![Un personnage du jeu Dofus, Zobal-Air, au niveau 115](http://img.dofus-help.com/classes/zobal_air_115.jpg)
Quelles armes pour un Zobal vitalité de niveau 115 pour "PM" et "PM" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Zobal de niveau 115 pour Vitalité, PM et PM.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, PM et PM
sans les armes éthérées.
Force > 150Agilité > 150Effets
PM : 1Agilité : 21..30Vitalité : 31..50Initiative : 200Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 15..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Agilité > 150Effets
PM : 1Agilité : 26..40Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Coups Critiques : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 13..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 6CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force : -40..-11Intelligence > 200Sagesse > 100Effets
PA : 1PM : 1PO : 1Intelligence : 21..40Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
PA : -1Force > 40Agilité > 79Effets
PM : 1Agilité : 31..50Sagesse : 11..20Coups Critiques : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 11..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Force : -60..-41Intelligence : -60..-41Agilité > 47Effets
PM : 1Agilité : 11..40Dommages : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Armes
(dommages Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -50Agilité > 60Effets
PM : 1
Armes
(dommages Air) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/25 (+5)EC : 1/0
Chance > 200Effets
Chance : 26..40Vitalité : 151..200Sagesse : 16..30Initiative : 101..150Prospection : 11..15
Armes
(vol Eau) : 9..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
PA : -2..-1Intelligence > 150Sagesse > 100Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 6..15(vol Feu) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPM :
8 Armes - Critère 2 - Critère 3 Coups Critiques :
110 Armes Armes(dommages Terre) :
68 Armes (dommages Feu) :
146 Armes (dommages Eau) :
120 Armes (dommages Air) :
119 Armes (dommages Neutre) :
442 Armes DommagesDommages Neutre :
13 Armes Renvoie dommages :
8 Armes Dommages Poussée :
11 Armes Dommages Critiques :
9 Armes Puissance Pièges :
9 Armes RésistancesRésistance Terre :
31 Armes Résistance Neutre :
32 Armes % Résistance Terre :
11 Armes % Résistance Feu :
13 Armes % Résistance Eau :
14 Armes % Résistance Air :
16 Armes % Résistance Neutre :
15 Armes Résistance Critiques :
10 Armes Résistance Poussée :
11 Armes Résistance Terre JCJ :
8 Armes Résistance Feu JCJ :
8 Armes Résistance Eau JCJ :
8 Armes Résistance Air JCJ :
8 Armes Résistance Neutre JCJ :
8 Armes % Résistance Terre JCJ :
8 Armes % Résistance Feu JCJ :
8 Armes % Résistance Eau JCJ :
8 Armes % Résistance Air JCJ :
8 Armes % Rés. Neutre JCJ :
8 Armes EffetsVitalité :
266 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
326 Armes Armes(dommages Terre) :
312 Armes (dommages Feu) :
369 Armes (dommages Eau) :
354 Armes (dommages Air) :
341 Armes (dommages Neutre) :
541 Armes DommagesDommages Terre :
269 Armes Dommages Neutre :
268 Armes Renvoie dommages :
266 Armes Dommages Poussée :
267 Armes Dommages Critiques :
267 Armes Dommages Pièges :
266 Armes Puissance Pièges :
266 Armes RésistancesRésistance Terre :
278 Armes Résistance Feu :
276 Armes Résistance Eau :
277 Armes Résistance Air :
277 Armes Résistance Neutre :
279 Armes % Résistance Terre :
267 Armes % Résistance Feu :
268 Armes % Résistance Eau :
267 Armes % Résistance Air :
268 Armes % Résistance Neutre :
269 Armes Résistance Critiques :
267 Armes Résistance Poussée :
268 Armes Résistance Terre JCJ :
266 Armes Résistance Feu JCJ :
266 Armes Résistance Eau JCJ :
266 Armes Résistance Air JCJ :
266 Armes Résistance Neutre JCJ :
266 Armes % Résistance Terre JCJ :
266 Armes % Résistance Feu JCJ :
266 Armes % Résistance Eau JCJ :
266 Armes % Résistance Air JCJ :
266 Armes % Rés. Neutre JCJ :
266 Armes EffetsVitalité :
266 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
326 Armes Armes(dommages Terre) :
312 Armes (dommages Feu) :
369 Armes (dommages Eau) :
354 Armes (dommages Air) :
341 Armes (dommages Neutre) :
541 Armes DommagesDommages Terre :
269 Armes Dommages Neutre :
268 Armes Renvoie dommages :
266 Armes Dommages Poussée :
267 Armes Dommages Critiques :
267 Armes Dommages Pièges :
266 Armes Puissance Pièges :
266 Armes RésistancesRésistance Terre :
278 Armes Résistance Feu :
276 Armes Résistance Eau :
277 Armes Résistance Air :
277 Armes Résistance Neutre :
279 Armes % Résistance Terre :
267 Armes % Résistance Feu :
268 Armes % Résistance Eau :
267 Armes % Résistance Air :
268 Armes % Résistance Neutre :
269 Armes Résistance Critiques :
267 Armes Résistance Poussée :
268 Armes Résistance Terre JCJ :
266 Armes Résistance Feu JCJ :
266 Armes Résistance Eau JCJ :
266 Armes Résistance Air JCJ :
266 Armes Résistance Neutre JCJ :
266 Armes % Résistance Terre JCJ :
266 Armes % Résistance Feu JCJ :
266 Armes % Résistance Eau JCJ :
266 Armes % Résistance Air JCJ :
266 Armes % Rés. Neutre JCJ :
266 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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