
Quelles armes pour un Zobal Eau/Chance de niveau 121 pour "Initiative" et "% Résistance Terre" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Zobal eau de niveau 121 pour chance, initiative et % résistance terre.
Voici les meilleurs compromis en chance, initiative et % résistance terre
sans les objets avec des malus.
Intelligence > 124Vitalité > 52Effets
Force : 19..35Chance : 56..110Agilité : 16..30
Combats restants : 57Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Force > 45Agilité > 128Effets
Force : 18..50Chance : 33..95
Combats restants : 59Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Agilité > 95Effets
Intelligence : 9..15Chance : 49..95Agilité : 5
Combats restants : 49Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Force > 75Chance > 250Vitalité > 100Effets
Chance : 31..50Vitalité : 41..80Sagesse : 21..30Initiative : 201..400Prospection : 11..15Coups Critiques : 5..8
Armes
(dommages Eau) : 12..21(dommages Neutre) : 12..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Intelligence > 99Vitalité > 56Effets
Force : 29..85Chance : 29..85Agilité : 16..45Vitalité : 9..25
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Force > 125Effets
Intelligence : 5Chance : 41..80Sagesse : 6..10
Combats restants : 59Armes
(dommages Feu) : 13..35
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 37Agilité > 125Effets
Force : 45Chance : 80Vitalité : 25
Combats restants : 58Armes
(dommages Feu) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Agilité > 109Effets
Force : 33..95Chance : 26..75Agilité : 23..65Vitalité : 4..10
Combats restants : 60Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Chance > 97Effets
Intelligence : 4..10Chance : 26..75
Combats restants : 52Armes
(dommages Eau) : 17..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 108Effets
Intelligence : 20Chance : 70Agilité : 100Vitalité : 40
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
63 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
107 Armes Armes(dommages Terre) :
243 Armes (dommages Feu) :
302 Armes (dommages Eau) :
236 Armes (dommages Air) :
235 Armes (dommages Neutre) :
523 Armes DommagesDommages Neutre :
68 Armes Renvoie dommages :
63 Armes Dommages Poussée :
64 Armes Dommages Critiques :
64 Armes Dommages Pièges :
63 Armes Puissance Pièges :
63 Armes RésistancesRésistance Terre :
72 Armes Résistance Neutre :
71 Armes % Résistance Terre :
63 Armes - Critère 3 % Résistance Feu :
70 Armes % Résistance Eau :
68 Armes % Résistance Air :
72 Armes % Résistance Neutre :
68 Armes Résistance Critiques :
65 Armes Résistance Poussée :
65 Armes Résistance Terre JCJ :
63 Armes Résistance Feu JCJ :
63 Armes Résistance Eau JCJ :
63 Armes Résistance Air JCJ :
63 Armes Résistance Neutre JCJ :
63 Armes % Résistance Terre JCJ :
63 Armes % Résistance Feu JCJ :
63 Armes % Résistance Eau JCJ :
63 Armes % Résistance Air JCJ :
63 Armes % Rés. Neutre JCJ :
63 Armes EffetsChance :
236 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
284 Armes Armes(dommages Terre) :
390 Armes (dommages Feu) :
449 Armes (dommages Eau) :
348 Armes (dommages Air) :
390 Armes (dommages Neutre) :
649 Armes DommagesDommages Terre :
242 Armes Dommages Neutre :
241 Armes Renvoie dommages :
236 Armes Dommages Poussée :
236 Armes Dommages Critiques :
237 Armes Dommages Pièges :
237 Armes Puissance Pièges :
237 Armes RésistancesRésistance Terre :
243 Armes Résistance Feu :
243 Armes Résistance Eau :
242 Armes Résistance Air :
241 Armes Résistance Neutre :
245 Armes % Résistance Terre :
236 Armes - Critère 3 % Résistance Feu :
241 Armes % Résistance Eau :
240 Armes % Résistance Air :
246 Armes % Résistance Neutre :
242 Armes Résistance Critiques :
238 Armes Résistance Poussée :
237 Armes Résistance Terre JCJ :
236 Armes Résistance Feu JCJ :
236 Armes Résistance Eau JCJ :
236 Armes Résistance Air JCJ :
236 Armes Résistance Neutre JCJ :
236 Armes % Résistance Terre JCJ :
236 Armes % Résistance Feu JCJ :
236 Armes % Résistance Eau JCJ :
236 Armes % Résistance Air JCJ :
236 Armes % Rés. Neutre JCJ :
236 Armes EffetsChance :
290 Armes - Critère 1 Initiative :
290 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
324 Armes Armes(dommages Terre) :
443 Armes (dommages Feu) :
498 Armes (dommages Eau) :
401 Armes (dommages Air) :
439 Armes (dommages Neutre) :
660 Armes DommagesDommages Terre :
296 Armes Dommages Neutre :
295 Armes Renvoie dommages :
290 Armes Dommages Poussée :
290 Armes Dommages Critiques :
291 Armes Dommages Pièges :
290 Armes Puissance Pièges :
290 Armes RésistancesRésistance Terre :
296 Armes Résistance Feu :
295 Armes Résistance Eau :
296 Armes Résistance Air :
294 Armes Résistance Neutre :
296 Armes % Résistance Feu :
297 Armes % Résistance Eau :
296 Armes % Résistance Air :
300 Armes % Résistance Neutre :
295 Armes Résistance Critiques :
292 Armes Résistance Poussée :
291 Armes Résistance Terre JCJ :
290 Armes Résistance Feu JCJ :
290 Armes Résistance Eau JCJ :
290 Armes Résistance Air JCJ :
290 Armes Résistance Neutre JCJ :
290 Armes % Résistance Terre JCJ :
290 Armes % Résistance Feu JCJ :
290 Armes % Résistance Eau JCJ :
290 Armes % Résistance Air JCJ :
290 Armes % Rés. Neutre JCJ :
290 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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