Quelle cape pour un Zobal vitalité de niveau 58 pour "Esquive PM" et "Dommages Eau" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Zobal de niveau 58 pour vitalité, esquive pm et dommages eau.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, esquive pm et dommages eau.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 60
Effets
Chance : 21..30Sagesse : 11..15Initiative : 51..100Dommages Eau : 4..5Résistance Neutre : 3..4Retrait PM : 2..3Coups Critiques : 2..3
Effets
Sagesse : 11..15Dommages Eau : 4..5Dommages Poussée : 4..5Invocations : 1
Effets
Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Dommages Feu : 4..5Esquive PM : 2..3Coups Critiques : 2..3
Effets
Dommages Terre : 3..4Dommages Eau : 3..4
Effets
Vitalité : 21..30Dommages Eau : 2..3
Effets
Force : 11..20Chance : 11..20Sagesse : 11..20Dommages Terre : 2..3Dommages Eau : 2..3Dommages Poussée : 4..6
Effets
Chance : 21..30Dommages Eau : 2..3
Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 41..60Dommages Terre : 3..4Dommages Air : 3..4Tacle : 4..6
Effets
PO : 1Chance : 21..30Agilité : 16..25Vitalité : 41..60Pods : 151..200
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsEsquive PM :
7 Cape - Critère 2 Armes(dommages Neutre) :
7 Cape DommagesDommages Eau :
7 Cape - Critère 3 Dommages Critiques :
7 Cape RésistancesRésistance Terre :
10 Cape Résistance Neutre :
13 Cape % Résistance Terre :
11 Cape % Résistance Feu :
12 Cape % Résistance Eau :
12 Cape % Résistance Air :
12 Cape % Résistance Neutre :
9 Cape Résistance Critiques :
7 Cape Résistance Poussée :
7 Cape Résistance Terre JCJ :
7 Cape Résistance Feu JCJ :
7 Cape Résistance Eau JCJ :
7 Cape Résistance Air JCJ :
7 Cape Résistance Neutre JCJ :
7 Cape % Résistance Terre JCJ :
7 Cape % Résistance Feu JCJ :
7 Cape % Résistance Eau JCJ :
7 Cape % Résistance Air JCJ :
7 Cape % Rés. Neutre JCJ :
7 Cape EffetsVitalité :
82 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
82 Cape (dommages Neutre) :
82 Cape DommagesDommages Eau :
82 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
82 Cape Dommages Poussée :
82 Cape Dommages Critiques :
82 Cape Puissance Pièges :
82 Cape RésistancesRésistance Terre :
85 Cape Résistance Neutre :
86 Cape % Résistance Terre :
84 Cape % Résistance Feu :
84 Cape % Résistance Eau :
84 Cape % Résistance Air :
85 Cape % Résistance Neutre :
83 Cape Résistance Critiques :
82 Cape Résistance Poussée :
82 Cape Résistance Terre JCJ :
82 Cape Résistance Feu JCJ :
82 Cape Résistance Eau JCJ :
82 Cape Résistance Air JCJ :
82 Cape Résistance Neutre JCJ :
82 Cape % Résistance Terre JCJ :
82 Cape % Résistance Feu JCJ :
82 Cape % Résistance Eau JCJ :
82 Cape % Résistance Air JCJ :
82 Cape % Rés. Neutre JCJ :
82 Cape EffetsVitalité :
77 Cape - Critère 1 Esquive PM :
77 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
77 Cape (dommages Neutre) :
77 Cape DommagesRenvoie dommages :
77 Cape Dommages Poussée :
79 Cape Dommages Critiques :
77 Cape Puissance Pièges :
77 Cape RésistancesRésistance Terre :
80 Cape Résistance Neutre :
82 Cape % Résistance Terre :
79 Cape % Résistance Feu :
79 Cape % Résistance Eau :
79 Cape % Résistance Air :
80 Cape % Résistance Neutre :
78 Cape Résistance Critiques :
77 Cape Résistance Poussée :
77 Cape Résistance Terre JCJ :
77 Cape Résistance Feu JCJ :
77 Cape Résistance Eau JCJ :
77 Cape Résistance Air JCJ :
77 Cape Résistance Neutre JCJ :
77 Cape % Résistance Terre JCJ :
77 Cape % Résistance Feu JCJ :
77 Cape % Résistance Eau JCJ :
77 Cape % Résistance Air JCJ :
77 Cape % Rés. Neutre JCJ :
77 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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