Quelles dagues pour un Zobal vitalité de niveau 25 pour "Agilité" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une zobal de niveau 25 pour vitalité et agilité.
Voici les meilleurs compromis en vitalité et agilité.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 26
Agilité > 16Effets
Agilité : 6..35
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 4..6
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Vitalité : -45..-6Agilité > 40Chance > 40Effets
Chance : 6..20Agilité : 6..20
Armes
(dommages Air) : 1..7(dommages Eau) : 1..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+15)EC : 1/0
Sagesse : -10..-6Agilité > 21Effets
Agilité : 11..20
Combats restants : 10Armes
(dommages Eau) : 6..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Force : -30..-16Agilité > 18Effets
Agilité : 16..20
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 5..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Chance : -15Agilité > 14Effets
Agilité : 6..20
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Chance : -20..-1Sagesse : -5..-1Effets
Intelligence : 15..19Agilité : 15..19
Armes
(dommages Feu) : 8..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -15..-11Agilité > 17Effets
Agilité : 5Vitalité : 11..30
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 6..9
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Chance : -20..-1Sagesse : -5..-1Effets
Intelligence : 13..17Agilité : 13..17
Armes
(dommages Feu) : 7..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Agilité > 20Effets
Agilité : 15
Combats restants : 12Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Agilité > 21Vitalité > 6Effets
Agilité : 15
Combats restants : 11Armes
(dommages Feu) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsAgilité :
43 Dagues - Critère 3 Coups Critiques :
44 Dagues Armes(dommages Terre) :
50 Dagues (dommages Feu) :
50 Dagues (dommages Eau) :
55 Dagues (dommages Air) :
64 Dagues (dommages Neutre) :
64 Dagues DommagesDommages Terre :
44 Dagues Dommages Neutre :
43 Dagues Renvoie dommages :
43 Dagues Dommages Poussée :
43 Dagues Dommages Critiques :
43 Dagues Dommages Pièges :
43 Dagues Puissance Pièges :
43 Dagues RésistancesRésistance Terre :
43 Dagues Résistance Feu :
43 Dagues Résistance Eau :
43 Dagues Résistance Air :
43 Dagues Résistance Neutre :
43 Dagues % Résistance Terre :
43 Dagues % Résistance Feu :
43 Dagues % Résistance Eau :
43 Dagues % Résistance Air :
43 Dagues % Résistance Neutre :
43 Dagues Résistance Critiques :
43 Dagues Résistance Poussée :
43 Dagues Résistance Terre JCJ :
43 Dagues Résistance Feu JCJ :
43 Dagues Résistance Eau JCJ :
43 Dagues Résistance Air JCJ :
43 Dagues Résistance Neutre JCJ :
43 Dagues % Résistance Terre JCJ :
43 Dagues % Résistance Feu JCJ :
43 Dagues % Résistance Eau JCJ :
43 Dagues % Résistance Air JCJ :
43 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
43 Dagues Critère 2
EffetsAgilité :
51 Dagues - Critère 3 Vitalité :
51 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
52 Dagues Armes(dommages Terre) :
58 Dagues (dommages Feu) :
57 Dagues (dommages Eau) :
60 Dagues (dommages Air) :
70 Dagues (dommages Neutre) :
70 Dagues DommagesDommages Terre :
52 Dagues Dommages Neutre :
51 Dagues Renvoie dommages :
51 Dagues Dommages Poussée :
51 Dagues Dommages Critiques :
51 Dagues Dommages Pièges :
51 Dagues Puissance Pièges :
51 Dagues RésistancesRésistance Terre :
51 Dagues Résistance Feu :
51 Dagues Résistance Eau :
51 Dagues Résistance Air :
51 Dagues Résistance Neutre :
51 Dagues % Résistance Terre :
51 Dagues % Résistance Feu :
51 Dagues % Résistance Eau :
51 Dagues % Résistance Air :
51 Dagues % Résistance Neutre :
51 Dagues Résistance Critiques :
51 Dagues Résistance Poussée :
51 Dagues Résistance Terre JCJ :
51 Dagues Résistance Feu JCJ :
51 Dagues Résistance Eau JCJ :
51 Dagues Résistance Air JCJ :
51 Dagues Résistance Neutre JCJ :
51 Dagues % Résistance Terre JCJ :
51 Dagues % Résistance Feu JCJ :
51 Dagues % Résistance Eau JCJ :
51 Dagues % Résistance Air JCJ :
51 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
51 Dagues EffetsVitalité :
16 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
17 Dagues Armes(dommages Terre) :
25 Dagues (dommages Feu) :
27 Dagues (dommages Eau) :
29 Dagues (dommages Air) :
48 Dagues (dommages Neutre) :
47 Dagues DommagesDommages Terre :
17 Dagues Dommages Neutre :
16 Dagues Renvoie dommages :
16 Dagues Dommages Poussée :
16 Dagues Dommages Critiques :
16 Dagues Dommages Pièges :
16 Dagues Puissance Pièges :
16 Dagues RésistancesRésistance Terre :
16 Dagues Résistance Feu :
16 Dagues Résistance Eau :
16 Dagues Résistance Air :
16 Dagues Résistance Neutre :
16 Dagues % Résistance Terre :
16 Dagues % Résistance Feu :
16 Dagues % Résistance Eau :
16 Dagues % Résistance Air :
16 Dagues % Résistance Neutre :
16 Dagues Résistance Critiques :
16 Dagues Résistance Poussée :
16 Dagues Résistance Terre JCJ :
16 Dagues Résistance Feu JCJ :
16 Dagues Résistance Eau JCJ :
16 Dagues Résistance Air JCJ :
16 Dagues Résistance Neutre JCJ :
16 Dagues % Résistance Terre JCJ :
16 Dagues % Résistance Feu JCJ :
16 Dagues % Résistance Eau JCJ :
16 Dagues % Résistance Air JCJ :
16 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
16 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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