![Un personnage du jeu Dofus, Zobal-Air, au niveau 101](http://img.dofus-help.com/classes/zobal_air_101.jpg)
Quelles armes pour un Zobal vitalité de niveau 101 pour "Dommages Neutre" et "Esquive PM" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Zobal de niveau 101 pour vitalité, dommages neutre et esquive pm.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, dommages neutre et esquive pm
sans les armes à deux mains.
Effets
Force : 21..30Vitalité : 101..150Sagesse : 11..15Dommages Terre : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Air : 3..4% Résistance Neutre : 3..4Résistance Feu : 6..8Résistance Eau : 6..8Esquive PM : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 9..13(dommages Neutre) : 11..17
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+6)EC : 1/0
Sagesse > 50Vitalité > 100Effets
Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..6Esquive PM : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+2)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 11..15Dommages Terre : 4..5Dommages Neutre : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Terre) : 7..10(dommages Neutre) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+2)EC : 1/0
Vitalité > 100Effets
PO : 1Vitalité : 151..200
Armes
(dommages Neutre) : 13..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 50Effets
Intelligence : 16..25Dommages Feu : 3..4Résistance Critiques : 7..10Esquive PM : 2..3Soins : 2..3Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 14..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Effets
Puissance : 7..10Dommages Neutre : 3..4
Armes
(dommages Feu) : 2..3(dommages Neutre) : 2..3
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Intelligence : -50..-31Chance : -50..-31Agilité : -50..-31Force > 250Effets
Force : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35% Résistance Feu : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 46..65
Caractéristiques
PA : 8Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Dommages Neutre : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 6..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Force > 100Vitalité > 300Effets
Chance : 31..45Vitalité : 81..110Sagesse : 21..30Prospection : 11..15
Armes
(dommages Neutre) : 1..40(vol Neutre) : 2..3
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+5)EC : 1/0
Force : -100..-76Agilité > 94Vitalité > 46Effets
Vitalité : 81..100Sagesse : 26..30
Combats restants : 51Armes
(dommages Neutre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
68 Armes Esquive PM :
6 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
410 Armes (dommages Feu) :
528 Armes (dommages Eau) :
362 Armes (dommages Air) :
379 Armes (dommages Neutre) :
995 Armes DommagesDommages Neutre :
6 Armes - Critère 2 Renvoie dommages :
6 Armes Dommages Poussée :
7 Armes Dommages Critiques :
6 Armes Puissance Pièges :
6 Armes RésistancesRésistance Terre :
21 Armes Résistance Neutre :
21 Armes % Résistance Terre :
7 Armes % Résistance Feu :
8 Armes % Résistance Eau :
8 Armes % Résistance Air :
7 Armes % Résistance Neutre :
8 Armes Résistance Critiques :
7 Armes Résistance Poussée :
8 Armes Résistance Terre JCJ :
6 Armes Résistance Feu JCJ :
6 Armes Résistance Eau JCJ :
6 Armes Résistance Air JCJ :
6 Armes Résistance Neutre JCJ :
6 Armes % Résistance Terre JCJ :
6 Armes % Résistance Feu JCJ :
6 Armes % Résistance Eau JCJ :
6 Armes % Résistance Air JCJ :
6 Armes % Rés. Neutre JCJ :
6 Armes EffetsVitalité :
703 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
748 Armes Esquive PM :
703 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
1002 Armes (dommages Feu) :
1089 Armes (dommages Eau) :
965 Armes (dommages Air) :
990 Armes (dommages Neutre) :
1415 Armes DommagesDommages Terre :
706 Armes Renvoie dommages :
703 Armes Dommages Poussée :
704 Armes Dommages Critiques :
703 Armes Dommages Pièges :
703 Armes Puissance Pièges :
703 Armes RésistancesRésistance Terre :
709 Armes Résistance Feu :
709 Armes Résistance Eau :
710 Armes Résistance Air :
710 Armes Résistance Neutre :
709 Armes % Résistance Terre :
704 Armes % Résistance Feu :
704 Armes % Résistance Eau :
704 Armes % Résistance Air :
704 Armes % Résistance Neutre :
704 Armes Résistance Critiques :
703 Armes Résistance Poussée :
705 Armes Résistance Terre JCJ :
703 Armes Résistance Feu JCJ :
703 Armes Résistance Eau JCJ :
703 Armes Résistance Air JCJ :
703 Armes Résistance Neutre JCJ :
703 Armes % Résistance Terre JCJ :
703 Armes % Résistance Feu JCJ :
703 Armes % Résistance Eau JCJ :
703 Armes % Résistance Air JCJ :
703 Armes % Rés. Neutre JCJ :
703 Armes EffetsVitalité :
702 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
748 Armes Armes(dommages Terre) :
1001 Armes (dommages Feu) :
1088 Armes (dommages Eau) :
964 Armes (dommages Air) :
989 Armes (dommages Neutre) :
1414 Armes DommagesDommages Terre :
705 Armes Dommages Neutre :
702 Armes - Critère 2 Renvoie dommages :
702 Armes Dommages Poussée :
703 Armes Dommages Critiques :
702 Armes Dommages Pièges :
702 Armes Puissance Pièges :
702 Armes RésistancesRésistance Terre :
708 Armes Résistance Feu :
708 Armes Résistance Eau :
709 Armes Résistance Air :
709 Armes Résistance Neutre :
708 Armes % Résistance Terre :
703 Armes % Résistance Feu :
703 Armes % Résistance Eau :
703 Armes % Résistance Air :
703 Armes % Résistance Neutre :
703 Armes Résistance Critiques :
703 Armes Résistance Poussée :
704 Armes Résistance Terre JCJ :
702 Armes Résistance Feu JCJ :
702 Armes Résistance Eau JCJ :
702 Armes Résistance Air JCJ :
702 Armes Résistance Neutre JCJ :
702 Armes % Résistance Terre JCJ :
702 Armes % Résistance Feu JCJ :
702 Armes % Résistance Eau JCJ :
702 Armes % Résistance Air JCJ :
702 Armes % Rés. Neutre JCJ :
702 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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