Quelles armes pour un Zobal Vitalité de niveau 55 pour "Agilité" et "Retrait PM" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Zobal de niveau 55 pour vitalité, agilité et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, agilité et retrait pm
sans les armes éthérées, ni les armes à deux mains.
Force : -10..-1Chance : -10..-1Effets
PO : 1Agilité : 31..45Vitalité : 31..45
Armes
(dommages Neutre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -10Sagesse : -10Force > 104Agilité > 20Vitalité > 52Effets
Force : 30Agilité : 40Vitalité : 40
Armes
(dommages Neutre) : 26..40
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/25 (+15)EC : 1/0
PM : -1Agilité > 40Effets
Agilité : 21..40Vitalité : 21..40Dommages : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Agilité > 30Effets
Agilité : 26..45Vitalité : 11..15
Armes
(dommages Air) : 9..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Chance : -10..-1Force > 16Agilité > 41Effets
Agilité : 31..40Vitalité : 18..22
Armes
(dommages Air) : 7..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+15)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 40Chance > 30Effets
Force : 21..35Chance : 21..35Agilité : 21..35Vitalité : 21..35
Armes
(dommages Neutre) : 11..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Agilité > 25Effets
Agilité : 26..40Vitalité : 16..20
Armes
(dommages Air) : 8..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Chance : -10..-1Force > 14Agilité > 38Effets
Agilité : 29..38Vitalité : 16..20
Armes
(dommages Air) : 6..9
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+15)EC : 1/0
Force : -60..-41Intelligence : -60..-41Agilité > 47Effets
PM : 1Agilité : 11..40Dommages : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Intelligence : -30Force > 80Agilité > 40Vitalité > 40Effets
Force : 30Agilité : 30Vitalité : 30
Armes
(dommages Neutre) : 26..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+15)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsAgilité :
79 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
116 Armes Retrait PM :
79 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
109 Armes (dommages Feu) :
153 Armes (dommages Eau) :
143 Armes (dommages Air) :
111 Armes (dommages Neutre) :
301 Armes DommagesDommages Neutre :
82 Armes Renvoie dommages :
79 Armes Dommages Poussée :
79 Armes Dommages Critiques :
79 Armes Dommages Pièges :
79 Armes Puissance Pièges :
79 Armes RésistancesRésistance Terre :
90 Armes Résistance Neutre :
90 Armes % Résistance Terre :
79 Armes % Résistance Feu :
79 Armes % Résistance Eau :
79 Armes % Résistance Air :
79 Armes % Résistance Neutre :
79 Armes Résistance Critiques :
81 Armes Résistance Poussée :
79 Armes Résistance Terre JCJ :
79 Armes Résistance Feu JCJ :
79 Armes Résistance Eau JCJ :
79 Armes Résistance Air JCJ :
79 Armes Résistance Neutre JCJ :
79 Armes % Résistance Terre JCJ :
79 Armes % Résistance Feu JCJ :
79 Armes % Résistance Eau JCJ :
79 Armes % Résistance Air JCJ :
79 Armes % Rés. Neutre JCJ :
79 Armes EffetsVitalité :
121 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
156 Armes Retrait PM :
121 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
147 Armes (dommages Feu) :
180 Armes (dommages Eau) :
173 Armes (dommages Air) :
170 Armes (dommages Neutre) :
320 Armes DommagesDommages Terre :
123 Armes Dommages Neutre :
122 Armes Renvoie dommages :
121 Armes Dommages Poussée :
121 Armes Dommages Critiques :
121 Armes Dommages Pièges :
121 Armes Puissance Pièges :
121 Armes RésistancesRésistance Terre :
125 Armes Résistance Feu :
122 Armes Résistance Eau :
123 Armes Résistance Air :
123 Armes Résistance Neutre :
125 Armes % Résistance Terre :
121 Armes % Résistance Feu :
121 Armes % Résistance Eau :
121 Armes % Résistance Air :
121 Armes % Résistance Neutre :
121 Armes Résistance Critiques :
122 Armes Résistance Poussée :
121 Armes Résistance Terre JCJ :
121 Armes Résistance Feu JCJ :
121 Armes Résistance Eau JCJ :
121 Armes Résistance Air JCJ :
121 Armes Résistance Neutre JCJ :
121 Armes % Résistance Terre JCJ :
121 Armes % Résistance Feu JCJ :
121 Armes % Résistance Eau JCJ :
121 Armes % Résistance Air JCJ :
121 Armes % Rés. Neutre JCJ :
121 Armes EffetsAgilité :
173 Armes - Critère 2 Vitalité :
173 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
203 Armes Armes(dommages Terre) :
199 Armes (dommages Feu) :
229 Armes (dommages Eau) :
224 Armes (dommages Air) :
201 Armes (dommages Neutre) :
346 Armes DommagesDommages Terre :
175 Armes Dommages Neutre :
174 Armes Renvoie dommages :
173 Armes Dommages Poussée :
173 Armes Dommages Critiques :
173 Armes Dommages Pièges :
173 Armes Puissance Pièges :
173 Armes RésistancesRésistance Terre :
177 Armes Résistance Feu :
174 Armes Résistance Eau :
175 Armes Résistance Air :
175 Armes Résistance Neutre :
177 Armes % Résistance Terre :
173 Armes % Résistance Feu :
173 Armes % Résistance Eau :
173 Armes % Résistance Air :
173 Armes % Résistance Neutre :
173 Armes Résistance Critiques :
174 Armes Résistance Poussée :
173 Armes Résistance Terre JCJ :
173 Armes Résistance Feu JCJ :
173 Armes Résistance Eau JCJ :
173 Armes Résistance Air JCJ :
173 Armes Résistance Neutre JCJ :
173 Armes % Résistance Terre JCJ :
173 Armes % Résistance Feu JCJ :
173 Armes % Résistance Eau JCJ :
173 Armes % Résistance Air JCJ :
173 Armes % Rés. Neutre JCJ :
173 Armes Classe
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