Quelle cape pour un Zobal Vitalité de niveau 182 pour "% résistance feu jcj" et "résistance feu" ?
Je cherche la meilleure cape pour une zobal de niveau 182 pour vitalité, % résistance feu jcj et résistance feu.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, % résistance feu jcj et résistance feu
sans les armes à deux mains.
Effets
Agilité : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 21..30Dommages : 6..10% Résistance Terre : 6..10Résistance Feu : 6..10Résistance Neutre : 6..10Coups Critiques : 2..3
PA : -1Effets
Résistance Feu : 6..20Résistance Eau : 6..20Résistance Air : 6..20
Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PA : 3..4Tacle : 4..5Coups Critiques : 1Invocations : 1..2
% Résistance Eau : -8..-6Effets
Agilité : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 16..30Initiative : 151..300Prospection : 16..20Dommages Critiques : 8..12% Résistance Feu : 6..10% Résistance Air : 6..10Résistance Feu : 6..10Résistance Neutre : 6..10Puissance Pièges : 11..15Coups Critiques : 2..3
Effets
Force : 26..40Intelligence : 26..40Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25Prospection : 11..15Dommages : 4..6% Résistance Eau : 4..6% Résistance Air : 4..6% Résistance Neutre : 4..6Résistance Terre : 5..7Résistance Feu : 5..7
Effets
Agilité : 16..20Puissance : 16..20% Résistance Terre : 6..10% Résistance Feu : 6..10% Résistance Eau : 6..10% Résistance Air : 6..10Résistance Terre : 11..15Résistance Feu : 11..15Résistance Eau : 11..15Résistance Air : 11..15Résistance Neutre : 11..15
Effets
PO : 1..2Intelligence : 21..35Dommages : 6..8Résistance Feu : 6..15Résistance Eau : 6..15Résistance Air : 6..15
Effets
Intelligence : 26..40Vitalité : 71..100Sagesse : 16..25Prospection : 11..15Résistance Feu : 6..10Résistance Air : 6..10Soins : 6..10
PA : -1Effets
PM : 1PO : 1Puissance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Dommages Critiques : 7..10% Résistance Eau : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PM : 4..6Fuite : 7..10Coups Critiques : 5..7
Effets
Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15% Résistance Terre : 5..7Esquive PM : 5..7Fuite : 7..10Soins : 9..12Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
23 Cape (dommages Neutre) :
23 Cape DommagesRenvoie dommages :
23 Cape Dommages Poussée :
28 Cape Dommages Critiques :
26 Cape Puissance Pièges :
25 Cape RésistancesRésistance Terre :
37 Cape Résistance Feu :
23 Cape - Critère 3 Résistance Neutre :
36 Cape % Résistance Terre :
34 Cape % Résistance Feu :
41 Cape % Résistance Eau :
36 Cape % Résistance Air :
37 Cape % Résistance Neutre :
34 Cape Résistance Critiques :
30 Cape Résistance Poussée :
25 Cape Résistance Terre JCJ :
23 Cape Résistance Feu JCJ :
23 Cape Résistance Eau JCJ :
23 Cape Résistance Air JCJ :
23 Cape Résistance Neutre JCJ :
23 Cape % Résistance Terre JCJ :
23 Cape % Résistance Feu JCJ :
23 Cape - Critère 2 % Résistance Eau JCJ :
23 Cape % Résistance Air JCJ :
23 Cape % Rés. Neutre JCJ :
23 Cape EffetsVitalité :
152 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
161 Cape Armes(dommages Terre) :
152 Cape (dommages Neutre) :
152 Cape DommagesDommages Neutre :
153 Cape Renvoie dommages :
152 Cape Dommages Poussée :
154 Cape Dommages Critiques :
152 Cape Dommages Pièges :
152 Cape Puissance Pièges :
152 Cape RésistancesRésistance Terre :
154 Cape Résistance Feu :
152 Cape - Critère 3 Résistance Neutre :
156 Cape % Résistance Terre :
154 Cape % Résistance Feu :
153 Cape % Résistance Eau :
154 Cape % Résistance Air :
155 Cape % Résistance Neutre :
153 Cape Résistance Critiques :
153 Cape Résistance Poussée :
152 Cape Résistance Terre JCJ :
152 Cape Résistance Feu JCJ :
152 Cape Résistance Eau JCJ :
152 Cape Résistance Air JCJ :
152 Cape Résistance Neutre JCJ :
152 Cape % Résistance Terre JCJ :
152 Cape % Résistance Eau JCJ :
152 Cape % Résistance Air JCJ :
152 Cape % Rés. Neutre JCJ :
152 Cape EffetsVitalité :
144 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
153 Cape Armes(dommages Terre) :
144 Cape (dommages Neutre) :
144 Cape DommagesDommages Neutre :
145 Cape Renvoie dommages :
144 Cape Dommages Poussée :
146 Cape Dommages Critiques :
144 Cape Dommages Pièges :
144 Cape Puissance Pièges :
144 Cape RésistancesRésistance Terre :
148 Cape Résistance Neutre :
150 Cape % Résistance Terre :
147 Cape % Résistance Feu :
148 Cape % Résistance Eau :
147 Cape % Résistance Air :
148 Cape % Résistance Neutre :
145 Cape Résistance Critiques :
145 Cape Résistance Poussée :
144 Cape Résistance Terre JCJ :
144 Cape Résistance Feu JCJ :
144 Cape Résistance Eau JCJ :
144 Cape Résistance Air JCJ :
144 Cape Résistance Neutre JCJ :
144 Cape % Résistance Terre JCJ :
144 Cape % Résistance Feu JCJ :
144 Cape - Critère 2 % Résistance Eau JCJ :
144 Cape % Résistance Air JCJ :
144 Cape % Rés. Neutre JCJ :
144 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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