![Un personnage du jeu Dofus, Zobal-Air, au niveau 182](http://img.dofus-help.com/classes/zobal_eau_182.jpg)
Quel marteau pour un Zobal eau/chance de niveau 182 pour "Retrait PM" et "(dommages Terre)" ?
Je cherche le meilleur marteau pour une zobal eau de niveau 182 pour chance, retrait pm et (dommages terre).
Voici les meilleurs compromis en chance, retrait pm et (dommages terre).
Vitalité : -40..-31Sagesse : -50..-39Force > 56Vitalité > 74Effets
Chance : 95
Combats restants : 66Armes
(dommages Terre) : 18..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Sagesse : -35..-27Force > 48Vitalité > 79Effets
Chance : 70
Combats restants : 63Armes
(dommages Terre) : 19..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -60..-46Sagesse : -20..-16Force > 47Vitalité > 91Effets
Chance : 110
Combats restants : 74Armes
(dommages Neutre) : 20..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -15..-11Force > 24Vitalité > 57Effets
Chance : 45
Combats restants : 53Armes
(dommages Terre) : 13..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -25..-20Sagesse : -65..-50Force > 36Vitalité > 73Effets
Force : 18..50Chance : 34..100
Combats restants : 72Armes
(dommages Neutre) : 15..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Agilité : -130..-99Force > 66Vitalité > 88Effets
Chance : 100Vitalité : 10
Combats restants : 68Armes
(dommages Neutre) : 15..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité : -50..-39Vitalité : -50..-39Force > 62Vitalité > 67Effets
Chance : 95
Combats restants : 68Armes
(dommages Neutre) : 14..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -5Force > 32Vitalité > 90Effets
Chance : 25
Combats restants : 74Armes
(dommages Terre) : 16..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Sagesse : -55..-42Vitalité > 77Effets
Chance : 85
Combats restants : 62Armes
(dommages Air) : 19..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -45..-35Force > 60Vitalité > 78Effets
Chance : 80Agilité : 10
Combats restants : 75Armes
(dommages Neutre) : 19..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
201 Marteau Coups Critiques :
108 Marteau Retrait PM :
96 Marteau - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
96 Marteau - Critère 3 (dommages Feu) :
244 Marteau (dommages Eau) :
150 Marteau (dommages Air) :
163 Marteau (dommages Neutre) :
309 Marteau (vol Neutre) :
101 Marteau DommagesDommages Terre :
96 Marteau Dommages Neutre :
99 Marteau Renvoie dommages :
96 Marteau Dommages Poussée :
96 Marteau Dommages Critiques :
97 Marteau Dommages Pièges :
96 Marteau Puissance Pièges :
96 Marteau RésistancesRésistance Terre :
104 Marteau Résistance Feu :
101 Marteau Résistance Eau :
99 Marteau Résistance Air :
98 Marteau Résistance Neutre :
103 Marteau % Résistance Terre :
98 Marteau % Résistance Feu :
100 Marteau % Résistance Eau :
99 Marteau % Résistance Air :
97 Marteau % Résistance Neutre :
100 Marteau Résistance Critiques :
98 Marteau Résistance Poussée :
97 Marteau Résistance Terre JCJ :
96 Marteau Résistance Feu JCJ :
96 Marteau Résistance Eau JCJ :
96 Marteau Résistance Air JCJ :
96 Marteau Résistance Neutre JCJ :
96 Marteau % Résistance Terre JCJ :
96 Marteau % Résistance Feu JCJ :
96 Marteau % Résistance Eau JCJ :
96 Marteau % Résistance Air JCJ :
96 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
96 Marteau EffetsIntelligence :
294 Marteau Chance :
198 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
207 Marteau Armes(dommages Terre) :
198 Marteau - Critère 3 (dommages Feu) :
329 Marteau (dommages Eau) :
222 Marteau (dommages Air) :
253 Marteau (dommages Neutre) :
362 Marteau (vol Neutre) :
203 Marteau DommagesDommages Terre :
199 Marteau Dommages Feu :
200 Marteau Dommages Eau :
199 Marteau Dommages Air :
201 Marteau Dommages Neutre :
202 Marteau Renvoie dommages :
198 Marteau Dommages Poussée :
198 Marteau Dommages Critiques :
198 Marteau Dommages Pièges :
198 Marteau Puissance Pièges :
198 Marteau RésistancesRésistance Terre :
205 Marteau Résistance Feu :
200 Marteau Résistance Eau :
200 Marteau Résistance Air :
200 Marteau Résistance Neutre :
204 Marteau % Résistance Terre :
198 Marteau % Résistance Feu :
202 Marteau % Résistance Eau :
200 Marteau % Résistance Air :
198 Marteau % Résistance Neutre :
200 Marteau Résistance Critiques :
199 Marteau Résistance Poussée :
199 Marteau Résistance Terre JCJ :
198 Marteau Résistance Feu JCJ :
198 Marteau Résistance Eau JCJ :
198 Marteau Résistance Air JCJ :
198 Marteau Résistance Neutre JCJ :
198 Marteau % Résistance Terre JCJ :
198 Marteau % Résistance Feu JCJ :
198 Marteau % Résistance Eau JCJ :
198 Marteau % Résistance Air JCJ :
198 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
198 Marteau EffetsIntelligence :
219 Marteau Chance :
112 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
122 Marteau Retrait PM :
112 Marteau - Critère 2 Armes(dommages Feu) :
250 Marteau (dommages Eau) :
142 Marteau (dommages Air) :
172 Marteau (dommages Neutre) :
276 Marteau (vol Neutre) :
117 Marteau DommagesDommages Terre :
113 Marteau Dommages Feu :
114 Marteau Dommages Eau :
113 Marteau Dommages Air :
114 Marteau Dommages Neutre :
116 Marteau Renvoie dommages :
112 Marteau Dommages Poussée :
112 Marteau Dommages Critiques :
112 Marteau Dommages Pièges :
112 Marteau Puissance Pièges :
112 Marteau RésistancesRésistance Terre :
119 Marteau Résistance Feu :
114 Marteau Résistance Eau :
114 Marteau Résistance Air :
113 Marteau Résistance Neutre :
118 Marteau % Résistance Terre :
112 Marteau % Résistance Feu :
115 Marteau % Résistance Eau :
114 Marteau % Résistance Air :
112 Marteau % Résistance Neutre :
114 Marteau Résistance Critiques :
113 Marteau Résistance Poussée :
113 Marteau Résistance Terre JCJ :
112 Marteau Résistance Feu JCJ :
112 Marteau Résistance Eau JCJ :
112 Marteau Résistance Air JCJ :
112 Marteau Résistance Neutre JCJ :
112 Marteau % Résistance Terre JCJ :
112 Marteau % Résistance Feu JCJ :
112 Marteau % Résistance Eau JCJ :
112 Marteau % Résistance Air JCJ :
112 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
112 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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