50
Combats restants : 30Armes
(dommages Eau) : 18..20
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance > 10Effets
Chance : 6..10Résistance Terre : 2..5Résistance Neutre : 2..5
Armes
(dommages Eau) : 8..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/5 (+8)EC : 1/0
Agilité > 60Chance > 120Effets
Chance : 26..40Agilité : 11..20Vitalité : 26..40Sagesse : 16..25Initiative : 101..200Prospection : 6..10
Armes
(dommages Eau) : 11..17(dommages Neutre) : 11..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+4)EC : 1/0
Chance > 100Effets
Chance : 26..40Vitalité : 31..50Sagesse : 11..15Dommages : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 16..24(vol Eau) : 2..3
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 71Effets
Force : 8..20Chance : 14..40Agilité : 5Sagesse : 5
Combats restants : 34Armes
(dommages Neutre) : 9..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
40 Armes Armes(dommages Terre) :
140 Armes (dommages Feu) :
209 Armes (dommages Eau) :
148 Armes (dommages Air) :
151 Armes (dommages Neutre) :
363 Armes DommagesRenvoie dommages :
4 Armes Dommages Poussée :
5 Armes Dommages Critiques :
4 Armes - Critère 2 Puissance Pièges :
4 Armes RésistancesRésistance Terre :
4 Armes Résistance Neutre :
4 Armes - Critère 3 % Résistance Terre :
4 Armes % Résistance Feu :
5 Armes % Résistance Eau :
4 Armes % Résistance Air :
4 Armes % Résistance Neutre :
4 Armes Résistance Critiques :
6 Armes Résistance Poussée :
4 Armes Résistance Terre JCJ :
4 Armes Résistance Feu JCJ :
4 Armes Résistance Eau JCJ :
4 Armes Résistance Air JCJ :
4 Armes Résistance Neutre JCJ :
4 Armes % Résistance Terre JCJ :
4 Armes % Résistance Feu JCJ :
4 Armes % Résistance Eau JCJ :
4 Armes % Résistance Air JCJ :
4 Armes % Rés. Neutre JCJ :
4 Armes EffetsChance :
140 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
168 Armes Armes(dommages Terre) :
263 Armes (dommages Feu) :
325 Armes (dommages Eau) :
242 Armes (dommages Air) :
274 Armes (dommages Neutre) :
449 Armes DommagesDommages Terre :
145 Armes Dommages Neutre :
144 Armes Renvoie dommages :
140 Armes Dommages Poussée :
140 Armes Dommages Pièges :
140 Armes Puissance Pièges :
140 Armes RésistancesRésistance Terre :
140 Armes Résistance Feu :
141 Armes Résistance Eau :
142 Armes Résistance Air :
141 Armes Résistance Neutre :
140 Armes - Critère 3 % Résistance Terre :
140 Armes % Résistance Feu :
140 Armes % Résistance Eau :
140 Armes % Résistance Air :
140 Armes % Résistance Neutre :
140 Armes Résistance Critiques :
142 Armes Résistance Poussée :
140 Armes Résistance Terre JCJ :
140 Armes Résistance Feu JCJ :
140 Armes Résistance Eau JCJ :
140 Armes Résistance Air JCJ :
140 Armes Résistance Neutre JCJ :
140 Armes % Résistance Terre JCJ :
140 Armes % Résistance Feu JCJ :
140 Armes % Résistance Eau JCJ :
140 Armes % Résistance Air JCJ :
140 Armes % Rés. Neutre JCJ :
140 Armes EffetsChance :
139 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
167 Armes Armes(dommages Terre) :
263 Armes (dommages Feu) :
324 Armes (dommages Eau) :
242 Armes (dommages Air) :
274 Armes (dommages Neutre) :
447 Armes DommagesDommages Terre :
144 Armes Dommages Neutre :
143 Armes Renvoie dommages :
139 Armes Dommages Poussée :
139 Armes Dommages Critiques :
139 Armes - Critère 2 Dommages Pièges :
139 Armes Puissance Pièges :
139 Armes RésistancesRésistance Terre :
141 Armes Résistance Feu :
141 Armes Résistance Eau :
142 Armes Résistance Air :
141 Armes % Résistance Terre :
139 Armes % Résistance Feu :
139 Armes % Résistance Eau :
139 Armes % Résistance Air :
139 Armes % Résistance Neutre :
139 Armes Résistance Critiques :
141 Armes Résistance Poussée :
139 Armes Résistance Terre JCJ :
139 Armes Résistance Feu JCJ :
139 Armes Résistance Eau JCJ :
139 Armes Résistance Air JCJ :
139 Armes Résistance Neutre JCJ :
139 Armes % Résistance Terre JCJ :
139 Armes % Résistance Feu JCJ :
139 Armes % Résistance Eau JCJ :
139 Armes % Résistance Air JCJ :
139 Armes % Rés. Neutre JCJ :
139 Armes Classe
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